Контент AndrewMor - Страница 3 - AMK Team
Перейти к контенту

AndrewMor

Жители
  • Число публикаций

    1 691
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    8,339 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndrewMor

  1. Любопытно посмотреть, как это сделать.
  2. Архив D не скачивается. Превышен лимит скачиваний. Нельзя ли на ЯД залить? upd: уже скачивается
  3. AndrewMor

    Скриптование

    Да, это обычный Вальтер с присвоенным ему id. Чего-то с родителем не то. Если правильно понимаю, id Вальтера равен id родителя (НПС). Поправьте, если неправ.
  4. AndrewMor

    Скриптование

    @Капрал Хикс Попробуй загрузить последний сейв и перепройти.
  5. А как ты выбрал С2? У меня только ТЧ, ЗП и онлайн выпали в списке.
  6. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Пивот редактируется как раз в графическом редакторе. Один раз для каждого объекта. А уже потом в СДК можно ставить где угодно и как угодно.
  7. Именно так и нужно делать. Я так делал, и все отлично работало.
  8. Без еды только через месяц сдохнешь. Без воды - дня через 3-4. И есть, и пить конечно надо, но когда от цыпы убегаешь, пить/жрать некогда. Т.е., игрок сам решает, поесть/попить сейчас или потом, без обязалова со стороны игры.
  9. Игре на берцы и обувь вообще фиолетово. Вид от 3 лица всегда одинаково выглядит. Стоптанные дерьмодавы 48 размера. Не согласен никак. Игрок должен сам решать, есть/пить ему или погодить. Игра может только ненавязчиво намекнуть на сие дело малозаметным значком (на крайняк чутка выносливость падать). Разве что без питья воды через 3 (4) дня только ползать. Аналогично вышесказанному. Равно как и спать только в определенных местах неправильно. Логично, но свобода у игрока должна быть. Спи в чистом поле сколько влезет, сожрут или под выброс попадешь - труп и НИ. Все.
  10. Я не в смысле свойств. А в том, что в УЗИ арты спавнятся рандомно в любых местах, даже там, где аном нету. А должно бы быть, чтоб арты спавнились вблизи своих аном: к примеру, в районе электры - бенгальский огонь/вспышка/лунный свет (рандомно с меньшей вероятностью выпадения лучшего арта). Скажем, в радиусе 10-15 метров. В районе воронки/карусели - всякие грави/медузы и прочее. А разные пустышки, МБ и подобные им - у новых аномалий: пузырей, радоновых облаков и т.д. Само собой, после выброса аномы меняют свое местоположение, и так же спавнятся арты (не подобранные до выброса удаляются). Вроде кто-то уже предлагал похожий скрипт, вот только не помню, кто и где. Ясно, что аномы должны быть динамические. Представь себе, что твоя броня в хлам, а до ближайшего лагеря - сутки идти. Чтоб не быть убитым шальной пулей/съеденным тушканом, хоть шкуру дохлого кабана на себя напялишь.
  11. Арты тоже нужны динамические. Мой спавн слишком костыльный, надо бы конкретные арты к конкретным типам аномалий привязывать и спавнить поблизости, а не где попало. Надо скрипт переделывать радикально.
  12. В НЛС не играл, не знаю.
  13. Уж может не совсем упразднить, а оставить совсем чуть-чуть прибавки. У тех же Маминых бус. То же касается и порезов/ударов. Ибо для слабых костюмов арты как раз и пригодятся.
  14. Мы и сами бы так сделали. Но сие уже было сделано до нас. На ОГСР не пробовали перейти?
  15. Именно. Нужно квест взять, без нужных инфо ни одна дверь не откроется. Да-да, все так. Спокойно иди по квесту, в заданиях все будет. И все откроешь.
  16. AndrewMor

    Скриптование

    Точно, забыл, что я не ковырялке отвечал.
  17. AndrewMor

    Скриптование

    Вообще-то, это тема по ТЧ, если что.
  18. Сам не знаю, но думаю, в движке, не? Довел до ума - молоток, братка!!! За комменты - отдельный сенкс! И чаво это у тебя колбаса жажду утоляет?
  19. Каким макаром, скрипт кажи. Вызываешь из бинд_сталкер? Не согласен. Без воды человек в адеквате суток трое протянет, дальше начнется помутнение сознания.
  20. А, ясненько. @kenguru Тады попробуй из своего скрипта вызывать нечто подобное: db.actor.health = db.actor.health * 0.9 -- При каждом вызове здоровье должно упасть на 10 % Я правда не совсем понимаю, как ты будешь его постоянно уменьшать, этот вызов разовый. Разве что таймер забацать, и через каждую минуту/час/5 часов этот таймер вызывать. Попил - таймер сбрасывать. Пока не очень ясно, как твою хотелку реализовать скриптом. Или разово четверть здоровья снять.
  21. Вариант, как ответили в ковырялке впервые встречаю, так что не знаю, так ли. Ты вообще что хочешь получить: нанесение конкретного хита (разрыв, ожог, разряд и т.д.) или просто уменьшение здоровья? Вот например, нанесение хита химического ожога: function acidic_zone_hit() local h = hit() h.type = hit.chemical_burn h.draftsman = db.actor h.power = 0.8 h.impulse = 0 h.direction = vector():set(0, 0, 0) db.actor:hit(h) end Но, полагаю, что ежли ты увешан артами, как новогодняя елка, то вряд ли будет эффект. ИМХО, правильнее именно уровень здоровья уменьшать.
  22. @kenguru Братка, я тебе так и не перезвонил. Че хотел спросить?
  23. @Ворон545 Помню, что их на Болотах штук 45-46, дофига короче. А вот в РЛ некоторые тайнички оч. даже ничего, типа в камнях-кустах рюкзачок припрятан.
  24. Особенно тайники, которые я добавлял из ЧН: на Болотах и в РЛ. На Болотах их просто дохера...
  25. @Ворон545 Конфиги и распакованный спавн, что ли?
×
×
  • Создать...