Мирия
Проверенные-
Число публикаций
30 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
-
А не планируется ли в дальнейшем его несколько развить? Я понимаю, - это дело вкуса и предпочтений, но для меня сюжет играет роль далеко не малую. Скучновато быть оторванным ломтем. Просто интересуюсь, без эгоизма, с уважением к воле разработчиков.
-
Доброго дня. Разработчиком было заявлено, что мод фриплейный. То есть сюжета не будет вообще никакого? Спасибо.
-
В принципе, да. Но тогда сразу следует другой вопрос. Вот, к примеру, приходит Игрок с весьма ценными трофеями к торговцу. Будет ли возможность, грубо говоря, за руку бюрера купить 10 консерв, 5 бинтов, цинк патронов таких, цинк патронов сяких, разные магазины и т.д.? То есть будет ли возможность за единственный дорогой трофей приобретать у торговца несколько наименований необходимых товаров из совершенно разных категорий таковых, или же можно будет лишь купить что-то одно, но в очень больших количествах при прочих равных условиях?
-
Доброго дня. Возможно, что подобные вопросы уже имели место. Если так, то заранее извиняюсь. У меня вот какие соображения: не задумывались ли вы над присущей практически всем модам проблеме выбытия из оборота (потери ценности/нужности) разного рода предметов "хозяйства". К примеру, очень много где бинты, энергетики, другие мелочи в рамках мода становятся на каком-то этапе прохождения совершенно ненужными либо являются таковыми с самого начала (Я помню про то, что ГГ никогда не станет убертанком. И это хорошо ). Дальше-больше. Поначалу из прохождения видно, как игрок дорожит даже самой мало-мальской добычей - "выверты", "медузы", любые трофеи с мутантов. И это понятно, т.к., мягко говоря, ничего нет, все в дефиците, любой штуке рады. Относительно заматерев (набрав около 9 рук бюреров), игрок уже игнорирует все вплоть до каменных цветков. С одной стороны, это логично, т.к. разница в ценности бартерного обмена огромна. Так вот, планируется ли в экономико-квестовой системе "Судьбы Зоны" каким-то образом заинтересовывать игрока в манипуляциях даже с простыми трофеями? Спасибо.
-
Почему бы и нет? Вполне рациональное решение. Например, тот же "Лунь". Те, что в шапке. Фрагмент про группировки. На "секретное" я и не претендую
-
@Zander_driver, Доброго времени суток. Спасибо за Епископа и структуру Греха в принципе. Как по книге. Насколько я понимаю, члены поименованной группировки находятся под постоянным пси-контролем Епископа? Благодарю за иной взгляд на многие аспекты игры, расширение (а также переосмысление "уровней") Зоны и смелое внедрение некоторых как новаторских так и несколько непопулярных вещей в Модификацию. Было весьма интересно прочесть диздоки, ознакомиться с "кухней" ЧЗО. Проект заинтриговал. Ждем. Удачи и терпения в работе!
