Перейти к контенту

slawa-brodjaga

Опытные
  • Число публикаций

    316
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя slawa-brodjaga

  1. Я уже упоминал, что теперь костюмы не будут иметь "встроенного" рюкзака. До этого костюмы имели отличия по объему "встроенного" рюкзака в пределах класса. Будет изменено только одно из характеристик ТТХ - переносимый объем, он будет исключен. Костюмы переделаны кардинально, при разработке мы делали упор на такой принцип: если подобный костюм есть на моделях НПС, значит он будет доступен и для ГГ. Всего в игру введено 63 костюма разного класса, каждый костюм имеет индивидуальные ТТХ. Ремонт и модификация сделаны заново и отличаются от имеющихся уже в других модах. Такие изменения стали необходимостью (и возможны) из-за нового инвентаря и введения разгрузки. Может и будут, только какова будет его цена? Новичку такой экспедиционный рюкзак вряд ли получиться приобрести
  2. Первоначально объемы рюкзаков были привязаны к классу костюма: костюмы новичков имели минимальный объем, экзоскилеты - максимальный. Т.е. для того что бы получить больший объем рюкзака нужно было приобретать костюм более высокого класса. Однако, учитывая пожелания, мы решили ввести рюкзак как отдельный итем. Теперь для увеличения объема переносимого груза будет достаточно приобрести рюкзак большего объема. Рюкзаков будет достаточное количество и в продаже они будут доступны уже на стартовой локации. Костюмы теперь не будут иметь "встроенного" рюкзака.
  3. Характеристики моего железа: AMD FX-4300, ОЗУ - 8 Гб, GeForce 9600 GT; Операционные системы - Вин 7х64 и Вин 10х32. Мод работает на обоих ОС, однако на 64-разрядной - меньше подвисаний. Сначала было необычно, но привыкаешь быстро. Такое описание намного удобнее движкового, т.к. позволяет вывести больше полезной информации о предмете не в виде текстового описания, а в виде отчета о фактическом состоянии предмета. Очень полезна опция Сравнить - стало легче выбирать какой ствол лучше. У каждого костюма свой рюкзак, его объем зависит от класса костюма и его предназначения. У ГГ в свитере объем переносимых вещей - 10 литров, максимальный переносимый объем у костюмов Трактор, Тягач и Вол.
  4. slawa-brodjaga

    Сообщество Мапперов

    Кто сможет подсказать, как называется текстура, которая используется на локации Предбанник в его пещере?
  5. Кто сможет помочь папкой sounds из чистой игры Чистого Неба? Заранее благодарен за помощь...
  6. Расположение аномалий изменяется только после Выброса. На ознакомительном видео специально генерировали Выброс с небольшими промежутками времени, что бы показать сам момент изменения расположения аномалий.
  7. slawa-brodjaga

