Контент AndrewMor - Страница 5 - AMK Team
Перейти к контенту

AndrewMor

Жители
  • Число публикаций

    1 691
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    8,339 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndrewMor

  1. @Ворон545 Ноут однозначно, тут только системник мощный потянет. Мой комп тоже не потянет из-за видяхи и процессора (Еще и Вин 10 надо ставить ). А покупать новый ради сомнительного Сталка - нафиг нужно.
  2. @Shef46 Новый комп - это хорошо. А то Сталк 2 таких видюх требует - ого-го. На Ап-Про выложили минимальные/рекомендуемые требования к железу.
  3. Прекондишен это вообще говоря, функция. В которой может быть все что угодно в т.ч. и инфопоршни. Все верно, именно так. Для веток диалогов удобнее именно прекондишнами пользоваться, а в них можно написать все, что угодно.
  4. Да, именно. Когда я с флагами помудрил, они заспавнились. Но было давно, флаги правил прямо в спавне.
  5. К вопросу о механике и т.д. Механик имеет свое уникальное имя, разве нет? Удобнее для поиска Notepad++, хорошая вещь. И обязательно обрати внимание на кодовую страницу, д.б. Вин-1251, может поэтому и не находится. Имея имя - ищем поиском по папке с конфигами, находим. У имени есть свой ид, его забиваем в поиск и смотрим, где он встречается. Далее - по аналогии. Ищем в конфигах (на всяк случай в скриптах) и олл.спавн. В итоге все найдется, чудес ведь не бывает.
  6. AndrewMor

    Все о партиклах

    @rex44 Не совсем правильная постановка вопроса. Можно создать партикл с нуля - безусловно можно. А вот какие конкретно эффекты можно ли реализовать - это уже другое, нужно подробно описать желаемое, тогда и ответ будет более конкретный. Эффект свечения - это слишком общо, конкретизируй свои хотелки подробнее.
  7. @gam Рад бы, да нечем. Давно не играю.
  8. Использовать колбэк callback.on_item_take
  9. То есть, на стандартном движке такая фишка неосуществима в принципе?
  10. А если не секрет, в каких модах на ТЧ такое реализовано?
  11. AndrewMor

    Скриптование

    @Stalkersof Я к тому и веду. О-сознанец все равно будет жив. Тогда уж нужно его отсеивать, отслеживая только монолитовцев, если речь идет о локации Управление Монолитом.
  12. AndrewMor

    Скриптование

    А зачем такое нужно? И разве О-сознанец не будет в этих вечно живых попадать?
  13. А, вон оно как... Не знал, гран мерси за разъяснение. С наступающим, если правильно понял
  14. Что значит "автоматически"? При сборке спавна компилятором?
  15. Тогда в логике должна быть ссыль на эти рестрикторы. По идее, если поиском по имени рестриктора в папках игры ничего не находится - скорее всего, не нужны они. Поищи в папках конфигов, скриптов и самом all.spawn.
  16. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @Ninna А разве такой квест у Сахара был? Не припомню такого...
  17. AndrewMor

    Скриптование

    @AndreySol Потому и написал, что костыльно использовать инфо-порции.
  18. AndrewMor

    Скриптование

    Удалять при новом заходе на локацию, как-то так. При обыске выдавать инфо, при заходе на локу - проверять инфо, если выдан - удалять труп. Костыльно конечно. Но работать будет, причем с любыми трупами, в т.ч. имеющими стори_ид. Руки дойдут - обязательно попробую.
  19. AndrewMor

    Скриптование

    Всегда доставали эти вечные трупы. Сама концепция Зоны предполагает, что трупы не должны вечно лежать на локациях. В идеале нужен скрипт, который убирает любой труп после его обыска ГГ.
  20. Я его и имел в виду. Не совсем понятно, что автор поста хотел сказать этим "Как сделать материальными части, которые появляются после того, как объект был разбит". Части эти и так материальны, нет?
  21. А, значит, все-таки выкладывали. Запамятовал-с...
  22. Может, имелось в виду, чтоб части не пропадали?
  23. AndrewMor

    Скриптование

    @mole venomous , @Marafon6540 Аа, сообразил... Биндер аномалий таким же образом будет работать?
  24. AndrewMor

    Скриптование

    Потому и спрашиваю. Если никаких других скриптов не затрагивалось, как игра видит новый биндер?
  25. Я полагал, что ограничение в 8 кБ продиктовано движком. И думал, может, в ОГСР 64 (ОГСЕ и т.д.) сие дело увеличено. Если неправ- поправь. Мы поначалу так и хотели, но ввиду того, что я, как соавтор (а далее и продолжатель) многого не умел и не знал, до этого дело не дошло. А потом решили, что проще на старом сюжете остановиться. И это тоже имеет место быть, пусть и не у всех. Тут недавно в писали в другой теме, что некоторые скриптовые наработки на ТЧ-движке (32х) не дружат с движком ОГСР... А адаптировать и тестить у меня уже нет никакого желания (именно адаптировать, ибо надо изучать движок, его возможности и запросы). Кстати, если не ошибаюсь, на АГ 12-шку не выкладывали (последнюю версию). Правда, могу и запамятовать. Я и не утверждал, что мои слова - истина в абсолюте, это всего лишь мое мнение. Между прочим, в родном ЗП-движке планку до 16 кБ подняли, так что...
×
×
  • Создать...