
Buttmammal
Проверенные-
Число публикаций
26 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Buttmammal
-
не запускается: MSCTF.dll восьмерка. Под 8-кой Сталкер хотя бы обычный запускается? Ставь адаптивный патч 8-to-7 и пробуй так. А без конкретного лога - вряд ли кто точнее что-либо напишет. (lord_Aron)
- 553 ответа
-
- lost alpha
- ogg
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Под прикрытием смерти: Клондайк 2.0 (ЗП)
Buttmammal ответил на тему форума автора Skyff в Мастерская ЗП
По квесту Картавого прихожу на базу к Хасану, а он остывший давно - вольные повздорили похоже, пробовал переигрывать с разных мест - он давно жмур, еще до взятия квеста с Пулей-Горелым-Картавым... Задание висит, труп лежит. Может его заспаунить заново можно на какой-то скрипт? Есть спецы подсказать? Мерси. -
Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)
Buttmammal ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
Ребята, привет. Не поделитесь файликом dialogs_bar.script? Я свой, похоже, запорол. Сломалась арена: не конфисковываецца лут и плодятся напарники после каждого боя. Спасибо. Всем спасибо, не дождался. Перекачал торрент.- 400 ответов
-
- spectrum
- путь во мгле
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Buttmammal ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
да, думаю, имеется в виду, сам удар иглой сделать быстрее, активнее, а проталкивание поршня можно и медленнее. И мне кажется, можно увеличить общее время анимации. У меня же типа в вену укол делается, а не в мышцу. Это в мышцу можно быстро загонять иглу. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Buttmammal ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Супер! Было бы круто. Спасибо за внимание к нашим "правкам" -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Buttmammal ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Приветствую разработчиков, если принимается -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Buttmammal ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Видно запарил вас ваш мод ))) -
Смерти вопреки. Одним днём живу (СВ-2)
Buttmammal ответил на тему форума автора aka_sektor в Смерти вопреки
Добрый день, что-то стопарнул сюжет после квеста со связным - Мурадом распрощались после вроде бы удачной раблоты: иди, говорит, я с тобой свяжусь. Имрахиль долдычит про между двумя и пятью... где эта сделка бандюков с наймами должна проходить? UP После трех ночи пошло дело... Но эти двухминутные забеги через все болота... да еще ночью! Жестко.- 70 ответов
-
- зп
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Buttmammal ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Как всегда все жирно, но я вот о чем подумал: сколько примерно фишек мода останутся не распробованными аккуратным игроком, который не пользуется оружием, маркированным красным значком ужасного состояния?))) Ведь вся эта красота с заклиниванием и вытекающими – это же свойства изношенного оружия, требующего ремонта? Не сочтите за придирки – как педант я очень даже понимаю автора – это самое вкусное: такие вот нюансы. Но все же будет жаль не увидеть значимую часть наработок. Я неоднократно высказывал свои мысли насчет этого. Если мы будем строить мод опираясь только на все реально необходимое, что из этого выйдет: мы смело можем выкинуть половину пистолетов, а то и больше, ведь многие из них почти идентичны по характеристикам. Мы можем уменьшить количество еды, к примеру выкинуть батон, уменьшить препараты, их полно, которыми очень редко пользуются... Ну да ладно. В общем мы работаем так, мы берем то, что есть в оригинале и делаем его таким, каким хотели бы видеть. Устранение осечки, оно было в оригинале, мы просто его довели до ума, детекторы, они были в оригинале, мы опять же довели (точнее доводим) их до того же ума. И так далее. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Buttmammal ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Ну, этикетка то с одной стороны бутылки, то нет ее вовсе! Поправил на первый раз. Дальше сам, иначе буду удалять! Сам почитай, набор слов и не более! Вспышка -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Buttmammal ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Жирно, особенно разное положение бутылки! А почему мелькают иконки напитков в начале анимации? водка на 45-46 секунде, энергетик минута 54-55. Про разное положение не совсем понял. Мелькание - это оригинальное. Происходит когда используешь предмет с активным пистолетом. Что-то связанное со спавном предмета перед его съеданием. Пока лечение мы не нашли. STRIFER -
Приветствую, есть такое дело: в первый заход на промзону пробежался по подвалам заброшенной фабрики, во второй заход – откидывает на входах назад... стремно брать квест на поиск рюкзака для Макса – я ж спуститься туда не смогу. Это глюк или я что-то не понял? Спасибо.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Buttmammal ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