    Жесть

    лог?
  8. Как все уже заметили - тут мы выкладываем те новости о состоянии разработки, которые уже существуют и работают. Если было отмечено, что "находится в разработке", то значит мы работаем над этим, и когда будет готово - выложим...всему свое время.
  9. Да, подмечено совершенно верно - игрок имеет возможность увеличивать\уменьшать масштаб сканирования и вывода информации детектора на его монитор. Это изменение находится в разработке, но не в виде миникарты. Не буду скрывать очевидного: книжная серия СТАЛКЕР стала вдохновителем многих наших разработок.
  10. Наша команда практически ушла от ручного расположения аномалий, теперь за это отвечает скрипт. В настройках этого скрипта вводятся зоны, в которых нельзя спавнить аномалии и там где разрешается сделать аномальные поля повышенной плотности, вводится ранг локации, согласно которого скрипт спавнит аномалии. Смена карт аномалий происходит после выброса, что было показано в этом видео. Это - Жесть, доработанная и усовершенствованная! Ждите следующие выпуски ознакомительного видео...там будет много интересного.
  11. Да, уровень радиации будет меняться от окраин Зоны Отчуждения к Центру, будут сильнее кислотные дожди, злее и опаснее мутанты и более опасные аномалии.
  12. К сожалению видео не сможет передать новый спавн аномалий, оно лишь показывает его результат в той местности, где снималось это видео. Однако даже из увиденного было правильно подмечено, что теперь Зона стала еще опаснее, действительно похожей на Зону Стругацких. Прошло время бездумных пробежек по локациям, теперь придется прокладывать свой маршрут, активно пользуясь болтами и сверяясь с показаниями детектора, но будьте готовы к тому, что не все аномалии определяет детектор и фиксирует болт. Добавлю к сказанному по поводу динамики аномалий: они будут динамичны, но их динамика принципиально отличается от того, к чему все уже привыкли. Вспомните-почитайте книги из серии Сталкер и поймете по какому принципу это сделано. По поводу профессиональной принадлежности Главного Героя до его ухода в Зону...мы специально ушли от общепринятого сейчас назначения ГГ супер-кем-то-там, он у нас простой смертный, который из-за расширения Зоны лишился всего и теперь ему придется выживать в суровой реальности Зоны. Сюжет позволит ГГ самому выбрать как он это будет делать в составе группировки или нейтралом-одиночкой, но не зависимо от этого выбора Судьба Зоны будет в руках ГГ.
  13. День добрый! Подскажите как в логике НПС переключиться между схемами поведения не через инфопоршень или таймер, а при отработке НПС предыдущей схемы? Пример: НПС отрабатывает схему walker, мне нужно чтобы он после прохождения по точкам пути сам перешел на другую схему поведения. Есть способы при помощи таймера или инфопоршня, но они не устраивают. Заранее благодарен за помощь.
  14. slawa-brodjaga

    Жесть

    Вы решили поиграть в мод Жесть...не задумывались почему его так назвали?
  15. slawa-brodjaga

    Жесть

    1-й вариант - из оригинальной игры, тайников много - толку мало 2-й вариант - случайные, рандомное наполнение - гораздо интереснее 3-й вариант - редкие...если уж выпал тайник, то имеет смысл сходить-проверить
  16. Приветствую всех. При установке новых текстур возникла вот такая проблема: http://yadi.sk/d/5-vUUjtRDb8w4 подскажите, как исправить это безобразие, или хотя бы подскажите какие текстуры тут задействованы. Версия игры: мод на базе ТЧ 1.00004
  17. k01jan Нет желания вступать в пустую полемику, однако отвечу еще раз: 1. Обучающий квест "Наставник" будет обязательно и как правильно заметил GYN ZAN, это - помощь по игре, а не бзик разработчиков; 2. Под понятием "схема" я имел ввиду не обращение с разгрузкой, а мытарства игрока по форуму в поисках разъяснений по нововведениям мода; 3 ... - ? По поводу понятия добровольности... причины, по которым мы вводим подобный квест уже были изложены не только мной, но и руководителем проекта, поэтому я считаю дальнейшую полемику по данному вопросу излишней. Если есть желание поспорить по данному вопросу - у меня есть личная почта. Термик Обычно я всегда Зону Отчуждения пишу с большой буквы, но мог просто печататься По поводу примерных сроков...не готов ответить на этот вопрос, слишком много работы.
  18. Отвечу на заданные вопросы: По поводу квеста "Наставник"... как уже выше писал Zander_driver, подобный квест был введен для обучения ГГ новшествам, внесенным в игровой процесс (как пример - правильное заряжание-разряжание боеприпасами магазинов-обойм в моде Магазинного снабжения оружия, сколько было по этому поводу вопросов, разъяснений и пояснений на страницах форума?). Не раскрывая основ этих нововведений, могу сказать, что без подобного обучения игрок будет вынужден снова обращаться к этой же схеме. Мы решили, что подобный квест просто необходим, и он единственный обязательный квест в моде. По поводу разгрузки...при желании ее можно будет и выменять у торговца, только вот из-за технических особенностей, продать уже нет. Вопрос только в цене разгрузки. Самый простой способ ее получения - выполнить квест "Наставник". По поводу "колхоза"...в сюжете мода предусмотрена линия свободной игры, доступной с самого начала. Для нее разрабатывается свой сюжет, квесты и т.п, отличные от других линий сюжета. По какой линии сюжета ГГ пойдет в игре - добровольный выбор игрока и он сам определяет судьбу своего Главного Героя.
  19. slawa-brodjaga

