-
Число публикаций
1 691 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
8,339 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя AndrewMor
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@Ворон545 Ноут однозначно, тут только системник мощный потянет. Мой комп тоже не потянет из-за видяхи и процессора (Еще и Вин 10 надо ставить ). А покупать новый ради сомнительного Сталка - нафиг нужно. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@Shef46 Новый комп - это хорошо. А то Сталк 2 таких видюх требует - ого-го. На Ап-Про выложили минимальные/рекомендуемые требования к железу. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Прекондишен это вообще говоря, функция. В которой может быть все что угодно в т.ч. и инфопоршни. Все верно, именно так. Для веток диалогов удобнее именно прекондишнами пользоваться, а в них можно написать все, что угодно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да, именно. Когда я с флагами помудрил, они заспавнились. Но было давно, флаги правил прямо в спавне. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
К вопросу о механике и т.д. Механик имеет свое уникальное имя, разве нет? Удобнее для поиска Notepad++, хорошая вещь. И обязательно обрати внимание на кодовую страницу, д.б. Вин-1251, может поэтому и не находится. Имея имя - ищем поиском по папке с конфигами, находим. У имени есть свой ид, его забиваем в поиск и смотрим, где он встречается. Далее - по аналогии. Ищем в конфигах (на всяк случай в скриптах) и олл.спавн. В итоге все найдется, чудес ведь не бывает. -
@rex44 Не совсем правильная постановка вопроса. Можно создать партикл с нуля - безусловно можно. А вот какие конкретно эффекты можно ли реализовать - это уже другое, нужно подробно описать желаемое, тогда и ответ будет более конкретный. Эффект свечения - это слишком общо, конкретизируй свои хотелки подробнее.
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
@gam Рад бы, да нечем. Давно не играю. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Использовать колбэк callback.on_item_take -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
То есть, на стандартном движке такая фишка неосуществима в принципе? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А если не секрет, в каких модах на ТЧ такое реализовано? -
@Stalkersof Я к тому и веду. О-сознанец все равно будет жив. Тогда уж нужно его отсеивать, отслеживая только монолитовцев, если речь идет о локации Управление Монолитом.
-
А зачем такое нужно? И разве О-сознанец не будет в этих вечно живых попадать?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А, вон оно как... Не знал, гран мерси за разъяснение. С наступающим, если правильно понял -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Что значит "автоматически"? При сборке спавна компилятором? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Тогда в логике должна быть ссыль на эти рестрикторы. По идее, если поиском по имени рестриктора в папках игры ничего не находится - скорее всего, не нужны они. Поищи в папках конфигов, скриптов и самом all.spawn. -
@Ninna А разве такой квест у Сахара был? Не припомню такого...
-
@AndreySol Потому и написал, что костыльно использовать инфо-порции.
-
Удалять при новом заходе на локацию, как-то так. При обыске выдавать инфо, при заходе на локу - проверять инфо, если выдан - удалять труп. Костыльно конечно. Но работать будет, причем с любыми трупами, в т.ч. имеющими стори_ид. Руки дойдут - обязательно попробую.
-
Всегда доставали эти вечные трупы. Сама концепция Зоны предполагает, что трупы не должны вечно лежать на локациях. В идеале нужен скрипт, который убирает любой труп после его обыска ГГ.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я его и имел в виду. Не совсем понятно, что автор поста хотел сказать этим "Как сделать материальными части, которые появляются после того, как объект был разбит". Части эти и так материальны, нет? -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
А, значит, все-таки выкладывали. Запамятовал-с... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
AndrewMor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Может, имелось в виду, чтоб части не пропадали? -
@mole venomous , @Marafon6540 Аа, сообразил... Биндер аномалий таким же образом будет работать?
-
Потому и спрашиваю. Если никаких других скриптов не затрагивалось, как игра видит новый биндер?
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
AndrewMor ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Я полагал, что ограничение в 8 кБ продиктовано движком. И думал, может, в ОГСР 64 (ОГСЕ и т.д.) сие дело увеличено. Если неправ- поправь. Мы поначалу так и хотели, но ввиду того, что я, как соавтор (а далее и продолжатель) многого не умел и не знал, до этого дело не дошло. А потом решили, что проще на старом сюжете остановиться. И это тоже имеет место быть, пусть и не у всех. Тут недавно в писали в другой теме, что некоторые скриптовые наработки на ТЧ-движке (32х) не дружат с движком ОГСР... А адаптировать и тестить у меня уже нет никакого желания (именно адаптировать, ибо надо изучать движок, его возможности и запросы). Кстати, если не ошибаюсь, на АГ 12-шку не выкладывали (последнюю версию). Правда, могу и запамятовать. Я и не утверждал, что мои слова - истина в абсолюте, это всего лишь мое мнение. Между прочим, в родном ЗП-движке планку до 16 кБ подняли, так что...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды