Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 968
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    19,749 [Подарить AMKoin]

abramcumner последний раз побеждал 3 Апреля 2025

abramcumner - автор самых популярных публикаций!

Баланс оценок

1 234

6 подписчиков

Звание

  • Звание
    Молодец

Недавние посетители профиля

16 598 просмотров профиля
  1. Не только не правильный dest_game_vertex_id. Там все неправильное: имя отсутствующей локации, нет имени граф_поинта, куда переход ведет, и тому подобное. Как будто бы этот пак вырезали из еще более крупного пака. Да, конечно, через СДК все настроится. Только разбирать, как делал Pavel_Blend выше в теме, к какой локации какой вейпоинт относится, добавлять их в universal_acdc.pl в way_name_exceptions, чтобы асдс положил их в правильный левел.спавн. Ну и лампочка light_gas_4m там неприкаянная болтается. Тоже попробовать выяснить по конфигам/скриптам, на какой локе она стоит.
  2. Да, конечно. Думал, ты 1.42 оттуда взял https://github.com/abramcumner/universal_acdc/releases
  3. @WolfHeart попробуй релиз 1.43. У меня он разбил спавн с -use_graph Но с левелченжером level_changer_predbannik_to_garbage_old на предбаннике придется что-то сделать. Он ведет на отсутствующий k01_darkscape.
  4. @WolfHeart можешь выложить куда-нибудь конфиги/гейм.граф/алл.спавн? Попробую у себя разобрать.
  5. @Pavel_Blend из-за незаполненных game_vertex_id. У каждой локации свой диапазон геймвертексов. По ним асдс и привязывает объекты/пути и прочее к локации. А не заполнены они, потому что стоят не на аи-сетке. Вертолеты и партиклы не привязываются к ней. Это нормально и с этим ничего не поделаешь.
  6. Добавил. В universal_acdc.pl есть табличка way_name_exceptions. Похоже остальные надо внести туда. Если раскидаешь пути по локам, могу потом залить их в репозиторий.
  7. @WolfHeart Так я тебе уже не скажу. По-моему в оригинале порядка 7-8 тысяч геймвертексов. Как-то асдс умеет выводить инфу о гейм.графе. game.graph подложил из мода? Хех. Можно добавить префикс dar в way_prefixes.ini по аналогии. Странно, что КД раньше не добавил. Точно спавн оригинальный, а не от какого-нибудь unoficial patch?
  8. Да, сейчас похоже только так и надо действовать. Возможно у асдс есть какой-нибудь ключ на эту тему. Как будто бы ошибка о том, что у какого-то левелченжера кривой dest_game_vertex_id. Попробуй разобрать алл.спавн и проверить у левелченжеров dest_game_vertex_id. Чтобы не был каким-то слишком большим. Вроде асдс умеет выводить куда-то количество геймвертексов.
  9. Ну не красота ли. Все, что надо, выведено. У тебя в алл.спавне есть путь heli_idle_move? Обычно count не получается вызвать, когда нет пути. Как будто бы нет файла. Попробуй вытащить его из архивов.
  10. Точно оригинальный 6 патч? Вроде там другие пути были. Или это из-за распакованной геймдаты такие пути... Вроде не было в оригинале jump_to_level... Парой строк выше по логу ничего полезного нет? Попробуй запустить на ОГСР Engine или любом другом движке с поддержкой ТЧ. В ОГСР точно будет лог гораздо вразумительней и огср точно работает с оригиналом ТЧ. Без модифицированных движков придется вспоминать забытые техники отладки подобных вылетов времен амк. Если распаковать твой алл.спавн асдс, сильно большие отличия от распакованного оригинального?
  11. Так в ТЧ и нет динамической погоды. Ее только с АМК туда завезли. С тех пор она и перекочевала в ЧН/ЗП практически в неизменном виде.
  12. Это стандартное поведение ЧН/ЗП. Очень мало кто замечает, еще меньше тех, кто заморачивается. Те, кто давно заморочились: - ОГСЕ - добавлена огромная куча переходных циклов, возможно какие-то небольшие правки в движке; - погодные моды со статической погодой(в одном цикле включены и солнце и дождь и все такое). Копать в сторону новых движков. Возможно разработчики, переделывая погодный менеджер, подумали и о плавном переходе между циклами. В ОГСР, как наследнике ОГСЕ, с вероятностью 95% смена циклов плавная.
  13. Хех. А не приходятся ли им кабаны родственниками? У кабанчиков на текстуре глазки-то симпатичные. А в игре работает шейдер models\selflight. Он то ли криво написан, то ли специально так сделан, что из текстуры берет только красный канал и задирает его значение до безумных величин. Можно его поправить/сделать копию, чтобы оставлял все каналы. Ну и добавить других цветов. Скинь модельку с красными глазами, у оригинальных вроде все норм в ТЧ. Может поможет.
  14. Ограничений нет. Но треки надо положить в виде файлов \sounds\music\guitar_x.ogg (где х от 12 и далее по порядку. [1,11] уже есть в ТЧ), а у костра должен сидеть нпц с гитарой.
  15. abramcumner

    gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe

    Да, в ТЧ, ЧН, ЗП максимум 4 варианта.
×
×
  • Создать...