Перейти к контенту

slawa-brodjaga

Опытные
  • Число публикаций

    316
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя slawa-brodjaga

  1. Правда, такое положение вещей вполне не логично. Возможно ли это изменить...я думаю - да. Более точный ответ найдете в новой версии бартера к нашему моду. Напомню: эта новая версия будет реализовываться после релиза версии 0.5
  2. Срочно! Нужна помощь в плане ввода в игру моделей НПС. Есть модели в формате .obj и .3d max нужно их вставить в мод, но в команде нет специалиста. Если есть желание помочь - пишите мне в личку.
  3. В моде эта система переделана, подобных багов не регистрировалось. Как я писал - ниже опустить это окошко, значит перекрыть текстуры надетого экзоскелета. Там как раз показаны сервомеханизмы над плечами. Если их сжимать - то будет неестественно выглядеть. На показанном фото на ГГ одет бронекостюм, у которого нет таких выступающих частей.
  4. Мы вывели показатели состояния защиты снаряжения в инвентарном окошке, там где фигура ГГ. Теперь при одевании разных элементов снаряжения можно будет отследить как именно изменилась защита. Ранее этого не было по ряду технических причин. Там же теперь выводится оперативная информация о: здоровье, радиации накопленной в организме, пси-здоровье, тех.состоянии шлема,костюма,разгрузки,пояса и рюкзака. Теперь по поводу кислотных дождей. Эта фича - одна из важных, поэтому отказываться от нее мы не планируем. Однако, заново переосмыслив это явление, мы внесли изменения. 1. Кислотные дожди на локациях, отдаленных от Центра Зоны Отчуждения, будут крайне редкими и непродолжительными. 2. НПС теперь реагируют на эти дожди - прячутся в укрытиях и пережидают. 3. Мы ввели более обширный список артефактов, которые нейтрализуют отрицательное воздействие этого явления. 4. По поводу предупреждения в Сети...подумаем)
  5. Тогда будет перекрываться текстура надетого на голову шлема, а они разные. Ниже - перекроется текстура одетого экзоскелета. Расположение этого окна выставлялось учитывая расположение одеваемых на фигуру ГГ текстур.
  6. Ответ: Если заботит судьба предметов, которые нужно спрятать, то их лучше сдать в камеру хранения. Такую камеру хранения можно открыть у каждого торговца. Оплата - разная, зависит от объема ячейки камеры. Ответ: У нас введена система компрессии объектов, это позволяет избежать подобных ситуаций.
  7. Есть локации где НПС в одном лагере столько, а лагерей - несколько. Производительность не хромает, лично тестировал. Мы уже писали про эту особенность мода.
  8. Описанной - нет. Есть которая сидит под землей и как только ГГ приблизился - поливает его кислотой, куда ГГ двигается, туда и льет, пока он не убежит достаточно далеко...
  9. Система выпадения частей с мутантов - новая, оригинальная. Теперь с туши убитого зверя можно снять не один трофей (как было в ТЧ), а разные. Пример: Со слепого Пса в ТЧ падал только хвост, теперь можно найти хвост, голову, шкуру. Соответственно ценность у этих предметов разная. Если мутанта "размазать" гранатой или шрапнелью, то с него не выпадет ничего. Система учитывает много параметров, поэтому результаты могут быть разными. Мы уже писали, что ввели в игру много новых мутантов. Подчеркну - новых, т.е. новая модель, конфиг и т.п. Увиденный мутант - один из них. Правим...
  10. Скажу так: костюмы мода будут узнаваемы, но от ТЧ их отличает очень много разных параметров и свойств. Введено более 60 костюмов различных группировок, производителей, модификаций (прошу не путать с проапгрейденными техниками образцами), различных предназначений (штурмовые, экспедиционные, исследовательские). У некоторых будут уже интегрированные разгрузки, в других - нет. Желательно при приобретении костюма внимательно ознакамливаться с его описанием, что бы потом не было мучительно больно за потраченный хабар) Система апгрейда разрабатывается эксклюзивная, не похожая ни на одну из уже существующих. Это было сделано в связи с тем, что наши костюмы кардинально отличаются от уже существующих.
  11. 1. Планируем с релизом не затягивать. Однако точных сроков - нет. 2. Стартовое снаряжение - ничего, кроме подаренного во время пьянки старого ПДА. Как тут уже было подмечено - во время Квеста Обучения, будет собран минимальный вариант экипировки и вооружения. На стартовой локации радиационного фона нет, кислотных дождей практически нет, Выброс тут будет проходить в виде отголоска (т.е. не критичен). 3. В данный момент все работает на патче 1.00004. Переезд на другие - до релиза не будет точно. 4. После релиза мы будем реализовывать те задумки, которые по ряду причин (сложность исполнения, отсутствие спеца и т.п.) были отложены. Новый вариант бартера - в том числе. 5. В версии 0.5 костры будут оригинальные. Реализация новых вариантов (зажигания, собирания костра своими руками) - пока в отложенных. Все верно, мод уже собран не как дополнение к оригиналу ТЧ, а как самостоятельная игра.
