Перейти к контенту

volk_40k

Жители
  • Число публикаций

    3 793
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    4,558 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя volk_40k

  1. Где, в месте, в котором человек ночует, пищу готовит, торгует и прочее. Даже в тайге или в походе, останавливаясь на привал, человек обустраивает свою стоянку, а не спит или готовит еду на голой земле аки дикарь. К заброшенности и опасности сие никаким боком.
  2. Кому повезло массу лайков заработать.. Я на паре форумов первым был, а здесь нет.. Уже шустрее люди нашлись . А деревня новичков и действительно зачет. Правда беда та же просматривается в Сталкер 2 что и в Сталкере: в местах длительного обитания людей все так же бардак и нет и следа обжитости, обустроенности. А ведь это место куда многие захаживают и проводят много времени.
  3. volk_40k

    Разговоры о модах

    Фоллаут. Когда зверье изолированный от внешней среды бронированный костюм как-то выводят из строя вместе со здоровьем ГГ. Укус жалящего насекомого ГГ в Силовой Броне приводит к летальному исходу, отчего-то. И в Сталкере то же - укус тушкана, кровососа, любого зверья сталкера в костюме (экзокостюме) в защите , где защита для них таковой не является. Лечение в пылу боя. Артефакты "хирургам" на Баре за лечение. Что делать если у ГГ арт на кровотечение и восстановление здоровья имеется. За чей счет опять же " весь банкет": кто содержит лазарет врачей . Если они живут за счет платы, ско
  4. volk_40k

    У Костра XVIII

    Интересно, за счет кого и где живут эти высоко интеллектуальные "потомки львов". Кто там постоянно жалобно мяукает, выпрашивая еду, вероятно гордые и породистые потомки...
  5. volk_40k

    Разговоры о модах

    "Мастер и Маргарита" - роман Михаила Афанасьевича Булгакова, работа над которым началась в конце 1920-х годов и продолжалась вплоть до смерти писателя.
  6. volk_40k

    Музыка III

    Еще немного хулиганства. Пушной "БОЛЬШИЕ SiSK"
  7. volk_40k

    Музыка III

    Slavic Metal (славянский металл)
  8. volk_40k

    Разговоры о модах

    Артефакт с распознаванием "свой-чужой", наверное ибо на хозяина схрона такие эффекты будут ли действовать... А вообще тема интересная, когда ГГ обворовал схрон и вся Зона об этом знает по измению репутации ГГ или стрельба в Баре, даже по противнику (ТЧ) - тревога Долга и т.п. ситуации . Получается найти сталкера определенного тяжело, а если ГГ что-то где-то совершает об этом становиться известно многим, Сидоровичу например или Бармену или Сахарову - сообщения по ПДА голосовые тому подтверждения.
  9. volk_40k

    У Костра XVIII

    Объясняющий диалог 1:17:04 окончание диалога. "Девушка" не имеет другого опыта, поэтому рассуждает таким образом. "Официантка" знает больше.
  10. volk_40k

    У Костра XVIII

    Эмоциональная привязка наиболее сильная вещь в психике человека. Эмоция природный инструмент, посредством которого человека привязывает (положительная) или отторгает ( отрицательная ) к чему-то или кому-то . Убирать в данном случае негативную эмоциональную привязку к субъекту с определенными внешними параметрами и именем, раз это не соответствует действительности (человек с таким именем и внешностью нормальный реакция на него положительная) . У последних игр от этой студии кроме баланса, что меньший недостаток, проседания сюжетные весьма сильные и логические дыры. Весьма доба
  11. volk_40k

    Музыка III

    На вечер ... Custer - Slipknot
  12. volk_40k

    У Костра XVIII

    Два солдата из стройбата заменяют экскаватор, а один из ПВО заменяет хоть кого... Два солдата из стройбата заменяют экскаватор, а один из ВДВ заменяет их в двойне.
  13. volk_40k

    Музыка III

    Попурри на Раммштайн ( Deutschland, Du hast, Mein Herz Brennt, Sonne). Раммштайн - КАВЕР
  14. volk_40k

    Музыка III

    В этом и замысел, сочетание разного в одном и по смыслу тоже. Весьма хорошо... Зеленые Епископы - Один
  15. volk_40k

    Музыка III

    Потап feat. Slayer feat. Настя - Чумачечий world painted blood
  16. volk_40k

    Музыка III

    Ах, какая невезуха
  17. volk_40k

    Музыка III

    Metallica feat Корни - Ты узнаешь but true
  18. volk_40k

    Музыка III

    Я хочу быть роботом (Czechoslovakia 1986) Beatles - Она любит тебя
  19. volk_40k

    Музыка III

    Русская медитативная музыка
  20. volk_40k

    У Костра XVIII

    Спрыгиваем с темы. С чего разговор начался, ась? С придумок других авторов на тему ЧЗО или про игру Сталкер. Продолжайте спрыгивать с темы, у Вас это хорошо получается.
  21. volk_40k

    У Костра XVIII

    Есть данные с игры . А придумки других для других граждан которым хочется чего-то другого. В игре так и не иначе. про нее и была речь, а не про придумки авторов других произведений.
  22. volk_40k

    У Костра XVIII

    Это по делу как раз. Слив защитан. Обоим. Придумывать то чего нет .. в угоду своим соображениям. Так точно в разговорах с сталкерами и в ПДА нет ориентиров для ГГ какие расстояния до Свалки до Агро и далее. Да и очертания ЧАЭС , видимые отовсюду это мираж.
  23. volk_40k

    У Костра XVIII

    Т.е. 20 км превратились в 200 км и там потерялись пространства и просторы. Фантастикой могут быть звери аномалии артефакты а площадь и значить способность видеть и контролировать все там - это не изменилось ни как. Если есть рулетка, уважаемый может на скрине померить, там есть и границы и масштаб карты. если конечно уважаемы способен сие сделать. Т.е. в игре Сталкер, а мы разговор с игры начали, у нас другие расстояния заявлены ? Или будем уже пространственно временные разломы приплетать и прочее то , чего в игре нет. Тогда да и самолета не хватит чтобы
  24. volk_40k

    У Костра XVIII

    Несомненно С юга на север 20 км, с запада на восток 50 с хвостиком... Это конечно равняется 60 км в диаметре... Посмотреть - это никакие непонятные люди и группировки с техникой ( БТРы и прочие "хаммеры"), разбитыми Боингами незамеченными не будут находиться на данной территории. вольготно и тем более вести какие-то военные действия не получиться в реале. И проблем добраться тоже нет и площади весьма малы для доставки чего-либо .

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...