Перейти к контенту

slawa-brodjaga

Опытные
  • Число публикаций

    316
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя slawa-brodjaga

  1. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Мнение услышано... А вот это - зря... Вертушку в Зону могут себе позволить военные, ученые и крупная группировка (хотя и спорно). Рассмотрим легенду Мода Судьба Зоны и немного поразмыслим... Долг. Был вынужден оставить завод Росток (Бар) и перебрался на Агропром. Место для обороны хорошее, есть места для посадок вертолета. Да и до окраины Зоны не так уж и далеко, значит вполне реально снабжение по воздуху. Свобода. Осталась на Армейских Складах и продолжает экспансию в глубь Зоны. Тут с аномалиями гораздо сложнее (чем в дальше в лес, тем злее партизаны ). Снабжение по воздуху осуществить гораздо сложнее, проще пользоваться остатками армейских запасов, может быть захват на новых территориях складов Монолита... Наемники. Тут я бы не хотел спойлерить. У них всё схвачено и организовано. По ним обсуждение не проводим. Сердце Зоны. Сообщество Легенд Зоны. У каждого столько схронов, снаряги и оружия, что каждый (как мне кажется) вполне мог бы вооружить собственную армию... Их торговцы вполне могут просто обменивать уже не нужные им снарягу и оружие. Арты и Трофеи им скорее нужны для изучения и выживания. Бармен. Тут всё сложно. Почему я и начал дискуссию именно с него. Долг ушел, но остался перекресток дорог. Охраны как таковой нет, но прибыль идет. Вот тут более реальны караваны снабжения. Хорошо вооруженные, бронированные. Сидорыч... Этот хрен мог вполне уже прокопать себе тоннель и вагонетками выкатывать товар адресатам. Однако Зона шагнула дальше, ЗА Периметр. Так что давайте рассматривать и его в плане снабжения караванами. Сахаров и др.ученые. У них хорошо защищенные бункеры, способные быть как бронированным хранилищем, так и вертолетной площадкой. ОДНОЗНАЧНО - вертолеты. Бандиты Тут - только караваны своих пацанов... Я высказал своё мнение по заданному вопросу. А то как-то нечестно получается: все говорят, а я молчу. Мнение услышано...
  2. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Прошлый опрос дал много интересных идей, много пищи для рассуждений и споров. Как мне кажется, что подобное общение нас, разработчиков, с вами, активными пользователями-тестерами мода, должно иметь продолжение. Поэтому, следующий вопрос, на который хотел бы услышать ваше мнение: За какое время, по вашему мнению, может пройти караван снабжения из-за Периметра Зоны Отчуждения до локации Бар? Как и всегда меня интересует Ваше мнение по заданному вопросу...
  3. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Спасибо за Ваше мнение. Концепт интересный, дающий хорошую пищу для ума. Многое, конечно спорно, но в только в споре рождается истина.
  4. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Интересный концепт) Вообще-то я сразу и предупредил, что данный вопрос был поднят с целью узнать мнение по поводу трансмутации. Я уверен, что все и так прекрасно понимают, что сейчас масса работы в другом направлении. Я уверен, что подобные прения по определенным вопросам, лишь помогают всем нам сделать наш мод лучше и интереснее...
  5. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    В принципе - поправимо... Как мне кажется, ими можно было бы вооружить и снарядить дружественную стоянку. Этим поднять репу. ЗЫ. Это так - мысли вслух...
  6. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    По моему мнению: Именно фантазия двигатель прогресса молдинга, именно она дает возможность творить...
  7. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Согласен, не нова. Однако тут все просто зациклились на варианте Народной Солянки. Вот поэтому и нужно иногда всем вместе пошевелить извилинами Головного Мозга...полезно Спасибо за креативную, свежую идею.
  8. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Лихо! Крайне интересный вариант, который в духе концепции мода. Рандом не дает стать моду статичным, предсказуемым и скучным...
  9. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Прокофьев никита, тебе не кажется, что сложновато как-то? Столько разных переменных... А ведь решение может быть гораздо проще, без вмешательства посторонних факторов. Ты так не думаешь? Ты просто зациклился на одном варианте трансмутации, который уже показал свои слабые стороны Может придумаем вместе что-то новое?
  10. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Вариант интересный, правда опять остается риск провала под текстуры. Обдумаем... Предыдущие Ваши ответы на интересовавший меня вопрос, подталкивают меня к следующему вопросу, который я тоже хочу поставить на обсуждение: Вопрос: Что, по Вашему мнению, должно произойти в результате трансмутации: а) Повышение ранга артефакта, т.е. из Медузы после трансмутации появится Каменный Цветок (Этот набор артефактов - для примера); б) Появится другой артефакт, подходящий по параметрам, которые он возьмет у "родителей"; в) Появится артефакт, который не рождается в аномалиях и с) Ваш вариант...
  11. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Тут, как мне кажется, мы снова наступим на грабли, которые били по лбу в Народной Солянке.... Там артефакты (а тут контейнер) с громадной вероятностью могут (и будут) провалиться под текстуры... Я не думаю, что подобный вариант трансмутации приемлемый. Остальные рассуждения по поводу трансмутации интересны, обязательно будут рассмотрены при составления расчетов концепта. Спасибо.
