Перейти к контенту

AndrewMor

Жители
  • Число публикаций

    1 683
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    7,979 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndrewMor

  1. AndrewMor

    Скриптование

    @DibokDibokin Удалить и заспавнить аналогичный предмет около ГГ. Ну или сразу в рюкзак
  2. Ну так его можно и задать, я у себя прописывал min = 15, max = 30, А можно вообще 0 поставить, наверное. И кстати, при мин. радиусе 15 м все равно последний живой слепыш из гулага начинает убегать от ГГ. Правда, строку panic = 0 не указывал.
  3. @Jekyll ,@shahvkit Да, точно. Про отдельные секции забыл, общий параметр смотрел. Все верно, чем сильнее мутант, тем меньше значение.
  4. @Jekyll Вот поглядел, у всех монстров panic_threshold в конфигах равен 0,1, только у слепышей - 0,01, у котов - 0,02, а у тушканов - вообще 0,0. Может, где-то в логике надо чего указать?
  5. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Есть такой мод: Игра душ: начало. Два вопроса к знающим. 1. Что за музыка играет в финальном ролике (ролик оч. понравился)? 2. Есть ли продолжение или это все?
  6. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Stalkersof, На 150 странице твоя трабла разобрана.
  7. @Zander_driver, Именно. Поименованная должным образом фраза будет воспроизводиться автоматом. Я когда пытался переозвучить диалоги, это методом научного тыка понял. В чистой игре там еще раровский архив лежит.
  8. Да, по прошествии игрового месяца счетчик переполнялся и начинались сбои по выбросу и погоде. Но насколько помню, это дело правили и сбоев не возникало. Скорее, дело в адаптации.
  9. Да, именно так. Все они описываются в system.ltx. Если файла там нет, то не используется. В оригинале они есть, но не читаются и не используются.
  10. Не скажу, без этого никуда. А вместо ТС пользую FAR, привык давно и штука неплохая.
  11. @WinCap, Я ТС не пользую. Спасибо, только архив почему-то не открывается Пробовал RARом и 7z - не хочет открывать.
  12. Люди, помогите распаковать архивы. Мод на ЗП, запакован в кучу архивов. Все распаковал, кроме двух, ничем не получается распаковать. На всякий случай ссылка https://yadi.sk/d/9FywF8vcDI3qYg
  13. Согласен. Я и имел в виду не саму работу, а смарт, который берет НПС к себе. Из-за того и весь этот разговор. Есть к примеру в АМК такой скрипт. Назначение логики скриптом, но присобачить принадлежность НПС к конкретному смарту не выходит. Вокруг этого не раз дискуссии велись на страницах форума, и многие спрашивали: как скриптом привязать НПС к конкретному смарту (или не привязывать вообще). Вот теперь dsh подробно расписал механизм, а именно этого и не хватало многим для понимания процесса. А в ванили, и похоже, в более продвинутых движках (типа ОГСР), скриптовая обвязка не менялась. Ведь человек-то не просто так спрашивал. В любом случае, теперь понятен механизм!!!
  14. @dsh, Круто!!! Гран мерси за столь подобное разъяснение! Резюмируя: alife():create() создает НПС, и до выполнения следующей строчки скрипта (например, привязка к смарту), НПС уже может быть назначена работа в свободном смарте. Так? Выходит, чтобы спавнить НПС с привязкой к смарту, нужно модифицировать скрипт, так? Это, так понимаю, единственное правильное решение. Или все-таки правка движка разумнее?
  15. Да-да-да, именно так. Выходит, и в ОГСР также скриптовая обвязка работает? Позже какого момента? Если НПС уже назначена работа в гулаге?
  16. Я может неправильно объяснил. Есть непись, у него в кастом-дате смарт_террейн = ноне, и логика - стоять на точке ( или идти по пути, если конечно, нет на этом пути рестров, в которые заходить нельзя). В таком разе он должен тупо выполнять свою работу и никуда от нее не убегать (тем более, на другую локацию). Или я что-то не так понимаю?. Коль так, проясни тонкости, плз.
  17. AndrewMor

    Ищу файлы / моды / аддоны

    А если ссылочку дадут, нельзя ли ее сюда выложить?
  18. А вот вопрос тогда: получается, что "посылали в смарт" - это хотелка мододела, не? Если НПС не приписан к смарту и есть логика Волкера, не должен он никуда идти, разве нет?
  19. Я имел в виду не сам движок, конечно, а набор скриптов к нему в комплекте. Может там нечтение секции смарта из файла логики пофиксили...
  20. @AndreySol, На обычном движке такое не читается, если НПС спавнится скриптом. Правда, может в ОГСР х64 это дело исправили...
  21. На обычном движке - да, а у него движок ОГСР64. Как там обработка всего, не знаю, может и не из-за движка конечно. @mole venomous, согласен с @dsh, что кроме путей и логики, надо еще смотреть и рестрикторы. А вообще (если неправ, поправьте), если мобу назначена логика Walkera, ни на какой Агропром он не пойдет, в свободный гулаг, например. Если не под гулагом конечно.
  22. @Colder, Поначалу сравни свой _г.скрипт со скачанным.. Если больше ничего не менял, то конечно из-за _г.скрипт. WinMerge в помощь. Оч. хорошая и удобная прога.
  23. Я и не помню, откуда качал и что правлено. Точно знаю, теперь прочитанные личные заметки в КПК отображаются белым (в чистой они заново зеленели), из-за этого и качал. Может и еще что правлено, не знаю.
  24. То есть, можно просто накатить правку на движок ( а если у меня уже правленый, не упомню, кем и что правлено) и все заработает?
  25. Если б я про него знал и пользовался (или увидал пример использования), я б и не спрашивал. Разумеется. Но человек, который мне задал вопрос, от скриптов далек, для себя он бы не прочь сделать скриптом, чтобы постоянно кнопки не сбрасывать. Это решение вполне его потребности подходит. Это да. Но не все умеют/готовы копаться в движке. Как минимум, надо С++ знать, вроде на нем двигло написано. И опять, мало поправить. Его и еще и собрать надо. ПС. Представь: человек в скриптах не шарит, а ему еще и в движке ковыряться @mole venomous, Опять же просто прописать local cons=get_console() cons:execute("unbind use_medkit") cons:execute("unbind use_bandage") вроде нетрудно. Но надо знать, куда прописать. В какой файл, в какую функцию, в какое место в функции. Для несведущего - темный лес.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...