Перейти к контенту

slawa-brodjaga

Опытные
  • Число публикаций

    316
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя slawa-brodjaga

  1. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Вполне могли прийти с территории Белоруссии. Согласен.
  2. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Т.е. появление подобных животных вполне логично и приемлемо? Логично...
  3. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Если есть желание, то можете помочь. Что нужно? Придумать название, легенду происхождения, описание вот этих объектов; Пишите тут не только свои варианты, но и рецензии на них. Выберем достойные и они будут в игре.
  4. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Приветствую всех, кто ещё ждёт, верит и играет... Разработка в последнее время практически остановилась, это - факт. Многое ещё не сделано, залежи ошибок ждут решения, гигабайты игры требуют оптимизации и т.п. Мне бы в данный момент хотелось бы немного рассказать над чем именно я сейчас работаю. Может быть некоторым это покажется лишним, НО - это мой вклад в копилку этого мода. Итак, начну. Тут многие писали про нелепую, скажем даже гротескную, фигуру ГГ в инвентаре: Такой размер был необходим в начальной стадии разработки мода и поэтому он состоялся. Лицо было выбрано, что бы соответствовать модели, которую ввели в игру для Главного Героя. Однако, проанализировав реакцию игроков, было принято решение изменить не только лицо ГГ, но и в корне переделать отображение его фигуры в инвентаре. С начала разработки многое было оптимизировано, введены новые возможности, которые позволили сделать вот это: Тут я показываю вам ГГ в свитере, вот тут - в куртке новичка: Вот тут - на нем рабочая разгрузка Тарзан: К сожалению работа по переделке всего контента для этой фигуры занимает массу времени. Насколько могу выкроить его из своей реальной жизни - делаю, но работа идёт не так быстро, как бы мне хотелось. Ещё сильно тормозят некоторые проблемы со скриптовой базой, решить которые я к сожалению не в силах. О планах на будущее. Есть одна задумка, которая может в корне поменять всю концепцию снаряжения. Если вам будет интересно - я могу её изложить. А пока покажу снимок из тестов рабочего материала:
  5. Реакция всегда разная, она зависит от сложившегося набора артефактов, которые оказались незащищенными в рюкзаке ГГ. Рисковать или нет, именно так перетаскивая этот опасный груз, личное дело каждого...
  6. Выйди на другую локацию и вернись обратно - трупов и т.п. уже не будет.
  7. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    То же начал НИ, за три дня собрал Векселями на Сайгу.410...так что - Удачи!
  8. Поздравляю всех фанатов игры с наступающим Новым Годом! Желаю исполнения всех желаний и здоровья! P.S. Чуть не забыл - терпения еще! Может быть большая корпорация вела бы разработку с более высокой скоростью, не позволившей бы вам всем скучать...однако состав нашей команды вам всем известен. Набираемся терпения и ждем...
  9. Тут уже можно не выдумывать велосипед. Если ученый дал описание артефакта, то по логике вещей, эта инфа должна появиться в ПДА. По поводу высказанного выше...подобные задумки были, но реализация пока отложена.
  10. Работа продолжается. Может не так быстро как хотелось (не только всем, но и нам), но она идет. По прежнему просто не хватает рабочих рук...
  11. Приветствую!

    Прочитал твой пост в Копилке идей. По поводу еды, тут у тебя немного неверное мнение. Объясню почему. Если ГГ будет постоянно питаться только консервами (т.е. всухомятку), то через пару дней эффекты от такой еды будут минимальны. Для того, что бы ГГ нормально существовал (хорошо восстанавливалась выносливость, быстрее заживали раны и т.п.) нужно хотя бы раз в сутки его нормально кормить (варить у костра суп или нечто подобное, китайская лапша и подобное - не в счет или как вариант покупать готовые блюда в Барах)

    По поводу предложенных вариантов заданий...мы как раз в данный момент разрабатываем подобные задания, однако просто не хватает помощников для разработки. Если есть желание - присоединяйся. Нужны идеи и тексты (как раз то, что ты написал в своем сообщение на форуме), техническая часть - за нами. Ответ жду в личке.

    1. Toxicfog

      Toxicfog

      Приветствую! Пардон за долгое молчание - банальная рабочая рутина, семья ... Я даже не догадывался, что разнообразие продуктов питания так радикально влияют на состояние ГГ. А по поводу квестовых заданий ... Здесь главное не переборщить, чтобы не привести геймплей в бесконечную беготню (принеси, подай и т.д.), квестовая линия должна быть не навязчива.  Я вот уже полгода составляю "скелет" сюжета и столкнулся со многими нюансами, на которые как раз ты и прольешь мне свет. Главный вопрос: сюжетная линия мода должна быть параллельна общей концепции трилогии или независимой ? Спрашиваю потому, что в моде встретил немало персонажей из книжной вселенной сталкера (Хе-хе, Бубна и прочие). И второй вопрос: как по мнению креаторов мода МОНОЛИТ все-таки рукотворен или нет ? Повторюсь, что потенциал мода просто огромен. Предстоит еще очень много работы, но это того стоит. Еще раз спасибо за мод, от сотрудничества (идеи, тексты) не отказываюсь, а даже наоборот.

