Перейти к контенту

HESH

Опытные
  • Число публикаций

    218
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

64

Недавние посетители профиля

Блок недавних посетителей отключен и не доступен другим пользователям для просмотра.

  1. HESH

    Ищу файлы / моды / аддоны

    У кого-нибудь есть собранный luaicp.dll from NLC7? Очень нужно. Заранее спасибо.
  2. Кто-нибудь чинил sunshaft's на DX11? Если да - напишите мне в ЛС, пожалуйста.
  3. @Zander_driver, не получится ли так, что ГГ вообще не сможет получить работу -> не сможет получить/заработать снаряжение -> игра остановится в самом начале? Просто получается, что получить задание мы не можем, пока не будет снаряжения, а чтобы получить снарягу, нужно выполнить задание... Можно ее конечно найти, но Вы же говорили, что лута будет мало, нет?
  4. @Forser, дополню: кто-нибудь собирал под 2015 CoP? Очень нуна.
  5. @-StalkMen-, и??? Переписали адресацию памяти (какое х64 без этого?)? Переписали рендер? Прикрутили PhysX (или он вам "не нужен", потому что просто не смогли сами, а помогать никто не стал?)? Распараллели потоки рендера и всего остального? За реализацию co-op вам конечно спасибо (вы все делали сами, а?), но... где прорыв? Да, вы самые первые (победители!), но... Что сделано, помимо мульта? Может прикрутите PBR? Или оптимизируете рендер? Или присобачите DX12? М? (не хейтерство, но просто я не хомячок, мне нужно что-то больше, чем... то, что есть)
  6. HESH

    Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

    Ребят, модели очень качественные, но лично для меня есть несколько не понравившихся моментов: 1) Звуки. Они совсем не похожи на настоящие (выстрелы из дробовиков очень тихие и "пластиковые"). 2) Анимации. Особенно перезарядка MP-153 и особенности хвата - зачем ГГ так выгибает руку? Это же неудобно, рука затекает, и отдачу при таком угле наклона руки контролировать труднее (когда рука идет практически параллельно стволу и цевью, как это сделано у вас, вертикальная (да и горизонтальная) отдача увеличивается - зачем так держать?). 3) Скорость и подергивание некоторых анимаций - при перезарядке, например, рука немного дергается и все движение руки несколько неестественное. Повторюсь, это лишь мое скромное мнение. . Оно ничего не значит, но лично я считаю именно так. В остальном - честь Вам и хвала, судари! Ничего подобного я еще не видел! Честь Вам и хвала. p.s.: с наступающим, ребята))
  7. HESH

    U.A.N.A.M. II (CoP)

    @ed_rez, никакой силищи не нужно. В предыдущую среду имел возможность стрелять из АК-74М, никакой силы не нужно. Про то, что не понравилось в АК, напишу в "оружейке"
  8. HESH

    U.A.N.A.M. II (CoP)

    @Biza123, чем плоха перезарядка полностью левой рукой? Тактично. Удобно. Быстро. Палец всегда на спуске. Возможность сразу открыть огонь... зы: руки без перчаток, хват и толстые сосиски "клешней"... Не нравится в общем, уж извини.
  9. @НаноБот, но... как же С11? Не развивается? Язык довольно сложен (имхо - надстройка над asm), да и скиловых программистов на нем не так много, как даже на C++. А "развиваются" в основном языки .NET (C#, VB)и Java.
  10. @Дизель, это не микс, это почти чистый X-Ray, приблизительно между 1.0007 и 1.5. Так сказать, 1.3. Даже эффекты почти совпадают. Солидарен с @Earth2Space - там нет ничего интересного.
  11. HESH

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Правильный штык не должен блестеть, дабе не раскрывать позицию. Также согласен с E2S: Сильного удара прямыми руками не нанести, замаха нет, грубо говоря. С телефона, тел. режим чет не включился.
  12. HESH

    OSZ projects group (CoP)

    @kran_bloodcore, есть новости? Разработка продолжается?
  13. @Карлан, для людей, мало понимающих в движке (йа, например) - много. Много того, чего сам бы за полгода не сделал бы. Это имхо.
  14. @Forser, репо Tron'а. Много полезного, спасибо. Просьба добавить в шапку.
  15. @Дизель, для того, чобы все коррекно встало, на сайте майков же и написано: удаляйте redist'ы VC2010, потом удаляйте DX SDK, презагружайтесь, ставьте VC2010 redist'ы, снова ребут и установка DX SDK. У меня и на 8.1 нет проблем с 2008. Встала как влитая)) К слову, я советую тебе переехать на VS2015. Она, во-первых, актуальна, во вторых, там серьезно улучшили компилятор, в третьих - там поставляется d3d12.h))) Может, ты будешь первым, кто dx12 в сталкер запихнет)) Удачи.
×
×
  • Создать...