  12. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Согласен. Я - того же мнения. Глупо было бы упускать такую возможность. По поводу реализма. Тут много было сломано копий... Понятно, что полностью приблизить игру к реальному миру миру, порой нереально. Однако мы пытаемся сделать всё возможное, учитывая такой фактор, как игровая реальность. Всю прошлую неделю (как наверно ещё много времени) мы как раз этим и занимаемся. Сделано уже много работы в этом направлении. ЗЫ. Спасибо за понимание и свое мнение по поводу этого вопроса.
  13. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Хорошо. А как ты её представляешь? Поделись своим мнением.
  14. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Небольшая инструкция по Использованию Системы Модульных Разгрузок. Для примера я взял самую простую Модульную Разгрузку - Армейский Ремень. Урок окончен. Такие разгрузки можно комбинировать сколько угодно раз. Нужно больше места для магазинов АК - одел два подсумка (слева и справа), не нужно - одел другие Модули...
  15. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Теперь я понял.... До Модульных Разгрузок ты еще не дошел. Ремень 12 калибра - проще говоря Патронташ; Карманы на куртке - ЭТо не разгрузки... Значит так...я для тебя сделаю небольшое пособие по Модульным Разгрузкам. Его выложу тут, что бы было доступно всем желающим. Я бы не хотел тут обсуждать политику. Для этого существую другие площадки... Мы тут обсуждаем свой мир: Мир игры СТАЛКЕР. Спасибо за понимание...
  16. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    А питаешься как? Консервами и колбасой? Попробуй что-нибудь приготовить сам у костра или купить готовое блюдо в барах... В описаниях блюд есть описание эффектов и постэффектов. Иногда полезно прочитать. Если нарушать элементарный режим питания (хоть один раз в сутки кушать горячую пищу) и питаться сухомяткой (хлеб, колбаса, тушенка), не высыпаться...то результат будет тобой указанным. Еще немаловажный аспект: сколько весит броня, одетая на ГГ? Случайно не бронекостюм весом под 20 кг? Их можно не просто есть, но и готовить из них пищу на костре... Есть Основа (Ремень, Разгрузка Молли, Разгрузка ВЫдра) на эти Основы можно "Одеть" Модули (Подсумки, Сумки для разных предметов, магазинов, контейнеры для переноса артефактов). Эта операция ("Одевание") производится в инвентаре на неодетой на фигуру ГГ ОСновой. ПКМ, выбрать Опцию Комбинировать. Появится окошко в котором описаны доступные слоты для комбинирования. Пример - Армейский Ремень. Он имеет два слота - левый и правый. Активируем нужный, откроется окошко с находящимися в инвентаре и доступными к установке в данный слот Модулями. Потом достаточно в этом окошке назначить Модуль для выбранного слота. В инвентаре появится иконка Ремня с добавленным Модулем. Одеваем на ГГ и пользуемся.
  17. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    А вот это - крайне интересная мысля.... Мы всегда позиционировали - Терминаторов не будет...Все наверно ЭТО уже почувствовали... ЗЫ: Немного для поднятия настроения. Подобные предметы прийдется искать...
  18. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Кстати, этим уже кто-то занимается в Зоне. Вязанная Картечь. Многие уже с ней столкнулись. Картечь 12 калибра, "связанная" при помощи артефакта....Рецепт из книжной серии СТАЛКЕР.
  19. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Спасибо за Ваше мнение. Интересно...А варианты? Что можете предложить, у меня например вариант - прокачка оружия при помощи арта. В каком-то моде встречал Аномальную Грозу.
  20. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Мне важно услышать Ваше мнение, промониторить настроения и потребность в данном вопросе... Как мне кажется добавление в игровой процесс возможности творить, хорошее и нужное дело. Такая возможность уже реализована в моделировании Модульной Разгрузки. Интереснее стало играть? Я думаю, что ДА.
  21. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Этому есть чисто экономическое объяснение (валюта в бартере, как и трофеи с зверушек) Спасибо за Ваше мнение.
  22. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Как мне кажется эта система имеет массу не только нелогических проблем, но и проблем чисто технического плана. Сидеть, ждать возле аномалии несколько часов результат, а тут новый арт проваливается под текстуры или мимо проходящий НПС с легкостью перемещает его в свой инвентарь... Я так думаю, что возможен концепт, основанный на книжной серии СТАЛКЕР. Вспомните Химика... Ваше мнение?
  23. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Экспресс-опрос. Как Вы все относитесь к трансмутации артефактов?
  24. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Выстрел из 12к обычно помогает выбить артефакт из аномалии, но не всегда. Это - Зона Отчуждения, брат....тут много смертей А если серьёзно - В Предбаннике в основном бродят войска НАТО (которые просто не знают по легенде игры про эти аномалии) или новички (может неудачники) В планах, нужно только материал для таких снов...если есть желание, возможность - поснимай в игре, может что и вставим. Согласен, неудобная.... А как тебе магазинное питание оружия? Как Модульная разгрузка?
  25. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Тут нужно немного пояснить: Модели взяты из открытых источников, я не их автор. Как один из разработчиков мода, я стараюсь внести в него не только чисто функциональный контент, но и разные мелочи, которые улучшат атмосферу игры, сделают её лучше. Всех форумчан и гостей поздравляю с наступившем Новым Годом. Желаю здоровья, счастья, исполнения ВСЕХ желаний и .... терпения.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...