Перейти к контенту

slawa-brodjaga

Опытные
  • Число публикаций

    316
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя slawa-brodjaga

  1. Я считаю, что дискуссии на страницах форума, как раз и помогает нам понять друг друга Нет. Артефакты можно положить как из меню артефакта, так и через меню контейнера, так и через меню сгруппированных в пачку контейнеров (не зависимо от того полные или пустые там лежат, если пустых в пачке нет - то в меню соответствующей опции не будет). Просмотреть что лежит в контейнерах можно просто: достаточно активировать в меню пачки опцию Изучить и будет выведен список какой арт в каком контейнере лежит. То есть раскладывать контейнеры из пачки поштучно уже не надо, можно ознакомиться с содержимым и в вышеизложенном варианте. Если есть сильное желание, то можно разложить всю пачку контейнеров и Изучить каждый контейнер и его содержимое отдельно...кому как нравится) Да, подмечено верно. Однако с ними такая же ситуация, как и с контейнерами для артефактов. Можно разложить поштучно, а можно Изучить все разом (будет описано каких сколько). Для зарядки-разрядки магазинов можно использовать меню пачки, там есть соответствующая команда. По поводу визуального контроля - мы отошли от этого, введя общую пачку и тем самым предотвратили захламление инвентаря. Однако хочу заметить, что можно разложить пачку магазинов и в таком виде посмотреть сколько каких магазинов имеется в наличии. Нашей команде ценно любое мнение, высказанное на страницах форума. Для этого мы и создали страничку с модом) @MegaStalker, На самом деле всё не так и просто, как кажется. Часть процесса создания подобной системы уже описал @Niko971, . Я могу к его списку необходимого добавить: модели веток, модель костра, анимацию процесса. Генератор идей в действии Интересная мысль, спасибо за неё! Вопрос: что именно менять? В моде у предметов через конфиги увековечены только сами иконки и обобщенное описание, всё остальное (индивидуальное описание, свойства, текущее состояние и т.п.) формирует скрипт. Мы уже писали, что в моде у артефактов нет постоянно прописанных свойств (у каждого артефакта они - индивидуальны, нет двух одинаковых Медуз к примеру - они по своим свойствам все разные), поэтому возникла необходимость в использовании скрипта для отображения текущего состояния артефакта. У других предметов тоже может быть разное состояние (проапгрейденный, сломанный, уникальный, облученный и т.п.), скрипт так же все это учитывает и выводит всю нужную информацию в ПДА. Может быть есть идеи как лучше оформить это описание? Есть идеи - внимательно выслушаем.
  2. Эта идея интересна, мы на неё наткнулись совсем недавно (помог ПсевдоСталкер). Однако на её воплощение в данный момент нет ни времени, ни рабочих рук. Мы уже определились с контентом, который активно готовится для релиза, и поэтому работаем только над ним. Подобные идеи (хоть они и крайне интересны) мы откладываем для версии 1.0. Иначе мы просто утонем в идеях, так и не выпустив обещанную версию 0.5.
  3. @*Shadow*, Система питания ГГ разработана не для соревнований в кулинарных способностях. Её предназначение - один из способов сбалансировать выносливость. Если ГГ будет питаться только консервами и китайской лапшой, то через пару дней игрового времени прирост выносливости будет минимален, раны будут заживать дольше и т.п. Если "покормить" ГГ хоть один раз в сутки горячей (высококалорийной) едой (можно приготовить у костра, можно купить в барах готовую еду) - эти параметры войдут в норму. Если заметили в видео Саббата, кружка чая, приготовленная им утром, дает хороший бонус к приросту выносливости, но не надолго. Это - пример как работает система. Я не спорю, что можно завалить всю Зону энергетиками или таблетками, которые подгоняют выносливость, но лично мне больше импонирует предложенными нами вариант. Он более естественен, логичен и правдоподобен.
  4. Мы в этом вопросе придерживаемся элементарной логики. Простой набор продуктов, которые мы все сами употребляем, и соответственно максимально возможные варианты блюд, которые можно приготовить из этих продуктов. Единственный критерий - возможность приготовления на костре (без мультиварки, духовки, микроволновки). Если буду желающие воплотить собственные кулинарные предпочтения...что ж, вполне возможно, как это сделать мы опишем в инструкции настроек систем мода.