  12. Во-первых - мы такое не говорили. Во-вторых - мы писали, что не планируется вводить подобную идею. Всё. Точка. Дискуссия на эту тему закрыта. В последнее время нам усиленно оказывается разносторонняя помощь специалистами разного направления, мы очень благодарны всем им за эту помощь. Почему они не пришли раньше? Может быть потому что мы просто работали над своими идеями, реализовывали их, а не занимались само пиаром и административными проблемами...Я не скрою, что если бы эта помощь была оказана раньше, мы бы уже давно выпустили версию 0.5 и готовили что-то новое и интересное. А идей много....
  13. Да нет...про них - первый вопрос. Контейнеры у нас одного типа. Блокируют все виды излучения. Мы пришли к такому варианту, проанализировав играбельность различный типов контейнеров в других разработках.
  14. Такой трофей вполне логичен. Если есть простой хвост Слепого Пса, то почему нет "фонящего"? Ведь перед смертью этот Пес мог пробежать радиоактивное пятно, да и просто посидеть рядом с очагом радиации (такое часто случается еще с оригинала - когда Псы сидят возле аномалий). Если к команде примкнет толковый маппер - будут. В моих архивах лежит много крайне интересных локаций, которые так и просятся в мод
  15. Можно...но не факт, что неписи и туда долезут Мы нашли решение по 100% сохранности нужных предметов. Камера хранения. Её можно открыть у любого торговца. Есть правда свои нюансы, но о них - несколько позже. При тестах я создавал тайники на локациях, залезали в те, которые я делал в самих гулагах (делал тайник в коморке Сидора). В заброшенных местах - остались не тронутыми. По поводу воровства...тащат все, что плохо лежит) Неписи...что с них возьмешь... Принцип только один - все, что упало около них или лежит на пути следования, все нужно. Если непись положил глаз на предмет, а его успел поднять ГГ...быть драке...
  16. Поверь...стоит тебе бросить нечто на землю, как тут же найдется много желающих из окружающих тебя НПС, все это прикарманить себе Обучающий квест, который поможет познакомиться и освоиться с новыми системами мода. Так же при прохождении этого квеста можно немного снарядится для исследования окружающего мира.
  17. Я немного разъясню по этому поводу. Для проведения ремонта оружия каждому технику нужны не только инструменты, но и запасные части подходящие по типу для ремонтируемого образца. К примеру: ГГ приносит к технику сломанный Калаш, значит для его ремонта ремесленнику нужны будут запасные части от автоматов системы Калашников. Как их добыть? 1. Можно разобрать уже сломанный (или ненужный) образец в полевых условиях. Не забываем, что ГГ у нас по легенде игры - бывший слесарь. 2. Найти нужные запасные части в тайниках (схронах). 3. Купить нужные запасные части у торговца. 4. Получить в виде награды за выполненную работу у лидера стоянки сталкеров. Такой же принцип будет работать и про совершении апгрейда оружия. Нужны будут: информация по улучшению, запасные части, инструмент и исходный образец. Для ремонта\апгрейда брони, разгрузок, шлемов - нужно будет то же самое. Услуги ремонта будут оплачиваться по установленному тарифу, апгрейд - как уж договоритесь с исполнителем.
  18. Разработка не стоит на месте и не ориентируется на съемки Саббатом его дневников. Готовится много интересного, мы работаем над найденными ошибками. Если есть возможность это всё вставить в версию мода, проходящую тест у Саббата - вставляем. Соберет себе соответствующую снарягу и оружие - пройдет. С тем, что есть у него на данном этапе...там делать нечего. Эта система находится в финальной стадии разработки. Подробно она не будет полностью раскрыта, т.к. является сюжетной составляющей. Насколько я помню, только самый ленивый еще не кидал в старую версию бартера (назовем ее бартер-Жести) камни. Мы уже анонсировали, что после выпуска версии 0.5 мода Судьба Зоны, разработка пойдет дальше. Мы планируем полную замену бартера-Жести на более совершенную и продвинутую версию на гуи-интерфейсе. Будет изменено все, в том числе и сама логика торговли, снабжения и т.п. Концепт и основные расчеты новой экономической системы уже сделаны, остается ее реализовать. Из-за сложности системы мы отложили ее разработку на более поздний период. Надеемся на понимание - пока система не готова раскрывать ее особенности мы не намерены. Как только она пройдет первые тесты, мы найдем способ представить ее на обсуждение.
  19. Тут уже возникает вопрос, на который можно будет ответить после реализации нового бартера. Используемый бартер такой возможности не имеет.