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
Мирия ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Дело даже не в "фишке". Тут скорее развитие идеи магазинного питания и связаного с ним микроменеджмента рюкзака и подгонка ствола, исходя из того, куда планирует отправиться Игрок и на какие боевые действия он там примерно расчитывает. Помимо этого мой внутренний хомяк такую идею одобряет- 1 135 ответов
-
- новая версия
- lost world
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
Мирия ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
@Ирбис, Доброго времени суток. По поводу оружейных концепций. В ваших словах прозвучало "...сменить вид магазина на больший или меньший...". Т.е. вплоть до, например, вместо коробчатого магазина поставить дисковый в зависимости от той или иной ситуации? Если так, то увидим ли мы эти магазины как отдельные предметы в инвентаре (подобно другим "обвесам" - оптика, подствольники)? Или же все просто ограничится разницей кол-ва патронов без какой-либо визуализации. Спасибо.- 1 135 ответов
-
- 1
-
-
- новая версия
- lost world
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Добрый день, уважаемые разработчики! Заранее приношу извинения, если похожие вопросы уже были озвучены ранее. Итак, я просмотрела тонны видеоотчетов по тестингу NLC. Практически везде очень сильно ощущается упор на микроменеджмент. Вопросы выживания и распределения ресурсов поставлены во главу угла. С моей точки зрения, это плюс. Нас, так сказать, спускают с небес на землю, заставляют шевелить мозгами, жестко экономить боеприпасы, не палить от бедра во все живое ипланировать на десять шагов вперед. За все те часы, что мне удалось понаблюдать за прохождением, мне показалось, что вам удалось вернуть полезность практически каждой вещи. Следовательно, например, энергетики, бинты и им подобные "расходники" вновь приобретут ценность в экономической схеме выживания. Воплощенная идея пост-эффектов от атак мутантов вновь сделала практически всех врагов опасными. Все по-взрослому, если сказать кратко. Вопрос: не опасаетесь ли вы того, что в итоге получится мод для довольно-таки узкой целевой аудитории или вы не придаете особогозначения подобному моменту? p.s. Надеюсь, срок годности срезанных с мутантов трофеев несколько увеличат, т.к. при всем уважении "скисание" хвоста псевды на 1/2 шкалы (возможно, у меня старые данные) "свежести" за единственный переход между локациями - это все-таки перебор. Благодарю за внимание и желаю побольше творческих бобров .
- 2 499 ответов
-
- NLC 6
- Мастерская ТЧ
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
strelok71.71 подписался на Мирия
-
Впечатляющий закат на Агропроме. Вечерело в Восточной Припяти.
-
@astronom31,
-
Мои извинения за наличие HUD'а и оружия в первом скриншоте. Давно он сделан был. Готова принять заслуженную кару. Вечера на хуторе близ Деревни Новичков и закаты на Свалке.
-
[spoiler=женский замес в рамках текущей сборки]Если коротко, то вот. В идеале или на штурм либо серьезные "пострелюшки" - болгарскую AR-F Снайперскую в автоматный слот. Мощный боеприпас 7,62х39, магазин на 30 патронов, интегрированный "подсол" под гранаты М209, очень точная + оптика Leupold по желанию и сносу нет. Жаль, нельзя глушитель навернуть. Еще с патронами бывает не фонтан, но так только интереснее. В пистолетный слот - немца - HK UMP-45 под мощный патрон 45 ACP. Точный, компактный, легкий, надежный. По желанию прицел ACOG и глушитель. 25 патронов в обойме. Невысокую скорострельность компенсирует убойностью. Самый тихий и приятный выстрел с глушителем, что я слышала, - идеален для скрытного проникновения + красивый (Спасибо авторам ). Если идем на человеков, то в пистолетный слот - АКС-74У "Спецназ". Сравнительно точный, несъемный ПБС и главное - рожок на 45 патронов. Для перестрелок на ближней-средней дистанции урбанизированного ландшафта весьма хорош. Если же на мутантов - в тот же слот помпу W1300 Chaser. 8 патронов в стволе, оптика по желанию износ маленький, ТТХ чуть выше среднего, перезарядка долгая, но нравится он мне - еще никогда не подводил . В качестве личного оружия - Пернач, реже Глок на 22 патрона. Но это, повторюсь, лишь одна из многих моих выкладок, а эти пушки (помимо других) я еще и просто люблю . (Еще бы хотелось когда-нибудь опробовать немецкий HK FABARM FP6 и увидеть более мощный патрон калибра 5,7х28 и новые стволы к нему, а то только одинокий бельгиец Р90 ).
-
Объединенный Пак ООП+К+МА
Мирия ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Экза НС из Серии "Снайпер", думаю, Крысу если и уступает, то немного, зато достается (по Коллектору) гораздо раньше. Хрестоматийно экза ЧД проигрывает по хар-кам Крысу, но там есть тонкости .
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
iMac
SOB