  5. Ну, я не думаю, что из копыт кабана будет съедобный суп Для подобных затей (кулинарии) мы ввели куски мяса с Кабанов, Плотей. Их можно продать, а можно приготовить и съесть. Прошу учесть такой факт - есть простые куски мяса, а есть радиоактивные. Последние кушать не желательно - можно облучиться. Будут и просроченные и портится будут...всё будет По поводу рецептов. Если рецепт простой (типа чай или китайские макароны заварить), то при наборе нужных ингредиентов он появится в Меню котелка или чайника. Если рецепт сложный (типа приготовления мяса Кабана Чернобыльского), то этот самый рецепт придется поискать, или им могут рассчитаться за работу , квест.
  6. Нужны более точные характеристики: процессор (марка), ОЗУ, видеокарта (модель и сколько у нее ОЗУ). Без них...могу только сказать - возможно будет тормозить (видюха слабая) Смысл? Основные карманы - находятся на передней части торса фигуры ГГ. Я не буду спорить, что существуют разгрузки в которых есть отсеки в задней поясничной области фигуры, но их мы не используем. В мод введены разгрузки, имеющие основную загрузку на грудном и переднем поясничном сегменте фигуры человека. Набедренные системы будут прекрасно видны на предложенном нам варианте фигуры ГГ. На спине висит рюкзак, смотреть в него? Так он и так уже открыт в инвентаре. Системы энергопитания сложных костюмов (экзоскелетов и научников) мы вывели на передний план (на пояс и грудную контрольную панель), поэтому взаимодействие с ними (подзаряд АКБ) вполне доступно. Я надеюсь, что смог ответить на поставленный вопрос.
  7. Я уже писал, что по данному вопросу (возможности усовершенствования существующих костюмов-разгрузок) разработка ведется. Как полностью заработает система ремонта и апгрейда - все всё увидите. Уже показанные костюмы и разгрузки имеют самый необходимый минимум, так скажем нечто среднее. Для чего было сделано именно так? Для возможности дальнейшего усовершенствования данных предметов, именно для своих нужд и предпочтений. Я бы не хотел дальше развивать тему апгрейдов, т.к. система еще не готова и, как все уже успели заметить, мы не описываем подробно те системы, которые еще в стадии разработки. Поэтому - наберитесь немного терпения, всему свое время
  8. Он так решил. Это - его личное дело. Можно было создать свой тайник, у него для этого есть пустой рюкзак. Создать свой тайник - проще некуда: нужно просто иметь пустой рюкзак (подходят те, в которых всё носится) и в меню его опций активировать его как тайник. Всё. Другое дело - камера хранения у торговцев. Тут нужно за хранение заплатить хабаром.
  9. Небо над локацией Чернобыль-4 постоянно патрулируют вертолеты. Я уже писал об этом.
  10. Этот вопрос уже поднимался, Zander ответил на него. Я повторяться не буду.
  11. Костюмы разбиты по классам (новичка, легкого, среднего и т.п.). Каждый класс имеет свои защитные характеристики, которые могут различаться от принадлежности костюма к определенной группировки. Соответственно, чем проще костюм, тем дешевле он стоит. Напомню (я уже не раз писал об этом) в моде введены более 60-ти костюмов разного класса, разных группировок и разного предназначения. Во время своих тестов по теме костюмов, я мог без особых проблем купить себе костюмы новичков разных кланов, а вот для покупки костюма легкого класса защиты нужно накопить хабара. Однако баланс цен установлен таким образом, что бы на покупку хотя бы простого снаряжения можно было накопить на локации торговца. Пример: На Кордоне я смог на ночной охоте собрать хабара для покупки костюма легкого класса защиты. Если бы я пытался заработать на этот же костюм дневной охотой, то мне пришлось бы пару дней заниматься охотой. Пример привел на основе охоты на мутантов, что бы было понятнее. Поясню приведенные выше термины: "дневная" и "ночная" охоты. Ночью на локации спавнится зверье более высокого уровня, чем днем. Поэтому ночная охота, хоть и смертельно опасна, но зато прибыльна. Теперь разберем прохождение Саббата по этой теме. Он весь свой хабар спускает на оружие, боеприпасы, снаряжение типа контейнеры и продукты. Я еще раз повторюсь: если бы в его версии работала система радиоактивного фона локаций, он бы покупку себе соответствующего костюма поставил на первое место.