    2. slawa-brodjaga

      slawa-brodjaga

      Мы то же люди из реальной жизни :)

      В данный момент про сюжетную составляющую пока разговора нет (сюжетная линия есть, он готов процентов на 20-30, но пока не запущен по ряду причин), мы работаем пока над платформой. Пробовали делать это параллельно (платформа и сюжет), но вдвоем это осилить просто не реально.

      Отвечу на Главный вопрос - сюжет мода независимый, по нашему замыслу он должен построить своеобразный мост между игровой трилогией и миром книжного Сталкера.

      Второй вопрос: мы склонный считать, что все события имеют все-таки техногенный характер. Концепт мода и всей разработки не приветствует мистики, внеземного вмешательства и прочей мишуры. Основная линия - все произошедшие и происходящие события результат не только человеческой недальновидности, но и элементарной безответственности.

      Мы располагаем массой наработанного материала, часть которого уже внесена в файловую составляющую игры (как пример - полистай Справочник ПДА), однако огромная часть так и остается в стадии отложенного до лучших времен (когда найдется помощник, который поможет всё это систематизировать, осмыслить и подготовить для ввода в игру). Все эти материалы были собраны не только из игровой трилогии, но из общения с разработчиками ТЧ (нам были переданы некоторые материалы, которые они так и не смогли реализовать по ряду причин), плюс к этому книжная серия Сталкера дает массу интересных идей. Если есть желание, могу скинуть некоторые материалы, которые уже имеют практически законченный вид (к примеру - истории образования ВСЕХ группировок)

      По поводу сотрудничества. При работе команды мы используем Скайп (режим СМС). Мой скайповский адрес указан в личных данных форума. В сети я бываю по вечерам, где-то с 20.00 мск и до 22.00 мск, по выходным практически все время (если конечно не уезжаю по делам из города). Выходи на связь и начнем работу. В данный момент нам крайне нужны свежие идеи по поводу заданий, которые выдают Лидеры стоянок НПС. Мы сейчас этим заняться просто не в состоянии (допиливаем Ремонт и Модульную Разгрузку), поэтому помощи будем рады.

  12. Приветствую!

    Наша команда работает над проектом "Сердце Зоны", основа - Тени Чернобыля. Однако было принято решение двигаться дальше и попробовать перейти на движок "Зова Припяти". Скрипты и т.п. мы в состоянии перевести и сами, но вот с локациями - без помощи справиться не в состоянии. У нас просто нет маппера. Если есть время и желание помочь в разработке - будем рады.

    P.S. Что нужно?

    1. Определиться с основной стабильной версией ЗП, к которой можно что-то подключать в плане локаций.

    2. Определиться с локациями, которые в принципе можно подключить без побочного гемороя.

    3. Определиться с локациями, которые можно подключить, но для их корректного подключения будет нужно время

    4. Собрать всё в одно, стабильно работающее, целое (я про локации)

    Как только это будет реализовано, мы сможем начать переезд на новый движок. 

    Если заинтересовало - пиши в личку,

    С уважением, команда "СЗ"