    Жесть

    Отсутствие точки прицела в этом моде обусловлено тем, что в моде присутствует оружие с коллиматорным прицелом, при использовании которого в центре экрана появляется точка прицела. Если в руках ГГ нет оружия с таким прицелом, то и точки не должно быть.
  20. В реале любой может нарезать столовым ножом колбасу для бутерброда, ткнуть им или отмахнуться...я не думаю, что ГГ будет пользоваться в Зоне кухонным ножом, ему нужен БОЕВОЙ нож, который и будет находится в соответствующем слоте Согласно озвученной легенде мода, в Зону пришел полностью гражданский человек, а не Терминатор или боец какого-то элитного подразделения. Учитывая этот факт делаются диалоги и квестовая составляющая мода Единственный обязательный квест "Наставник" - неотъемлемая составляющая мода, позволяющая пользоваться игрой не только продвинутым пользователям, но и начинающим игрокам. Как уже писал Zander_driver, наличие обучения в игре, снимет массу вопросов по поводу нововведений мода. По поводу квестов...не волнуйтесь - у нас есть эксклюзивные разработки, которые приятно удивят игрока.
  21. Немного информации с полей разработки Мода Судьба Зоны. Многие, кто играл в оригинальную версию Тени Чернобыля, сталкивались с рассказами-байками сталкеров у костра, да и у многих НПС в диалоговом окне натыкались, на "Что можешь интересного рассказать", слушали-читали рассказы о Зоне, сталкерах, монстрах и т.п. В оригинале это было сделано для создания атмосферы Зоны, но не имело под собой совершенно никакой квестовой или сюжетной составляющей. Мы решили, что так быть не должно. В Мод Судьба Зоны введены НПС-рассказчики, поговорив с которым, выслушав-прочитав легенду-рассказ и, проявив немного любознательности и настойчивости, можете взяться за квест, который будет логическим продолжением выслушанной легенды-истории. Если внимательно прочитать такую легенду-рассказ, то можно почерпнуть достаточное количество подсказок, необходимых для начала поисков начала квеста. Из-за отсутствия (пока) достаточного количества аудиоматериала, мы реализовали только читаемые возможности этих новых НПС. Новые НПС присутствуют на всех крупных стоянках сталкеров, бандитов, базах группировок. Так же все неквестовые НПС могут теперь рассказать Вам то же самое, что и НПС-рассказчики, только в усеченном виде. Выслушав такую байку у костра, Вы новый квест вряд ли начнете – придётся разговорить НПС-рассказчика (только у них легенды-рассказы имеют квестовое продолжение). Байки у костра будут отличаться в зависимости от принадлежности НПС к группировке и от его ранга, т.е. сталкер-новичек скорее всего поведает Вам истерический вариант, сталкер-мастер выдаст более содержательное повествование. Так же будут и отличаться НПС-рассказчики, в зависимости от группировки, их легенды-рассказы будут отличаться. Планируется: ввести мониторинг выполнения ГГ квестов по мотивам легенд-рассказов. Т.е., если Вы смогли пройти квест по легенде-рассказу, то эта легенда-рассказ автоматически изымется из репертуара НПС-рассказчика, и скорее всего у него появиться повествоание о Ваших подвигах при прохождении этого квеста. Естественно мы не стали полностью убирать "пустые" байки и рассказы из диалогов НПС, что бы добавить в атмосферу Мода немного случайности.
  22. slawa-brodjaga

    Жесть

    Приветствую, господа! Ваш на Ваш Мод наткнулся недавно (заинтересовался дальнейшей разработкой Магазинного снабжения оружия), прошел весь-много спорных вопросов. Сам в ковырянии не очень силен, но задумок есть много. Сейчас переписываю заново диалоги (хочется приблизить ТЧ к духу книг, развить тему "Кто же такой Стрелок и его группа?"), попутно пытаюсь немного развить сюжет (раздвигаю основной, добавляю мелкие задачи). Если ЭТО кому интересно - сообщите. P.S. Сейчас ковыряю Кордон. Сидорыч после флешки Шустрого не отправляет на Агропром, а гонит на заработки лучшего оружия и снаряжения к Волку.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...