Перейти к контенту

PseudoStalker

Жители
  • Число публикаций

    1 740
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя PseudoStalker

  1. PseudoStalker

    У Костра XI

    JEXX, не только на 7. Я еще на 98-ых эту панельку делал. Здесь, как грится, RTFM. Помню, играми тогда увелкался, стоял сборник типа "300 мегаигр на 1 диске!". Стол 800х600, ярлыков куча. Создал папку Games в документах, запихнул туда все ярлыки, а потом содержимое папки закинул на панель. Сразу столько свободного места образовалось...
  2. PseudoStalker

    У Костра XI

    Эту панельку можно и без всяких программ сделать. Правой кнопкой на панели задач - создать панель инструментов, дальше добавляем туда все что нужно. Затем хватаем панель и тащим ее в нужный угол, пока она не закроет его весь. Дальше всего лишь пкм по ней и выбираем "автоматически убирать с экрана". Все делается стандартными средствами винды. Учите матчасть.
  3. PseudoStalker

    У Костра XI

    Sync, здесь дело не в платная/бесплатная, а в сложности проведения самого лечения + запрет на применение наркоза 2 раза в течении 24 часов. Если первую процедуру я абсолютно ничего не чувствовал(а чистка канала с живым нервом без наркоза - это одна из самых страшных пыток), ибо был наколот лидокаином, то во втором случае(удаление лекарства, повторная чистка и установка штифта) я чувствовал все. Другое дело, что болевые ощущения были только тогда, когда штифт стал вплотную, до этого так... мелкое покалывание. Я вот удивился когда мне в рот полезли паяльником... Оказалось, что это вовсе не паяльник даже, а эхолот... много нового увидал. При стандартном сверлить/ставить пломбу такие инструменты не юзаются...
  4. PseudoStalker

    У Костра XI

    Platon, вылетов не было. Был конфликт версий. Пару лет назад убивали нерв... а он выжил. Теперь пришлось все делать капитально. Долго, приятного мало, но результат важнее.
  5. PseudoStalker

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    Каин, G.E.C.K. в помощь. Подключаешь Fallout3.esm и файл своего мега-мода, делаешь его активным(set file active). Дальше либо удаляешь все ненужное из мода в том же окне Data, либо более глубоко ковыряешь в самом редакторе. G.E.C.K. Там ссылка на скачивание, условия установки, элементарные примеры и дискуссии. Че-то прямая ссылка на тему не работает... Ищи в том подфоруме тему "Fallout 3/Fallout New Vegas: G.E.C.K."
  6. PseudoStalker

    У Костра XI

    Portezan, эм... просто я штифту имя дал, чтоб не скучно было. Никого конкретно не подразумевал. Каин, спасибо.
  7. PseudoStalker

    У Костра XI

    В моем организме железа прибавилось. Поставили штифт. Теперь его зовут Жека, и мы с ним неразлучны. :ny_cool: Я вот о чем хотел сказать: по поводу дорогой медицины... да, бесплатно никто ничего не делает, но в гос. клинике мне все сделали за 33 доллЯра, а в частной за подобную работу берут не меньше 70, причем оборудование, лекарства и т.п. у них мало чем отличаются.
  8. PseudoStalker

    STARCRAFT

    ronin, ничего подобного. Бабло побеждает зло! Новые юниты зергов и протоссов будут в соотв. аддонах. Но это касается кампании. Что будет в мультике - неведомо. Возможно так все и оставят, а может и перекроят баланс, добавив новых юнитов всем фракциям. Поживем - увидим.
  9. PseudoStalker

    У Костра XI

    Админы ваши ЛС не видят. Об этом уже неоднократно писалось.
  10. PseudoStalker

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    Mitridat, таких масштабных стычек не припоминаю больше. Но в целом аддон обладает наивысшей сложностью среди всех.
  11. PseudoStalker

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    dimos, я знаю кто это. Я говорю, странно, что он огреб, при этом я даже не заметил как он умудрился. Да и не появлялся он больше после этого случая.
  12. PseudoStalker

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    Поймал такой интересный месседж: "Таинственный незнакомец без сознания". В Анкоридже путем применения V.A.T.S. валил двух чайна-снайперов. Камера вроде дернулась в сторону, но незнакомец так и не нарисовался, зато появилось это самое сообщение. Прошло уже много времени... незнакомца нет, не появляется больше. Мож он так и валяется невидимым в симуляции?
  13. Виталий Зверь, боянисто. Там таких квестов завалися. Игра построена на юморе и большинство квестов/названий - считай пасхалки. Для примера: в таблице всегда есть(если не помер) рейнджер пеленгской национальности по имени Кучма Хан, в канун нового года(по игровому времени) в системах людей рэндомно появляется астролайнер "Дед Мороз". Все квесты в игре с приколом. Если при взятии задания нет ничего смешного, то оно будет в момент сдачи посылки. Мой любимый в этом плане квест: доставить людям уничтожитель секретных документов пеленгской доработки. Если читать все тексты, то порция позитива гарантирована.
  14. PseudoStalker

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    Зато весь хлам по алфавиту. Найти в списке патроны и стимуляторы довольно просто, а это самое частопокупаемое. Конечно не хватает деления на класс предметов при торговле, как это было в той же Готике. Но в Готике инвентарь был безразмерный. Сравнение с книгами здесь не прокатит, ибо в одинаковых домах одинаковые предметы(начиная с мебели и заканчивая пачкой моющего средства). Ну а стоящие кучкой три дерева-клона, которые просто повернуты слегка иначе - это ли не высший пилотаж левел-дизайнера? Вспомните Готику 3: там стволы деревьев использовались одинаковые, а ветки размещались по разному, поэтому было очень тяжко найти клонированную флору. А разве у разрабов не было времени довести свой хваленый Радиант-ИИ хотя бы до уровня намеков на второе "И"? Единственное, что радует - поиск пути мобами. Они отлично знают местность. Дело в том, что деградация началась именно с Обливиона. Тупой ИИ, клоны всего и вся, одинаковое наполнение локаций. Были интересные идеи, но их гробил клонированный мир, по которому просто надоедало шастать. Ибо в очередной клонированной пещере шатались очередные зомби. В 1 из 10 пещер можно было найти хоть что-то стоящее внимания. И Обливион не зря стал притчей во языцех, ибо в нем планка самоповторения была не просто перегнута, а даже треснула. У меня вопрос по эпоксидной смоле пришельцев: она чинит только оружие чужих? Девчонка что-то говорила мне про нее, но в этот момент я завалил какую-то кучу хлама и не расслышал(она еще и сквозь стену вещала).
  15. PseudoStalker

    Fallout 3 и Fallout: New Vegas

    Я наконец добрался до Фолл 3 Голд. Конечно игра воспринимается лучше чем в первый раз, все-таки не англоязычная пиратка(уж больно хотелось тогда опробовать). В деталях: + Квесты. Интересные, многоходовые, имеют разные развзяки. - Квесты. Иногда можно случайно натолкнуться на NPC, которого видишь впервые и сразу же получить чуть ли не финальную стадию: "А!!! Так это ты тут у нас помогал андроиду!"... Какой андроид? я не был еще в городе-корабле и не брал этот квест...; "Говорят, ты любишь Диего..." Кто говорит? Я ни разу этого ни от кого не слышал! Подобные строчки в диалогах просто раздражают, ибо портят весь интерес. ГГ откуда-то знает о всех квестах заранее, и тулит свои реплики ключевым персонажам, заставляя игрока крутить пальцем у виска. + Свобода. Иди куда хочешь, делай что хочешь, и возможно тебе воздастся. - Мир. Пустошь оправдывает свое название, и это не было бы минусом, если бы она не была клонированной(привет Обливиону). Повсюду одинаковые завалы, дома, деревья, мосты, etc. + Оружие. Его немного, но есть куча уникальных стволов, самодельные пушки, да и ведет оно себя прилично. - Баги. Пусть вылеты случаются не у всех, но я уже трижды застревал в напарнике(после загрузки автосейва), это не считая того, что постоянно застряую в грудах камней или мусора(и почему "fixme" - самая полезная консольная команда Обливиона, не перешла в Ф3?), видел падавших и уходящих под землю мобов, за мной по небу(!) гонялся рейдер... В режиме V.A.T.S. не всегда можно выбрать противника: я четко вижу четверых, но навестись могу только на троих(восприятие 8, чтоб потом не говорили, типа "механика и условности игры"). + Зрелищность. В том же V.A.T.S. очень красиво отсреливаются конечности. - Общая палитра. Все серовато, особенно это ощущается в городах. + Карта. На ней много локаций, а значит исследование пустошей будет не столь быстрым, да и интересное в них встречается довольно часто. - Горы хлама(Обливион икает). К счастью есть оружие "Ракетка", которая теоретически может сделать весь мусор полезным... на практике же ее боезапас занимает дофига места. Уровне так на 8-м вы уже перестанете собирать пачки сигарет и прочее, ибо денег за них дают мало, а всякие садовые гномы только место занимают, реальной выгоды с них нет. + Перки. Их множество, все не возьмешь, но так хочется поскорее новый уровень, чтоб увидать того самого незнакомца или таскать больше хабара. - Дисбаланс. Львиная доля этих перков критически бесполезна, некоторые явно запаздывают с появлением. + Звук. Все, что касается звуков окружения и действий - хорошо. - Звук. Озвучка от 1С поганенькая, эмбиент просто никакой. + Удобство в управлении. Pip-Boy выполнен на 5+. - ИИ. Бетесда все еще хвалится им? Ну-ну... Выпадающие из окон персонажи, алогичное поведение в сражениях(из гранатомета в стену, за которой сам и прячется; или мусолит из автомата по камню за котрым я сижу; со снайперкой бежит ко мне в упор)... некоторые тупо ходят в присяди(хотя их все видят), другие зачем-то отправляются плавать(тупо наматывают круги в реке). Отдельно хочу отметить либо странность локализаторов, либо разработчиков. Некторые НПС встречают нас фразой типа "Вали отсюда, пока цел", но стоит только выбрать какую-нибудь строчку диалога, как тут же нам заявляют как они рады нас видеть, и чтоб они вообще без нас делали... Моя оценка игре - 8/10. Я ждал Обливион в других декорациях - я его получил. Слава Богу, что лишь частично.
  16. PseudoStalker

    Серия Gothic

    angor76, под шедевром я подразумевал оригинал, т.е. Gothic(без каких-либо цифр). Я тоже читал историю о том, что гибель ГГ в первой части должна была поставить точку в истории. Но вторая часть получилась неплохой, хотя основной сюжет потерял свою запутанность, а от того стал примитивней. Зато остались отличные диалоги и прекрасно проработанные персонажи, наконец-то появился курсор мышки, да и еще по мелочи. Старый движок уже не просто скрипел, он трещал по швам: все эти тени от облаков и буйная растительность, положенная на откровенно слабое двигло, на пользу не пошли. Третья часть меня зацепила только великолепной музыкой и декорациями - пейзажи Миртаны завораживали, но приходилось мириться с багами, и с лупой выискивать проблески сюжета(про аркадность я вообще молчу). Сразу видно, что успели на славу поработать только левел-дизайнеры, до остальных еще очередь не дошла, а уже пора сдавать релиз-версию. Аддон, как я уже говорил, писался вслепую, весь слепленный воедино код никто в глаза явно не видел. Индусы то и с движком разобраться не успели толком. А Аркания пусть идет лесом, в след за ДжоуВудом.
  17. PseudoStalker

    Эадор. Сотворение

    Ikar, оно давно уже вышло. У меня даже случился с ним веселый баг: на одном осколке мне попался странный вылет при попытке открыть инвентарь героя(причем только одного героя, у второго все в норме было). А еще только начало партии, думаю - выйду в астрал, мож попустит. Вышел. Теперь не могу загрузить ни один осколок, когда полоска доползает до края - привет десктоп. Пришлось доставать свои старые сейвы и продолжать с 27-го хода... 13 ходов по новой...
  18. PseudoStalker

    У Костра X

    _And_, "Вам это запрещено. Этот блог находится в закрытом разделе. Вернитесь на список всех блогов."
  19. PseudoStalker

    Эадор. Сотворение

    delgamer, F10 рулит у воина-одиночки, и то далеко не всегда. К примеру, я автобоем сливал героя 25-го левела 6 людоедам, хотя на ручном управлении потерял примерно треть здоровья. Герой маг(пофиг какого уровня прокачки) автобой всегда сливает. Герой с войском всегда сливает войско(особенно тщательно ветеранов увешанных орденами). F10 - панацея для чистого воина, которому необходимо пробивать "мега-стражу", типа ополчения. По поводу порождения хаоса... Ты явно переборщил с захватом всего и вся. Если не разговаривать с владыками и Заром, если не получать задания и информацию, то осколки перестанут генерироваться, следовательно игра закончена. Вторая возможная причина - ты сливал осколки, а на генерацию повторных с такими же бонусами нужно пару ходов, у тебя этой пары не было(нападать было некуда), вот игру ты и слил в целом. У меня сейчас 36-й ход(2 из них было потрачено на оборону своего мира): играть становится все сложнее. 1. ИИ умнеет. Не в сражениях, а в развитии и экономике. 2. Растет общий уровень сложности. Легко захватить вражеский замок? Забудь об этом. Самая слабая стража, которую мне доводилось встречать последние 5-6 ходов - феникс. Как тебе питомник тварей? Гидра-ветеран, при поддержке магов, мантикор, слизней, василисков и пауков. Если нет воина с плащом феникса или прокачанного героя-мага со словом власти - ты эту стражу не пробьешь. А нейтральные провинции? 4-е кольцо от замка, болотное поселение под охраной 8 троллей... я посмотрю, как ты на автобое будешь сливать его ход за ходом...
  20. PseudoStalker

    У Костра X

    Я услышал кодовое слово. За ложный вызов штраф...
  21. PseudoStalker

    Эадор. Сотворение

    Оказывается, истинный жанр игры - "сел на час - очнулся ночью". Со времен выхода третьих Героев была только одна игра такого жанра - Космические Рейнджеры. Я уже думал, что я постарел и игры меня так не цепляют... а оказалось, что для этого достаточно идеального сеттинга и графики уровня Heroes II с полным отсутсвием анимации. Захватил уже 27 осколков. - Для хождений с войском лучше всего подходит не командир, а разведчик, который шустро тащит за собой медлительных арбалетчиков, баллисты, троллей и прочую живность с мобильностью = 1. - Воин, начиная с 21 левела - машина-одиночка. Войска под его командованием вечно огребают, зато сам герой захватывает земли гигантов(6 людоедов + гигант) просто играючи без какой-либо поддержки. На 26 левеле он кладет дракона в битве один на один(осталось 13 здоровья из 130). Речь о чистом воине, без примисей других классов. Единственная его проблема - осада. Для того чтоб она не длилась 6-7 ходов, желательно отстроить в прилегающей к вражеской провинции форт и набрать войска типа баллист. Вопрос назрел: Обязательно ли мне захватывать миры других владык? Мне вот фею не охота бить, у нее ко мне симпатия. Остальных как-то и не жалко даже, особенно эльфа. Кстати, прикол, на одном из осколков, когда у меня еще даже не было полного набора войск второго ранга, вражина где-то умудрился надыбать договор с фениксом на стражу своей родовой... Эта курица-гриль меня достала, особенно тем, что после своего воскрешения, побитая, она все-таки разбила моего героя, и уже на следующий ход сидела себе в замке с полным здоровьем... То есть тактика убить об нее одного героя и добить вторым не работала... Пришлось возвращаться в астрал... Ходов через 5 я заново напал на этот осколок, уже в предвкушении... но на страже оказались авантюристы и никаких проблем с захватом не было... Рэндом, чтоб его.
  22. Посмотрел фильм Inception(Начало): Описание показалось очередным бредом, но фильм действительно стоящий. Момент всех выбросов конечно эпичен, а последние кадры эпилога оставляют двойственные выводы, что подчеркивает весь ход событий. Рекомендую всем. Отличный фантастический триллер.
  23. PseudoStalker

    У Костра X

    Гномы - это злобные, промоченные пивом бороды на ножках © Магистр Йода Гнарл. Overlord
  24. PseudoStalker

    Trine

    Ikar, знаю. Он простенький в сравнении с уровнями кампании .

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...