Перейти к контенту

Disord

Жители
  • Число публикаций

    376
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Disord

  1. Disord

    [SoC] Вопросы по SDK

    HellRatz, у меня точно такая же ошибка вылезала при билде большой локации - при merge lod textures. У меня проблема точно решается после перезапуска компьютера - только запустил - и сразу СДК и билд. Так же иногда получалось после перезапуска СДК.
  2. Disord

    AVS LOCATION MOD 1.5

    Я, конечно, прошу прощения, но с какой стати вдруг были удалены моё и сообщение karavan'a? Или теперь о модах можно только хорошее писать? Если что, ещё раз извиняюсь. Сообщение от модератора Ааз А какой смысл в том что вы написали? Что вам не нравится? А вы его скачали, посмотрели? Поэтому чтоб не приравнивать ваше "ИМХО" к флуду, я просто стер посты.
  3. Disord

    UGM История Угрюмого

    vladi, эмм... не в обиду, но не придираться же к каждому файлу? Ты ещё упрекни его за то, если он где-то сокращал имена функций или секций в конфигах Если не по теме, удалите сообщение, пожалуйста.
  4. Disord

    Сообщество Мапперов

    power-cat, вроде нет. Я делал так: перегонял все текстуры из mtl, prop и более менее таких же папок в tga (в этот же формат, да? ), а потом в СДК разом добавлял. Чуть дольше ждал, зато меньше вылетов.
  5. Disord

    Сообщество Мапперов

    power-cat, Library Editor ругается, когда у тебя в СДК загружена локаций. File-Clear вроде, либо просто выйди и запусти СДК. Лоды делай только для объектов, которые в конце имени имеют слово lod. А также для камней и деревьев.
  6. Disord

    Сообщество Мапперов

    power-cat, C:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins Там найдешь батник для создания диска X. Честно говоря, не понял твоего вопроса. Открываешь батник с xrLC, вписываешь имя своей локации и просто запускаешь. То же самое и с xrDO_Light.
  7. Biler, не совсем понял вопроса. Поэтому дам три ответа, так как можно понять 3-мя способами: 1. Если ты хочешь заменить одну текстуру другой - тут ничего сложного. Открываешь папку с текстурами и заменяешь нужную тебе на свою. Узнать нужную можно из способа 2. 2. Если тебе надо заменить путь к текстуре, то открываешь любой HEX-редактор ищешь путь и заменяешь его так, чтобы в конце концов итоговое количество символов осталось прежним. Например: act\soldier_1 met\rabica_03 wood\derevo02 Количество символов во всех путях одинаково. 3. Можешь имеющуюся текстуру раскрасить в фотошопе, если хочешь изменить цвет и пр.
  8. panzyuza, цитата с одного форума:
  9. Disord

    Опросы форума.

    Жаль, что в опросе нельзя выбирать несколько ответов, потому что определиться, что именно выбрать - сложно. 1. Свое мнение. Буду играть, пока не надоест. 2. Выбрал первый вариант: Игра очень нравится. Но, если бы была возможность, выбрал бы ещё и эти: Выход DLC, патчей, постоянное обновление разработчиками. Всякие плюшки, идущие с диском игры. Я против пиратства\всегда беру лицензии. Хочу заметить, что всегда покупаю лицензии - это редко - раза 2-3 в год максимум. И покупаю действительно стоящую игру, а не просто посмотреть/попробовать: Зов Припяти, Assassin's Creed (1,2,2.5). Если, к примеру, друзья рекомендуют там - во, классная игруха и т.д. - лучше возьму у них пиратку и поиграю, чем куплю лицензию. Вот всегда было интересно. Зачем покупать то, что у тебя уже есть? Пройти, купить, заново поставить, что ли? (Хотя, я так же поступил и с первым Assassin's Creed - давно играл, купил лиц. вторую часть, решил для коллекции купить лиц. первую часть, ну а потом и 2.5)
  10. Disord

    Скриптование

    Ulman, в спавне, когда спавнишь Смотри: section_name = stalker_sakharov name = yan_stalker_sakharov position = 29.4788303375244,-11.6650133132935,-272.279113769531 direction = 0,-1.57079637050629,0 name - это и есть имя.
  11. Disord

    Моделирование в Maya

    sieg, спасибо за ссылку и совет. Пока что качаю Simply Maya, понравилось, как объясняют, выбрал несколько полезных, так что пока хватит. А вот переустанавливать Майку не хочу - я с трудом добился её работоспособного состояния (license was not obtained - дурацкая ошибка). Посмотрю, может, решу проблему.
  12. [snG]Stock, на "-" (минус справа на клавиатуре) убираешь худ, увеличиваешь скорость бега и прыжок в файле actor.ltx, делаешь бессмертие, берешь убойное оружие какое-нибудь, убираешь худ у оружия в опциях (можешь сделать ещё "пустые" партиклы, как затычку (видел в теме amik'a), так как не знаю точно - уберуться они вместе с оружием или нет). Потом, к примеру (если тебе реализация не важна) мод динамический худ и заменяй все текстуры противогазов на вот такое вот красное чудо. Всё, заходи в игру, убивай, снимай, потом на видео ставь себе голос химеры и все.
  13. Disord