На мой художественный взгляд очевидна большая разница в детализации перчаток и пальцев ГГ – в текстурах и в бампах и особенно бликах. Перчатки вкуснющие - прям хд, а сами пальчики надо бы сделать поинтереснее: ногти (может заусенцы), поры, морщинки. При такой качественной проработке кожи перчаток кожа рук выглядит замыленной. Для справки: пальчики которые я срезал с перчаток были по качеству не лучше. А что касается текстуры, бампов и т.д. то я тут уже ничего не могу - я не текстурщик, могу накидать царапинки, шрамы,изменить тон и т.д., но чтобы поднять качество текстуры путем улучшения кожи, пор, морщин...извините. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Buttmammal ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
А может, стоило просто заанимировать руку с детектором так, чтобы она уводилась под руку с пистолетом крест-накрест, с подворотом детектора экраном вниз, что бы левая рука с детектором становилась опорой для правой во время точного прицеливания. Если было бы достаточно просто заанимировать это. Надо еще заставить работать эти анимки (анимация пистолета и анимация детектора) именно в момент прицеливания с детектором в руках. А так же прошу еще раз взглянуть на причины отключения прицеливания, конкретно на пункт б) STRIFER Согласен, мысль моя прозвучала несколько... легкомысленно. Подумалось, вдруг у вас кончились... С другой стороны, нам же неизвестны "грядущие правки", описанные в пункте б) )) -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Buttmammal ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Antnigm Класс! Тогда все нормально! Раз уж (правильно -) наглазники новые могут быть, то и стволы в реале, уж конечно, будь-будь в масле, да прицелы - под свеженькой молотковой эмалью, зона ж! -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Buttmammal ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER да, прятная моделька, только текстуру подправить нужно, убрать сильную "разницу во времени" между очень потертым прикладом и нульцовыми железяками (резинкой окуляра) -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Buttmammal ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Artos, да, спасибо. Я уже пришел к пониманию сего наигрустнейшего факта — любые теги отображаются в теле совета между <text> и </text> и ничего тут не поделаешь. Придется избавлятся от абзацев и прямой речи... Всем участвовавшим еще раз спасибо. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Buttmammal ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Clayman, нет, как ни странно. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Buttmammal ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет, столкнулся с проблемой xml верстки — не могу сделать сброс на новую строку в ста советах. Подскажите пожалуйста, знающие люди. -
Тогда прощения просим, спутал с моделью его в Сигерусе последнем, но это и сужает круг причин вылета: рядом стоящие неписи и подствольник — не есть его причина. Стало быть дело в скриптах, меняющих стволы с соответствущимим аддонами. А что вообще этот подсумок должен добавлять? Глушитель для ОЦ-14 "Гроза" Подствольный гранатомет для ОЦ-14 "Гроза" Увеличитель 3X.FTS Magnifier для Eotech 553
-
*Shoker*, Как и писал в условиях — во втором слоте АК 74, он же в руках, при попытке кликнуть на "мешок" для аксессуаров. Неписи нипричем, потестил пару раз, вылет стабильный. А в первый раз, когда я сюда писал с таким вылетом, но потребованного тобой лога поленился дать, та же история была с укороченным АК 74 у: подствол одет, клик на подсумок для аксессуаров в инвентаре — и привет. Только одно но, на АКС-74у в моем моде нельзя одевать подствольный гранатомет.
-
Вылеты Шокера как были так и остались и чистом Шокере и в адаптации к АРСу: при манипуляциях с аддонами в "присутствии" иных неписей в самом начале игры еще. Добавлено через 12 мин.: Так как пишу про это не впервые, и автор просил в прошлый раз, — вот:
-
Приветствую, уважаемые разработчики. Спасибо за работу, хотелось бы только уточнить: в Теме дважды фигурирует количество новых моделей ОРУЖИЯ числом 290, а в списке содержится в восемь раз меньше. Наверное общее количество 290 содержит ВСЕ нововведения? Спасибо. Почти каждое оружие использует систему апгрейдов, для каждого апгрейда нужна своя модель, по этому все было добавлено 290 моделей О_0. РикошеТ Добавлено через 220 мин.: при попытке двойного клика на "устройство, которое поможет быстро сменить оптический прицел"
-
так и было, не то в описании, не то в гиде от команды разработчиков
-
[spoiler=стабильное падение]Expression : assertion failed Function : _VertexStream::Lock File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp Line : 44 Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count при попытке выстрелить в заспауненых монстров во время "прогулки" с одним из охотников к переходу из леса на армейские склады. Было замечено, что подобный вылет, в том числе, случался при использовании глушителя на оружии. Сними глушитель и попробуй без него.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды