-
Число публикаций
376 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Disord
-
Лог LE? Т.е. сами файлы .object он не копирует?
-
На днях нужно было выдернуть ресурсы локации из СДК, а руками это делать неудобно - особенно, если объекты раскиданы по папкам. Поэтому, я решил попробовать утилиту Resource Copier. Прочитал описание, и, судя по нему, понял - прога копирует только те файлы локации в равдате, что находятся в папке с именем локации. Так? Из-за этого утилиту запускать не стал. Да и изначально задача была - копировать недостающие файлы локации, что в логе СДК указаны - текстуры, модели, объекты. В общем, написал программу, как альтернативу Resource Copier - она работает хоть и похоже, но вроде несколько иначе, чем он. Желающие могут попробовать: http://shotinthehead.hdd1.ru/X-Ray%20Helpers%20v1.3.7z Не знаю, туда ли написал - просто это как альтернативу можно в шапку запихать =)
-
Привет! Сегодня тестил, вот такая ошибочка в игре вылезла:
-
Обновите, плз, ссылку на рабочую версию для ЗП от Galil.
-
Или же в самом начале ф-ции load(npc, reader, ver) вставить следующее: if not ver then ver = 8 end
-
Stalker_profi, если бы ты просто погуглил - "Восстановление вырезанных монстров", то нашел бы такой мод, как M BCCF Full. Дальше сам
-
Vano_Santuri, главное с твоей стороны - реализация. А там уж подберем адекватные фразы Попробуй посмотреть сии в глобальных модах - АМК, NLC и т.д.
-
ШиЗ, prop/prop_voda1
-
хзхзхзхз, в файле quest_items смотри. И если бы не были так папки расположены, было бы намного сложней, поверь. А иконки можешь заменить в textures\ui\ui_icon_equipment
-
strelok200, function time_hours() return level.get_time_hours() >= 22 or level.get_time_hours() < 1 end
-
TASTAN, неверно настроена текстура террейна. Скорее всего, у неё в редакторе стоит какой-либо другой тип, но не Terrain. Тебе нужно выставить его.
-
KD87, попробовал распаковать свой запакованный спавн предыдущей версией АСДС, вылет: И запаковать не удается... Забыл сказать, спавн - ЗП.
-
Нужен человек (или много?.. чем больше, тем лучше ), который готов и способен выполнять нужную и не совсем обычную работу - приводить в порядок конфиги, мною предоставленные. Это, конечно, не интересно, но очень необходимо - награда за работу - указание человека как помощника в нескольких "видимых" местах - вступительном ролике и др. Возможно дальнейшее сотрудничество с этим человеком, если он себя в разговоре нормально покажет. Прошу обращаться грамотным людям в ЛС или аську - 621353553. Примеры работы приведу.
-
Artmys, ммм... что за средняя координата? При переназначении координат необходимо ставить координаты так: position = позиция_игрока direction = 0,0,0 game_vertex_id = гейм_вертекс level_vertex_id = левел_вертекс upd:position = позиция_игрока upd:o_torso = пов_игр_влево-вправо, наклон_игр_вверх-вниз, наклон_игр_влево-вправо То есть, чтобы твой игрок смотрел прямо и в нужную сторону, нужно менять только первое число в upd:o_torso, а второе и третье поставить нули. Так, заметил, что моя программа для снятия поворота актора исчезла с файлообменника, поэтому снимать пока только вручную... Вот, посмотри на изображение, очень информативный рисунок. Рисовал для одного форумчанина.
-
KD87, а можно добавить ещё в АСДС такой ключик, чтобы если его указать, то в spawn_ids надпись story_id = -1 писаться не будет? Чтобы писались только существующие story_id? Спасибо, разъяснил
-
Пара вопросов: - модели НПС из ЧН для ЗП подходят ведь, да? Никаких дополнительных махинаций делать не нужно? - [РЕШЕНО]
-
Kopcap Я сравнительно недавно выкладывал свой патч на этот пак локаций. Вот мой пост тогдашний: ------- На днях лнкс попросил обновить ссылку на мой патч для SMP, я выложил в интернет новую версию сего, так что берите на здоровье Внимательно читаем ReadMe, скринов НЕТ - они в архиве. Там есть Карта Зоны на html, сделана как раз точь в точь как в патче. Кто выложит скриншоты - буду рад. Вот ReadMe:
-
Artos, Честно говоря, не знал. Так это что, если я нумерую не прям по порядку, а могу иногда накинуть тысячу-другую, чтобы не путался сам - это сильно грузит игру? Сие правится тогда запаковкой-распаковкой-запаковкой, да?
-
Есть переход:
-
boryan67, не знаю, может, дело не в этом, но 4096 на 4096, а не 3. (2 в n-ой степени)
-
Vano_Santuri, Sync, насчет 3. Я думаю, лучше уж выпустить все и сразу, а в скриптах уже сделать переменные, отвечающие за работу отдельных модулей мода.
-
БолотныйДоктор, ну, про то, что ты работаешь на ЗП, я знать не мог, поэтому и ответил неточно. Впредь лучше указывай платформу. Тогда вот: С ЗП я сильно не разбирался и не смотрел, но скажу, что для меня там непонятна вообще система координат. Нужно ли одну из величин умножать на 1,2861328125 или нет? Какой боунд_рект у глобальной карты, если взять её из ТЧ? 1024*2048? Или 1024*2634? Взяв последний вариант, у меня получилось подогнать координаты из ТЧ и ЧН для локаций, НО все-таки погрешность есть, хотя и не очень существенная. И, как мне говорили до этого, bound_rect пишется вроде автоматически в level.ltx.
-
БолотныйДоктор, смотри: 1. CTRL+F11 зажимать не обязательно. Достаточно demo_record и f11. 2. bound_rect есть в этом отснятом скришоте. Просто снимаешь, убираешь квадратные скобки и вставляешь значения в конфиг. 3. Карта может не совпадать ещё из-за одного случая: неверно заданы размеры текстуры мини-карты. Вот ты снимаешь скриншот, посмотри его размер. И используй либо этот скриншот, либо текстуру !!того же размера!!. Далее - к примеру, размер текстуры 512:620. Конечно, для карты локаций такой размер не идет. Уменьшать нужно не убирая с ширины и длины по n пикселей, а так: открываешь фотошоп, создаешь новый рисунок размером 512:620. И далее уменьшаешь его, !!сохраняя пропорции!!. Т.е., при уменьшении ширины уменьшалась и высота. И наоборот. Всё. Меняешь одну из величин, смотришь получившийся размер текстуры и используешь его в своих вычислениях.
-
Присоединяюсь к PavelSnork'у. Лично у меня такой вылет при квиксейве/квиклоаде. Вчера только заметил, но так и не понял из-за чего.
-
Вампир35, для этого надо неплохо владеть фотошопом, тут нет определенной комбинации нажатий кнопок или клавиш. Этому надо учиться. Бей в гугле "Уроки фотошопа" и вперед, изучать. Тогда вопросы по созданию реалистичных складок отпадут.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
LeDemon