-
Число публикаций
804 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя iDreD
-
karavan, конечно нет. Почитай официальной хэлп от разработчиков, который идёт в составе с СДК 0.7 - увидишь.
-
Во всей серии романов есть только три реально хороших книги: Дом на болоте, Песочные часы и Пустые земли. Остальные, которых я перечитал не мало - шлак, а новые, начиная с 2009-го года - просто непотребство полное.
- 14 308 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
speczadanie, легче сделать это через логику. [spawner];это контролирует оффлайн НПСа cond = {-set_npc_offline} [logic] active = walker@get_enemy [walker@get_enemy] path_walk = my_path path_look = my_path_look on_info = {=actor_enemy} %+set_npc_offline%;эта строка проверяет, что актор враг нам, а если враг то выдаём поршен который переводит нас в оффлайн Соответственно нужно будет создать новый инфопоршн set_npc_offline.
-
Clayman, например, в ЧН почти на всех базах по три-пять отрядов ошивается точно. В ЗП на Скадовске вроде как 5-10 сквадов. Так что юзать лучше всего несколько отрядов, т.к. они резвее распределяют работы между собой, по идее.
-
7.9, все динамические объекты - трупы, бутылки, банки, ящики и прочее.
-
Knyaz, скорее всего тебя просто на гугле забанили. Пересоздай точку патрульного пути в другом месте.
-
Driv3r, в дополнение к вышесказанному max_max_08: юзай для таких дел схему walker, она надёжнее будет:
-
Нет. Файл game_story_ids.ltx (в деревне есть только у Волка и Сидора), если ты с ТЧ работаешь. Можно поставить перебор всех объектов в игре, выбрать конкретных деревенских симулянтов, и перевести в оффлайн.
-
Igor88.89, переведи его в оффлайн: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...%B8%D0%BF%D1%82
-
Личное "ИМХО" это конечно круто, но обосновать, мне неведающему (ога-ога, щас), не помешало бы.
- 14 308 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ренсон, гейм_вертексы собраны? Если на локацию приходиться всего один гейм_вертекс, то ничего удивительного в этом нет.
-
Серый Волк, у ГГ нет анимации смерти - его тело рагдольное, тобишь падает по принципу "тряпичной куклы".
-
Сяк, лут не считается материальным предметом, пока его не выбросишь из рюкзака, ок? НПСам не нужно много лута - им нужен разнообразный лут, а не "джентельменский набор". Очень хорошо это реализовано в OGSE и ЗП.
- 14 308 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
DimOriN, ну спасибо! Порадовал! Не один я такой "безумец-еретик", которому ЗП нравится! Разделяю твоё мнение.
- 14 308 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Не работает флешка для Винтореза. На Кордоне нашёл и флешку и пушку - механик не хочет ставить улучшения второго уровня. Первые четыре есть, а дальше ни-ни.
-
Возможно ли восстановить команду hud_adjust_mode 1 в ЗП или вообще в любой другой игре серии?
-
Clayman, в ЗП не фунциклирует.
-
amik Я говорил о воде на стекле противогаза. Окей, тут главное проследить где сейчас ГГ, а не вывести текстуру на экран.
-
zoidberg123456789, лог, покажи.
-
HALADAR, да. Добавлено через 117 мин.: Как пользоваться текстурой имя_локации_mask? Где её нужно наложить в СДК? Или же достаточно того, чтобы она присутствовала в папке с текстурами террейна?
-
Это не правится. При драфтовой сборке у текстур не просчитывается прозрачность. ЗЫ: Текстуры Агропрома с .thm'ками? Если да - можешь сбросить исходник уровня?
-
Зачем так заморачиваться-то? Создаешь .seq файл анимированной текстуры, накладываешь кастом статик с ней на экран и все. Ам...это ты про что? Про лампу? Каждый идет своим путем реализации (таким каким он умеет). В ПЕ я могу настроить альфа-канал и размер текстуры за 2 секунды. Добавить туда еще кучку всякой мелочи для "реальной" реализации эффекта, и будет не предсказуемый и всегда разный эффект. Не нужно кучки текстур (а чем больше их в .seq тем лучше на сколько я знаю).
-
Пространство имен io доступно начиная с ЧН. В ТЧ нужно извращаться.
-
Мы просто вели культурный спор. Что в этом такого? Да и потом, тема ведь называется "Разговоры о модах", а мы о них и говорили.
- 14 308 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