Перейти к контенту

Таблица лидеров

  1. Romann

    Romann

    Жители


    • Баллы

      3

    • Число публикаций

      1 079


  2. Карбофос

    Карбофос

    Опытные


    • Баллы

      3

    • Число публикаций

      432


  3. Механик-вредитель

    • Баллы

      2

    • Число публикаций

      350


  4. ALEXMANLEO

     ALEXMANLEO

     НС


    • Баллы

      1

    • Число публикаций

      2 767


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 28.08.2026 во всех приложениях

  1. @Budatsa о судьбе Саныча узнаете при выполнении квеста Клëнова на фотографирование. (Тот самый контролëр)
    2 балла
  2. @x0d0k @Владимир2018 вообще-то это снайперская винтовка . В грядущем обновлении уже добавил уточнение для подобных квестов.
    1 балл
  3. @Helgi Попробуй в m_stalker.ltx, critical_wound_threshold = -1
    1 балл
  4. У меня КоК, точнее IWP, который на КоК 1.4.22. Есть, и результат его я показал: Скриншот(ы) мапы без чисел, IWP на движке 'cryray engine', что там и как намудрили без понятия, исходников движка в паблике нет, как и возможности запустить IWP на другом движке. --------------------------------------------------- В общем не суть, это всё конечно же решаемо, с помощью плясок с бубном, всем известной магии и какой-то там богоматери, не впервой это, в самом то деле - меня же интересовал вопрос глобально, чтоб раз и навсегда избавиться от этого геморроя, найти действующий и быстрый способ подобное решать, и не тратить на это кучу времени, но увы, придётся надеяться и ждать решение в СДК от ixray.
    1 балл
  5. В общем - эта локация из мода, исходников нет, по этому перекомпиляция - это сложно, работа с готовой локацией, декомпил только лишь для работы со спавном в СДК. Карта для локации уже есть, родной bound_rect из мода - не годится, bound_rect который вбивает LE - ну получается вот такое: Т.е. тоже не годится, вот из-за кривизны карты - и получается проблема с bound_rect, но да - если всё так сделать - на мини-карте всё будет совпадать, а вот в ПДА вот такая дичь. Вот я в ручную подогнал, чтоб карту отскринить более менее: Теперь выглядит лучше, но опять же - на мини-карте совпадает, в ПДА нет: И ещё момент: Вот по соотношением сторон - в ЗП мы имеем: Т.е. и глобалка у нас квадрат - и все мапы у нас квадраты - в результате проблем вообще не возникает, а вот в ТЧ/КоК(в ЧН не заглядывал, но думаю аналогично) мы имеем: При этом текстура глобальной карты 2048х2048, т.е. у нас получается всё растянутое, да и к тому же - карт на глобалке много: Да и все разной формы, приходится их "втуливать", чтоб хоть как-то нормально выглядело - о "соотношении сторон" приходится думать в последнюю очередь...
    1 балл
  6. У меня такая ошибка была именно из-за некорректности THM'ок, может вообще быть одна THM'ка неправильной, и фиг обойдёшь, удалять все THM'ки в сдк - глупость.. Надо просто найти(это самое сложное) косячные THM'ки и исправить иx, косячные они могут быть по разным причинам, в основном - это когда THM'ка от текстуры с одним разрешением, а сама текстура уже с другим... Не один раз занимался этим гемороем.
    1 балл
  7. Помогите, пожалуйста, как решить проблему с СДК. Система Windows 8, фикс для диалоговых окон стоит и работает. Запускаю от имени администратора. Переустанавливал сравнительно недавно. При сохранении любой карты (вообще любой) выдаёт ошибку: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached Точнее, зацикливается на этой ошибке, выдаёт их огромное количество, зависает и вылетает.
    1 балл
  8. FATAL ERROR Expression : hXRSE_FACTORY Function : I:\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneSpawnTools.cpp File : I:\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneSpawnTools.cpp Line : 38 Description : Can't load library: Arguments : xrSE_Factory.dll Ответ: Вы просто забыли удалить либо переместить все .db фаилы в другую папку. А можно по подробнее где удалять а где перемещать.
    1 балл
  9. upd: Читал что ошибка возникает из-за неправильной декомпиляции локаций,но беда в том что лока своя и все ресурсы либо мои(МАКСовские), либо ЗПшного сдк. Решил посмотреть, в чем же может быть проблема,ведь пару дней назад до перехода я спокойно собирал эту локу. Решил удалить сетку и порталы с секторами. Теперь при создании сетки/портала/сектора или перетаскивании какого-либо обьекта вылет с/без (когда как) SO и последующим логом. В общем решил проблему. Все кто переходят на 10ую винду, то смотрите чтоб в пути не было пробелов (ну с киррилицей еще на 7-ке разобрались) у меня был такой путь D:\X-Ray CoP SDK\editors\bin\designer\mixed а стал такой D:\X-Ray_CoP_SDK\editors\bin\designer\mixed и все заработало. Если у вас не заработает,то попробуйте подчеркивания(любые) убрать. Говорят тоже проблемы с ними. п.с. Ненавижу ПЫС!
    0 баллов
  10. не подскажите случайно, где болота брали? А че ее привязывать через демо рекорд снимаем карту, F11, идем в скриншоты, файл с .tga и какими то циферками. Это наша карта. в Bound_rect (game_maps_single.ltx) прописать те циферки. В мини карте все норм будет , а вот на глобальной еще надо разбираться.
    0 баллов
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...