Перейти к контенту

AndrewMor

Жители
  • Число публикаций

    1 683
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    7,979 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndrewMor

  1. Сам уже не помню, попробуй поковырять config\gameplay\character_food.xml. Но мне сдается, что не у всех он в профиле прописан. Если ты не у всех сталкеров встречаешь хавку, тогда наверно лучше из профилей убирать вот это: #include "gameplay\character_food.xml" Но нужна будет НИ. Все это справедливо, если я прав
  2. О! Рус вернулся С возвращением, сталкер! Хабара мешок и Монолита кусок
  3. @Шипэтя Если положил, куда нужно, и назвал, как нужно - ничего прописывать не надо.
  4. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @FlodaD xrLC. В шапке почитай, там подробно расписано, что и как.
  5. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @КрИвОй БоБ Конвертером Бардака или Милкшейп. В обоих случаях огф конвертируется в обджект, а потом спокойно открывается в СДК.
  6. @yurv3 Как понимать альтернативные варианты?
  7. @Ворон545 Чтобы убрать сюжет, надо перелопатить всю игру. Это уйма времени. И диалоги наши тоже придется перписать с учетом убирания сюжета. Кстати, мало кто захочет играть без сюжета, он в ТЧ хорош.
  8. @Купер О, спасибо. В папке gamedata, так понимаю, все нужное файло для движка? Или кроме шейдеров и анимаций больше ничего не нужно?
  9. @Опричник Не совсем ясно, чего откуда дергать. Не проще скачать ОГСР-мод и папку бин оттуда копирнуть?
  10. Разобраться в скриптах наверно можно, пусть и не сразу. Но чтобы пилить с нуля, сначала нужно до этого нуля дойти, убрать все лишнее (сюжет, персов, мутов, диалоги и прочее). Вот тут мутоты полно, ясно дело. Вообще, можно попробовать запустить УЗИ на ОГСР-движке, ничего не меняя, и начать тестить. Если где-то что-то не пойдет/будет неправильно работать/вылетать - смотреть именно то, что не работает, так наверно быстрее будет. Силы есть всегда, времени всегда не хватает, сам понимаешь. Знания - обретешь со временем. как-то так. Перво-наперво, скачать ОГСР и дернуть оттуда папку bin, УЗИ-шную переименовать и начать НИ.
  11. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Цезарь Аман Перезапускать СДК не пробовал?
  12. Без понятия Собсно, скрипты, как скрипты, наверно.
  13. Трудно сказать. ИМХО, правильнее пилить новый мод на ОГСР движке, с нуля так сказать. Только сначала придется выпилить сюжет и квесты, оставив болванку. Собственно, чем я два года занимался - это оставил скриптовую и конфижную болванку от мода УЗИ, удалил весь спавн, НПС, зверья, артов, диалоги, тексты, в общем все-все. Осталась голая геометрия.. Выкинул часть оружки, добавил новые аномы и монстров, аномы и арты стали динамическими. Ну и переделывал локации. Только что движок родной ТЧ...
  14. @Shef46 Да, именно так. Двиг ОГСР - самое то. Но там скрипты серьезно переработаны, так что просто перекинуть наши скрипты туда не выйдет, нужен полный разбор ОГСРовских скриптов для понимания работы, это считай, заново скриптовую часть изучать. Это уйма времени и сил.
  15. Есть еще вариант: когда игрок прервет диалог эскейпом: часть уже отработалась, а конец диалога не отработался. Поэтому да, все важное - в последней строке диалога (выдача/забор предметов, инфо, экшн и прочее).
  16. @Ворон545 Выложи скрин худа, так будет информативнее.
  17. Напомни, в чем дело. В вылетах? Битые сейвы?
  18. @Shef46 @Ворон545 Заманчивое предложение Я на свой новый мод пока капитально забил: работа, телек, кровать и все. А насчет продолжения UZI - надо подумать. Перво-наперво, правки Бориса внести (может, не все) - и уже будет новая версия (он там, ИМХО, много чего менял). Борь, а ты пояс оставил?
  19. AndrewMor

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да, если не сможешь исправить геоиетрию, плюнь на этот портал и просто удали сектор. Потом пересоздашь дефолтный и все будет гут.
  20. @Ворон545 Ноут однозначно, тут только системник мощный потянет. Мой комп тоже не потянет из-за видяхи и процессора (Еще и Вин 10 надо ставить ). А покупать новый ради сомнительного Сталка - нафиг нужно.
  21. @Shef46 Новый комп - это хорошо. А то Сталк 2 таких видюх требует - ого-го. На Ап-Про выложили минимальные/рекомендуемые требования к железу.
  22. Прекондишен это вообще говоря, функция. В которой может быть все что угодно в т.ч. и инфопоршни. Все верно, именно так. Для веток диалогов удобнее именно прекондишнами пользоваться, а в них можно написать все, что угодно.
  23. Да, именно. Когда я с флагами помудрил, они заспавнились. Но было давно, флаги правил прямо в спавне.
  24. К вопросу о механике и т.д. Механик имеет свое уникальное имя, разве нет? Удобнее для поиска Notepad++, хорошая вещь. И обязательно обрати внимание на кодовую страницу, д.б. Вин-1251, может поэтому и не находится. Имея имя - ищем поиском по папке с конфигами, находим. У имени есть свой ид, его забиваем в поиск и смотрим, где он встречается. Далее - по аналогии. Ищем в конфигах (на всяк случай в скриптах) и олл.спавн. В итоге все найдется, чудес ведь не бывает.
  25. AndrewMor

    Все о партиклах

    @rex44 Не совсем правильная постановка вопроса. Можно создать партикл с нуля - безусловно можно. А вот какие конкретно эффекты можно ли реализовать - это уже другое, нужно подробно описать желаемое, тогда и ответ будет более конкретный. Эффект свечения - это слишком общо, конкретизируй свои хотелки подробнее.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...