-
Число публикаций
399 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
1,085 [Подарить AMKoin]
BioShocker последний раз побеждал 7 Ноября 2014
BioShocker - автор самых популярных публикаций!
Баланс оценок
64О BioShocker
- День рождения 21.03.1989
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
BioShocker ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
-
Однозначно встречал это в нормальном разрешении. Кто-нить допоможет?
-
Приветствую. Есть ли адаптация под новый STCoP Weapon pack 3.3?
-
Интерфейс мод для ЧН
BioShocker ответил на тему форума автора nikita_nz1986 в Моды в разработке (ЧН)
Никита, расскажи, пожалуйста. Чем версия Икс-рея ЧН лучше, чем ЗПшная? Какие у них плюсы и минусы в сравнении друг с другом? Спасибо.- 61 ответ
-
- Чистое Небо
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Strifer, ты только посмотри на это *_* Сигнализатор-индикатор позволяет осуществлять круглосуточные измерения мощности дозы гамма-излучения и дозы гамма-излучения. Кроме этого, часы швейцарского производства (механические) имеют опцию будильника и подсветки. Как в других бытовых приборах для измерения дозы, в СИГ-РМ1208 реализована возможность программирования порога уровней дозы. В случае превышения установленного порога сигнализатор подает звуковые сигналы. Часы защищены от воздействия воды – рассчитаны на погружение до ста метров. СИГ-РМ1208 идеально подходит для использования в быту с целью радиационного контроля жилых помещений, предметов быта, зданий, автомобилей, загрязненности среды на частных подворьях. Прибор оборудован энергонезависимой памятью, что позволяет проводить запись результатов измерений с последующей передачей по инфракрасному порту на персональный компьютер. Да, прикольный аппарат, но кажется я говорил, что все часы выпилены с концами. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Да не дай Бог. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Барвинок. Так у игроков будет лишняя мотивация жрать таблетки => смотреть на проделанную в модификации работу. Нашёл экзоскелет? Изволь выбросить бинты, снимать шлем и принимать препараты, увеличивающие свёртываемость крови. О, шлемак как раз. http://pepakura.ru/wp-content/uploads/2014/10/stalker-helmet-papercraft.png Тоже не катит, уже лишнее. Я уже говорил и повторюсь еще раз: экзо это не цельнометаллический костюм, так что гг вполне может получить ранение в живот или грудь и заиметь кровотечение. А запрещать ему использовать бинт не буду, посты почистил, вопрос закрыт. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
На это перевязывание можно активно медитировать. Маладца, интересно и с идеей сделано. Обязательно уберите у аптечки функцию остановки кровотечения. Чтобы почаще использовали и то, и другое ;3 У экзоскелета я бы всё-таки намертво убрал возможность бинтоваться, заставив игрока глотать таблетки. Какие еще таблетки? Или ты предлагаешь сделать две разновидности бинтов? Не катит. Вообще там все равно не видно что он делает, я так предполагаю, что он запихивает бинт в глубокую рану, а не перевязывается. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Прально-прально, приклад поменяйте! И оптику. И будет зашибенное оружие, с интересным компания-разработчик (признана нежелательной)*овским дизайном и без сторонних элементов (какого фига приклад от H&K G36?) Strifer, два вопроса. 1. Касательно дробовиков. Даже не вопрос, а рекомендация. Прими во внимание DooM 3. Пожалуй, единственная игра, где я увидел сочетание обоих рандомных действий - как взведения помпы, так и заряда патрона. К тому же, и сами анимации просто обалденны, перезарядку так я вообще на твоём месте скопировал бы Она просто уникальная, подобных нигде не видел, очень интересно выглядит, как герой поднимает дробовик патронником вверх. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Вот о чём я бы подумал на месте разрабов, когда у них поприбатся времени, так это всё же о поднятии забрала / маски. Вон, аля NLC 7. http://www.youtube. com/watch?v=lj61nrIkXVc#t=886 -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, оооох, так круто! Очень атмосферно и живо, герой так полу-бессознательно пузырёк роняет... Шикарно, шикарно! Нужно обязательно будет в нашей сюжетке сделать выбросы частым и опасным явлением, влияющем отрицательно на героя даже в укрытии... Иначе уж слишком редко такая классная работа будет проявляться. Вот в данном случае она не нужна. Герой всё же обучен, может себя контролировать при аномальном проявлении (Выбросе). Тряску можно добавить разве что в заключительной стадии Выброса, когда звиздец уже близок... Если это возможно. Между прочим, что касается "страха" - вот сюда как раз можно было бы ввести анимацию, схожую с пустой банкой из Far Cry 2, если герой берёт пустой пузырёк. Но это опять же рассуждения вслух, дополнительная морока, которая не особенно и нужна -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Что к примеру делать с заданием "найти замкнутый костюм" в таком случае? Можно конечно найти выход, но это уже будет костыль. Да безо всяких костылей. Сделать штрих в данном задании, что Сева будет считаться замкнутым костюмом только в комплекте со шлемом Заслон, что и логично. Вано же вон снимает шлемак в Припяти. Да и остальные тоже. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Strifer, насчёт компромисса - так как насчёт просто разделить броню и шлем в случах с Севой и экзоскелетом? Не уверен. Что к примеру делать с заданием "найти замкнутый костюм" в таком случае? Можно конечно найти выход, но это уже будет костыль. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
BioShocker ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20111213184055/stalker/ru/images/thumb/a/ad/%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B4.png/500px-%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%B4.png Да из Сталкера классические антирады и сделать - капсулы в пачке. Герой выдавливает большим пальцем правой капсулу из обёртки, держа пачку в той же руке, капсулы падают на левую ладонь, герой глотает капсулы.
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
Balavnik
Mad_Vad