  13. Отмеченные на фото Бандиты Болот - не простые шестёрки, а элита Группировки. Согласно легенде сюжета (он будет добавляться позже, но НПС уже все в игре) - у них нет имен, только номера. Чем выше номер, тем он стоит выше в иерархии этой банды.
  14. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Как ни странно, но такой опыт есть... Подсказывай где еще нашел нелогичные моменты - для нас это полезно (мы можем элементарно пропустить или неверно что-то рассчитать). Согласен на все 100%. Сам из таких же
  15. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Немного поясню: Демьян находится не на базе НАТО, а в Военном Городке. База НАТО - Аэродром. Там расположена их инфраструктура (торговец, бармен, техник и т.п.). Демьян сам недавно пришел в Военный Городок и теперь там обивается (Вспомните про недавний Сверх Выброс и эвакуацию), поэтому ему нужны не только запасные части, но и инструменты и информация. Почитав мнения игроков по поводу ремонта-апгрейда понял, что назрело создать информационную поддержку услуг подобных мастеров (нужно давать больше информации об услугах ремонтников) Не будем забегать вперед...всё будет. Нам нужно время на реализацию задуманного. Он - основной торговец клана Нейтралов и только соседство с комендатурой НАТО ограничивает его ассортимент. Этот комбинезон - самый дешевый из костюмов легкого класса защиты с интегрированной разгрузкой (т.е. несъемной). Костюм эконом-класса, рассчитанный для сталкера, которому не по карману приобрести отдельно костюм и разгрузку. А что мешает пройтись по всем торговцам и узнать их ассортимент торговли? У Любомира (к примеру) можно приобрести отдельную разгрузку или охотничий жилет. Проще уткнуться в первый попавшийся на глаза костюм и тут же писать гневные посты... Не могу понять логики данного возражения. Подобная локация - место для торговли (шесть торговцев), тут можно передохнуть и спокойно пообщаться с себе подобными. Граница Зоны рядом, почему бы им тут не быть? Значит и они их пока не нашли... Можно тут же игру и закончить...Отписаться, что всё плохо, и со спокойной совестью идти играть в другую модификацию (более спокойную и предсказуемую).
  16. Разработка не стоит на месте. Вы наткнулись на технические диалоги, которые в данный момент находятся в разработке. Можно ЭТО назвать так: Стройплощадка.
  17. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Поздравляю всех фанатов игры с наступившим Новым 2017 Годом! Желаю здоровья и исполнения всех желаний!
  18. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    В результате ГГ будет ждать вечно, пока они "отоварятся"...
  19. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Что-то я не припомню, что бы в трилогии у торговцев были очереди из неписей, покупающих себе обновку или т.п.
  20. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Зачем Темным, людям (существам) подвергшимся мутациям от радиации, защита от неё? По логике - все их снаряжение, оружие должно фонить, а не уберегать...
  21. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Винда - нет. Мне ее под заказ инженер одной комп.фирмы делал. Остальное - правильно По артефактам...тут я знаю не все технические подробности. Броня, оружие, конфиги, описания - вот в этом могу помочь, подсказать, объяснить...
  22. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Можно: 1. Проц - AMD FX-4300 2. ОЗУ - 16 Гб 3. Хард - SATA 1Tб 4. Видео - NVIDIA GeForce GT 740 5. Операционка: Винда 8.1 (геймеровская сборка, под заказ) Однако хочу заметить вот еще что: техническая версия мода (с работающими система мониторинга за системами скриптов) работала гораздо стабильнее, чем скачанная с сети. Многие баги были в обоих версиях (трудности общения со страницами инвентаря, тайники и т.п.), однако гулаги так сильно не брыкались (я слежу за возникающими вылетами, которые тут выкладывают) - много вылетов из-за нарушения путей гулаговских нпс. Хотя с установкой патчей с исправлениями - игра стала в разы стабильнее.
  23. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    А кто мешает прочитать заголовки страниц? В заголовке "Технических Проблем: - "Пока на данный момент, это скорее ОБТ."
  24. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Объясню на примере оправданности нашего шага: Сколько багов вылезло при некомандном опробовании игры? Масса... Сколько времени заняло что бы хоть как-то оптимизировать мод? Несколько месяцев. Эти несколько месяцев были потрачены не на разработку, а на исправление. Если бы мы расширили круг тестеров - вы бы мод не увидели бы и до Нового Года. Мод был выложен когда основная скриптовая часть была готова. Если бы команда насчитывала больше специалистов различной направленности и ранга - результат был бы другим. Мы неоднократно взывали о помощи. Люди приходили на пару вечеров и пропадали... Те кто действительно помогал - большое им спасибо! Но для проекта подобного масштаба - нужны усилия большего количества спецов.
  25. slawa-brodjaga

    Судьба Зоны: Говорилка

    Так и выложенная версия имеет примитивный сюжет. В планах было введение Обучения, но реализовать не успели, поэтому Военный Городок был закрыт для показа. Бар был закрыт по подобным причинам. Перед релизом во время своих тестов такого количества глюков не было. Тут конечно сыграл свою роль фактор обкатки мода на 3-х компах (Зандера, мой и Саббата). Получилось так, что мод был ювелирно настроен именно для наших машин. Когда мод поступил в открытый доступ, его начали ставить на машины разной конфигурации - что вывалило массу проблем. Сейчас на обкатках патчей работает бригада тестеров, что (по моему мнению) должно положительно сказаться на качестве выкладываемых правок. Отвечу за себя: в данный момент усиленно занимаюсь ремонтом в квартире, как понимаете времени катастрофически не хватает. Надеюсь, что в октябре я смогу снова засесть за апгрейд (там уже готов концепт, но нет текстур)

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...