  20. Это - уже было реализовано в Жести. Могло прийти СМС от Заказчика (типа: Опять на Армейских Складах на автобусной остановке Псевдогигант себе место облюбовал. Если у кого есть возможность - уничтожьте мутанта), идем на место, разбираемся с мутантом, приходит СМС (типа: Спасибо, друг! Я для тебя оставил хабар у Бармена в 100 ренген, это тебе плата за беспокойство), приходим к Бармену - забираем заработанное. Всё может быть, но кротовыми норами и тоннелями в параллельные миры...меня не переубедишь У нашей команды есть свое видение сюжета, оно вполне адекватно и реалистично.
  21. По этому поводу я могу заметить - версия мода у Саббата пока не поддерживает систему обновления информации в справочной ПДА (мы ее запустили несколько позже, чем Саббат стартовал со своими дневниками). Снимать отдельно техническое видео по этому вопросу - не вижу пока смысла. Если всех удовлетворит описание работы - опишу. При старте игры в Справочной ПДА практически ничего нет, однако как только в руки ГГ попадает предмет (оружие, боеприпас, части мутантов, простой артефакт) в его Справочную тут же "падает" статья об этом предмете. Когда ГГ общается с торговцем - ему автоматом падают статьи о просмотренных образцах. При вскрытии у Хакера найденных ПДА, в Справочную ГГ ,вместе с данными о тайниках бывших владельцев, поступают разные статьи (зависят от ранга владельца ПДА) о предметах, мутантах, аномалиях и т.п. Вывод: Если хотите набрать как можно больше информации в Справочную ПДА - больше интересуйтесь у торговцев их товаром, вскрытие ПДА тоже приносят неплохой бонус к знаниям. По поводу наличия сталкеровской сети. Она в моде присутствует: новости будут поступать, рекламные рассылки, контракты на работу (это было еще в Жести). Просто она пока не подключена по техническим причинам.
  22. Вот это - и ценно, не всегда именно логикой и обосновываются подобные моменты. Хотя как сырье для проведения опытов, для медицины (кто знает, может и китайской ), для коллекций - варианты более логичны. Будут еще интересные варианты причин для сбора, предлагайте. Если предложенный вариант (варианты) будут согласовываться с концепцией сюжетной составляющей мода, обязательно введу их в описание предметов.
  23. Ну, это мнение немного не вписывается в концепт сюжетной линии мода. Однако мысль по поводу платы за отстрел мутантов - она уже реализовывается(и часть - уже реализована) в части заданий Лидеров стоянок сталкеров и кланов. Однако если есть идеи как именно обустроить подобные задания - внимательно выслушаем.
  24. Я уже писал, что мы открыты для конкретного диалога. Если есть дельные мысли по этому поводу, предложения, может наработки - напиши мне в личку, так будет более конструктивно, чем просто заниматься выяснением отношений. У нас тоже есть свои идеи по поводу добывания охотничьих трофеев, однако некоторые из них мы или отложили, или нет возможности реализовать по техническим (или другим) причинам. Нет, Саббат не забил на боты. Пока описанной возможности - нет. Согласен, возможность хорошая. Когда пользуюсь при тестах детектором, часто вспоминаю ЗП...там-то эта возможность есть. Карманы костюмов\разгрузок можно проверить индивидуально, открыв мышью интересующий. Существует описание каждого кармана (доступно при активации опции Изучить в меню каждого кармана), где расписано какого он объема, какие предметы в него можно положить. Для упрощения навигации по карманам, введена цветовая индикация. Если нужный предмет в карман не помещается, карман будет подсвечен красным, если можно - зеленым. Если в кармане уже лежит такой же предмет, как и интересующий (т.е. имеется возможность доложить) - желтым.
  25. Мысль понял. В описании я старался указать, что такой хвост интересует коллекционеров, такой сустав - ученых и т.п На видео у Саббата тяжело разобрать текст описания, он сам его редко озвучивает, т.к. его больше интересует динамика, а не познание) Вот тут я немного не полнял высказанной мысли. Практически все части мутантов (взятые из оригинала, из книг, придуманные нами) имеют свою иконку и описание, так скажем обобщенное, описывающее не конкретный предмет, а класс предмета. Пример: Описание Медузы идет общее для всех Медуз, однако при Изучении конкретной Медузы через ПДА, мы читаем помимо обобщенного описания, описание конкретной Медузы с её индивидуальными характеристиками и свойствами. Если я не правильно (или недостаточно ясно) выразил свою мысль - напишите, буду рад объяснить более точно. Абсолютно согласен! Иногда порой складывается впечатление, что создатели игр порой страдают полным отсутствием не только простой логики, но и навыками простейшего анализа...Желание хоть как-то упорядочить, сделать более логичным и доступным, меня и привело в разработку. @MegaStalker, Прения по вопросу костров мне начинают напоминать споры с Прокопьевым Никитой... Я уже ответил по вопросу костров, больше мне добавить нечего.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...