Перейти к контенту

AndrewMor

Жители
  • Число публикаций

    1 683
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    7,979 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndrewMor

  1. Именно так и нужно делать. Я так делал, и все отлично работало.
  2. Без еды только через месяц сдохнешь. Без воды - дня через 3-4. И есть, и пить конечно надо, но когда от цыпы убегаешь, пить/жрать некогда. Т.е., игрок сам решает, поесть/попить сейчас или потом, без обязалова со стороны игры.
  3. Игре на берцы и обувь вообще фиолетово. Вид от 3 лица всегда одинаково выглядит. Стоптанные дерьмодавы 48 размера. Не согласен никак. Игрок должен сам решать, есть/пить ему или погодить. Игра может только ненавязчиво намекнуть на сие дело малозаметным значком (на крайняк чутка выносливость падать). Разве что без питья воды через 3 (4) дня только ползать. Аналогично вышесказанному. Равно как и спать только в определенных местах неправильно. Логично, но свобода у игрока должна быть. Спи в чистом поле сколько влезет, сожрут или под выброс попадешь - труп и НИ. Все.
  4. Я не в смысле свойств. А в том, что в УЗИ арты спавнятся рандомно в любых местах, даже там, где аном нету. А должно бы быть, чтоб арты спавнились вблизи своих аном: к примеру, в районе электры - бенгальский огонь/вспышка/лунный свет (рандомно с меньшей вероятностью выпадения лучшего арта). Скажем, в радиусе 10-15 метров. В районе воронки/карусели - всякие грави/медузы и прочее. А разные пустышки, МБ и подобные им - у новых аномалий: пузырей, радоновых облаков и т.д. Само собой, после выброса аномы меняют свое местоположение, и так же спавнятся арты (не подобранные до выброса удаляются). Вроде кто-то уже предлагал похожий скрипт, вот только не помню, кто и где. Ясно, что аномы должны быть динамические. Представь себе, что твоя броня в хлам, а до ближайшего лагеря - сутки идти. Чтоб не быть убитым шальной пулей/съеденным тушканом, хоть шкуру дохлого кабана на себя напялишь.
  5. Арты тоже нужны динамические. Мой спавн слишком костыльный, надо бы конкретные арты к конкретным типам аномалий привязывать и спавнить поблизости, а не где попало. Надо скрипт переделывать радикально.
  6. В НЛС не играл, не знаю.
  7. Уж может не совсем упразднить, а оставить совсем чуть-чуть прибавки. У тех же Маминых бус. То же касается и порезов/ударов. Ибо для слабых костюмов арты как раз и пригодятся.
  8. Мы и сами бы так сделали. Но сие уже было сделано до нас. На ОГСР не пробовали перейти?
  9. Именно. Нужно квест взять, без нужных инфо ни одна дверь не откроется. Да-да, все так. Спокойно иди по квесту, в заданиях все будет. И все откроешь.
  10. AndrewMor

    Скриптование

    Точно, забыл, что я не ковырялке отвечал.
  11. AndrewMor

    Скриптование

    Вообще-то, это тема по ТЧ, если что.
  12. Сам не знаю, но думаю, в движке, не? Довел до ума - молоток, братка!!! За комменты - отдельный сенкс! И чаво это у тебя колбаса жажду утоляет?
  13. Каким макаром, скрипт кажи. Вызываешь из бинд_сталкер? Не согласен. Без воды человек в адеквате суток трое протянет, дальше начнется помутнение сознания.
  14. А, ясненько. @kenguru Тады попробуй из своего скрипта вызывать нечто подобное: db.actor.health = db.actor.health * 0.9 -- При каждом вызове здоровье должно упасть на 10 % Я правда не совсем понимаю, как ты будешь его постоянно уменьшать, этот вызов разовый. Разве что таймер забацать, и через каждую минуту/час/5 часов этот таймер вызывать. Попил - таймер сбрасывать. Пока не очень ясно, как твою хотелку реализовать скриптом. Или разово четверть здоровья снять.
  15. Вариант, как ответили в ковырялке впервые встречаю, так что не знаю, так ли. Ты вообще что хочешь получить: нанесение конкретного хита (разрыв, ожог, разряд и т.д.) или просто уменьшение здоровья? Вот например, нанесение хита химического ожога: function acidic_zone_hit() local h = hit() h.type = hit.chemical_burn h.draftsman = db.actor h.power = 0.8 h.impulse = 0 h.direction = vector():set(0, 0, 0) db.actor:hit(h) end Но, полагаю, что ежли ты увешан артами, как новогодняя елка, то вряд ли будет эффект. ИМХО, правильнее именно уровень здоровья уменьшать.
  16. @kenguru Братка, я тебе так и не перезвонил. Че хотел спросить?
  17. @Ворон545 Помню, что их на Болотах штук 45-46, дофига короче. А вот в РЛ некоторые тайнички оч. даже ничего, типа в камнях-кустах рюкзачок припрятан.
  18. Особенно тайники, которые я добавлял из ЧН: на Болотах и в РЛ. На Болотах их просто дохера...
  19. @Ворон545 Конфиги и распакованный спавн, что ли?
  20. Тебе сам ACDC 1.38? Ежли так, то вечерком до компа доберусь - выложу.
  21. Значит, и в спавне есть хавка. Может и на других локах такие персы есть?
  22. Я только предположил, где может спавниться еда и прочее. По идее, симуляция на Болота не должна влиять, но фиг знает. Если у тебя после редактирования характер_деск_локация все стало норм, значит надо прошерстить все характер_деск. Болота - вряд ли, там все персы в характер_деск указаны. Может, не все прошерстил? ACDC версии 1.38. Я пользуюсь ей, и ни разу косяков не было. Если чкего-то не хватает при запаковке/распаковке, редачь scan.pl, как-то так, не помню точно.
  23. @Ворон545 Ясно-понятно... Сам для себя заныкал, значит
  24. @Ворон545 По сути, это артефакт, так? Где ж такой берешь?
  25. Попробуй покопать character_desc_simulation Поясни, что есть УЗК

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...