    Скриптование

    =VENOM=, вроде бы и watcher_act есть условие такое. Глянь переменную zombi.
  14. Disord

    Моделирование в Maya

    Miller, нет, я не в Сталкер, а просто для себя. Вот, к примеру, есть тутоиалы какие-либо, чтобы я смог заставить свою модель пошевелить рукой вверх-вниз хотя бы? Добавлено через 30 мин.: Вот, посмотрите, пожалуйста мою модель клавиатуры. Ну не может же она так сильно тормозить... http://rghost.ru/17188041 Сделана в Майе 2012. И, конечно, нубский вопрос: как правильно посчитать количество полигонов? Я нажал PolyCount, а затем сложил все цифры в первом столбце слева
  15. Disord

    Моделирование в Maya

    Скажите пожалуйста, почему в сцене в две-три тысячи полигонов Maya ужасно тормозит при выделении или при смене инструмента. Причем тормозить начинает ни с того ни с сего - то чуть пододвинешь вертекс, началось. Удалишь часть модели - началось... И тормозит она сильно - виснет секунд на 10-15. Просто невозможно работать. Хотя есть сцены с большим числом полигонов, но там всё летает. Пробовал удалять историю, а также вот этот метод пробовал, не помогает:
  16. Disord

    Разговоры о модах

    Overlord, судя по комментам на форумах, это Р.М.А. Expansion Mod, переименованный неизвестно кем.
  17. Disord

    Моделирование в Maya

    sieg, спасибо за ссылки, первая оказалась мне очень полезной. А насчет версии - какую успел, ту скачал Не безлимит, скачал новую, которая, как казалось - лучшая. Но у меня пока за пару дней все 1 раз слетела. Почаще сохраняться буду, и всё.
  18. FANAT, function take_item_shapai(item) local name = item:section() if name == "pda_dap_shapai" and not has_alife_info("info_shapai_zapis_pda") then db.actor:give_info_portion("info_shapai_zapis_pda") local obj = alife():create("m_controller_e",vector():set(73.06,-0.197,466.98),365048,199) end end
  19. FANAT, нужно ещё добавить скрипт dap_zapis_pda в папку со скриптами Если он там есть - код в студию, возможно, там ошибка.
  20. Disord

    Скриптование

    temakonkin, 1. Как раз по снятым тобой координатам. Формат такой: alife():create("esc_unik_lost",vector():set(x,y,z),level_vertex,game_vertex) 2. game_vertex и level_vertex тоже можно узнать, снимая координаты. Есть много скриптов, которые тебе могут показать эти вертексы и координаты. К примеру, смотри Mobile Manager от singapur22. Там этот мобильник не только координаты снимает 3. Ограничений нет, но всё-таки не рекомендуется спавнить очень много НПС (пять - это немного) - потому что может случится вылет, связанный со стеком - движок просто не сможет справиться. 4. Про логику НПС есть целых 5 статей на Wiki. Вот ссылка на первую, она тебя приведет к остальным. На этом сайте, кстати, есть очень много полезных статей по моддингу S.T.A.L.K.E.R.'a.
  21. Disord

    Моделирование в Maya

    Всем привет! Решил опробовать свои силы в моделировании, вот пара вопросов 1. Скажите пожалуйста сайты с большим количеством моделей для Майки, желательно моделей или животных (это вообще не обязательно связано быть со сталкером). 2. Если модели, к примеру для 8,9,10 или 11 Майки, то они откроются в 12 Майе? Сам не проверю, так как программа пока (ну это ещё пока ) не запускается вообще у меня, даже триалка License was not obtained и всё там... Что ни делай... Так что, если кто знает решение, обратитесь в ЛС, пожалуйста.
  22. Disord

    У Костра XI

    Chezet, да, стихия творит ужасные вещи. Я живу в трёх десятках км от Благовещенска, так что повезло, что пронесло - торнадо был немаленький - даже фуры поднимал и опрокидывал. Хорошо, жертв мало - 1 погиб и 14 ранено. Но ущерба много городу принесло. У нас сейчас погода черт пойми какая - тучи летят с очень большой скоростью, ветер сильный и то дождь, то через пять минут солнце, то опять затянуто. Надеюсь второго такого не будет...
  23. Disord

    Сообщество Мапперов

    Makaveli, да, переносили. Но там качество компиля не очень хорошее. Так и гугли - из билда 1935 в финалку. Тебе там несколько локаций будут (правда на некоторые ссылки устарели, но на Кордон ещё жива, сам качал недавно).
  24. Чёрный Воин, есть скрипт gulag_escape с описанием работ для гулага Волка. Там должна быть в гулаге проверка на группировку. Вот и смени её на свою.
×
×
  • Создать...