Контент ~F'D~ Strelok - Страница 2 - AMK Team
Перейти к контенту

~F'D~ Strelok

Проверенные
  • Число публикаций

    44
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    20 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ~F'D~ Strelok

  1. Mordovan классика не устаревает. Да, там кривоватая анимация перезарядки, да там почти все стволы отличаются только цветом, но ведь никто не говорит что "все, на помойку". Ведь АМК тоже уже не ново, но тем не менее в большинстве случаев для глобальных модов используют для основы именно АМК.
  2. ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. Kirag, но ведь до этого все работало нормально!
  3. Kirag а как все-таки решается глюк с одним патроном? После отключения Выжигателя, глюк все чаще и чаще проявляется.
  4. mellon Чел, ты недогоняешь что-ли? Русским языком тебе сказал, что невозможно это реализовать, а ты опять заладил "исправьте, исправьте..."
  5. mellon возможно тебе покажется, что это просто глупая отмазка, но движок игры не позволяет отыгрывать кол-во анимаций, больше чем указаны в конфигах. Т.е. анимацию, допустим, перезарядки сменить можно, а добавить новую (несколько видов перезарядки) нельзя.
  6. Форумчане, а в Сталкере можно сделать динамическую модель? Ну, например железную дверь, которая под пулями гнется и отрываются клочья железа, ну или хотя-бы просто гнется? Сообщение от администратора n6260 Есть бьющееся стекло, по аналогии можно и дверь. Только вот сразу с одного выстрела вся в куски. Добавлено через 164 мин.: Хм.. ну если деревянная и с РПГ
  7. ber188 спасибо за помощь.
  8. АнархОпанК да, оружие заряжается нормально. А как закомментировать QQQ сообщения?
  9. Совместил данный мод с модом Восстановление старого сюжета, и в Мертвом городе, после сохранения\загрузки, начинают идти очень много сообщений (см. скрин). Как их отключить\убрать?
  10. ~F'D~ Strelok

    AI вертолетов

    Zoomara а если патроны в огонь бросить? Строгое предупреждение от администратора n6260 А если любителей чат устраивать в теме забанить? Сообщение от администратора n6260 После(!) падения вертолета все боеприпасы внутри остатков корпуса могут сдетонировать при пожаре. Ну и находящиеся в непосредственной близости. Но при падении их может разбросать самым причудливым образом и на разное расстояние. Много разных факторов. Так что закончили этот спор. Добавлено через 45 мин.: Уважаемый n6260, извините, больше не повторится, вопрос убрал.
  11. Kirag а в чем отличие конфигов оружия в вашем моде и в оригинале? Если не смотреть на поражение, отдачу и т.п. Вы добавили что-либо новое? А получится совместить ваш мод с модом от Steelrat? Просто там поражение оружия завязано на патронах.
  12. ~F'D~ Strelok

    AI вертолетов

    FLIKER достаешь его, целишься в вертолет. Прицелился, щелкаешь ЛКМ и одновременно с этим кричишь "Стреляй, шелмене, шайтанама". Шутка, не знаю, не скачивал.
  13. ~F'D~ Strelok

    AI вертолетов

    А разве при взрыве патроны не детонируют?
  14. Kirag и снова вы меня положили на обе лопатки)) Заметил еще одну фичу. Когда разряжаешь оружие, и перезаряжаешь его (чтобы был полный магазин), ГГ бывает заряжает не полный магазин, а допустим с 25 патронами (который лежал в рюкзаке)!!! То есть идея с магазинами полностью развита и доработана. Вы будете дорабатывать мод? Если да, то можете написать что будете добавлять?
  15. Kirag Хмм... ну да, вы полностью правы. И еще, а как убрать\поменять звук разрядки магазина (когда держишь магазин в руках и нажимаешь ЛКМ\ПКМ, раздается звук падающего оружия и патроны перекочевывают в инвентарь). А можно сделать, чтобы ГГ по-одному вылущивал патроны?
  16. Уважаемый Kirag, огромное спасибо за проделанную работу и отличный мод. Я очень долго ждал мод на магазины, и наконец дождался. Еще раз спасибо. Теперь в модах где нет сна будет чем заняться ночью)) Добавлено через 175 мин.: Kirag у меня есть одна идейка насчет вашего мода. Как насчет того, чтобы дублировать ВСЕ магазины. Спросите зачем? А вот зачем. Идет бой, на вас наступает 3 долговца, у вас АКС-74У. Патронов... ну пусть будет 7. И всех 3 не завалите, и если огонь откроете, перезарядится не успеете. Вы, нажимаете Y (как бы меняете патроны). ГГ берет дублированный магазин и перезаряжает им. В итоге: полный магазин, магазин с 7 патронами в инвентаре. С полным рожком вы естественно отобьете атаку. Как насчет такой реализации? Ну да, в инвентаре получится два типа магазинов с одинаковыми характеристиками и описанием. Но, с этим можно что-нибудь поделать. Что получится?
×
×
  • Создать...