  12. Разумная мысль, только вот с хабаром Саббата можно купить брезентовую куртку, или кожаную жилетку. Костюмы новичков самые доступные и дешевые, а броня посерьезнее - стоит соответственно. Ответ прост...в версии Саббата отключена фоновая радиация локаций. Если бы она работала, то в куртке новичка он дальше Сидоровой берлоги пройти бы не смог. Она - основная, т.к. магазин для ППШ нужно куда-то положить для последующей зарядки ПП, а костюм, который на ГГ Саббата, не располагает такими емкими карманами.
  13. Извините, но я уже сказал достаточно. Точной даты пока нет, и мы не планируем пока ее назначать...плохая примета - может всё пойти кувырком
  14. Отвечу на последние посты. Релиз будет после того, как мы запустим системы, которые при установке будут требовать Новую Игру. Осталось ждать немного.
  15. Вот и я об этом...стлес-миссия должна быть именно такой, и именно подобную миссию я имел ввиду, когда писал про подобные задания.
  16. Выкрасть...в ТЧ это выходило - вынести все живое и подобрать листик с текстом) А вот поставить прослушку в Бар и так, что бы тебя ни кто не заметил...тут уже нужно постараться...
  17. Вертушки и так патрулируют зону ответственности группировки НАТО, им достаточно просто начать охоту. Почему пара? От одной - еще есть какой-то шанс уйти, спрятаться за деревьями, но вот от двух...тут уже нужно мастерство или удача... Хакеров мало, но на больших стоянках (типа лагерь клана) они промышляют. Хакеры добавлены разного уровня. Есть слабые (они могут вскрыть слабозащищенные ПДА, но с малым процентом удачи), есть продвинутые (у этих мастерство повыше и соответственно расценки) и матерые (у них процент удачного вскрытия ПДА велик, но и расценки приличные). Мы называем такие задания - стелс-миссия. Да такие будут, но без переодевания. Раскрывать суть заданий я не буду (они еще на реализации), но могу заметить, что будет крайне интересно их выполнять. Этот значок показывает, что рюкзак начинает заполняться по объему. В виде самого значка мы использовали текстуру вещевого мешка.
  18. Для этого есть ряд причин. Однако озвучу только одну - халявы не будет) Если нарушает установленные правила - да...
  19. Если забить на предложение Коменданта и просрочить время, определенное для сдачи, то на охоту за ГГ отправляются два вертолета...
  20. Зацепило? Это - хорошо Что я могу сказать по поводу прочитанного под спойлером...что касается различных подсумков, навесных карманов и т.п. - уже реализовано. По поводу фигуры ГГ в инвентаре. Мы пробовали различные варианты, но остановились на предложенном по ряду причин. Основная - возможность работы с карманами костюма, разгрузки не используя при этом лупу. Нет, такой возможности нет. Ответ - нет. Маска-балаклава немного защитит от ожога, химии и радиоактивной пыли. Она - самая простая защита головы.
  21. Я уже писал, что подобная анимация уже заложена в ресурсы игры, но пока не активирована. Разработки CONа. Нужно просто не подбирать с трупов бойцов НАТО предметы. Отличить зачипованное снаряжение и оружие по внешнему виду нельзя. Если такой предмет поднят, то по сети от Коменданта НАТО придет предложение в течении определенного времени сдать найденный предмет в Комендатуру городка Чернобыль-4. Нет. Они рандомные, единственный параметр для наполнения - ранг заложившего тайник. У новичка будет хлам, у ветерана - стоящий хабар. Да будут и выброс будет отличаться от уже реализованных.
  22. Ночи бывают разные...насколько я помню из просмотра, когда Саббат этой ночью посмотрел на небо, там было мало облаков и полная Луна (15.04 мин по хронологии видео дневника). Я думаю, что ответ - очевиден) Выстрел из обреза в упор - смертельно опасен, но у него малая дистанция поражения. Выстрел из охотничьего ружья - так же губителен на малых дистанциях, но стреляет дальше обреза. Логично и реалистично. Уже реализовано...
  23. Мы уже писали не раз, что версия мода 0.5, реализуется как платформа для команд разработчиков. Она (геймдата) будет не просто доступна для ковыряния, но и будут еще инструкции для корректных настроек ее для нужд собственных разработок.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...