-
Число публикаций
777 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
1,386 [Подарить AMKoin]
VVV32768 последний раз побеждал 30 Июля 2015
VVV32768 - автор самых популярных публикаций!
Баланс оценок
304О VVV32768
- День рождения 09.12.1965
Звание
-
Звание
}{отт@Бь)ч
Информация
-
Город
РФ
-
Всем доброго здравия. Есть у кого пустой файлик .РРЕ ? Или с минимальным эффектом, секундная вспышка будет оптимальным вариантом. Если есть, поделитесь пожалуйста.
-
Изменения Правил форума с 10 декабря 2025 года
VVV32768 ответил на тему форума автора
_Val_ в Изменения в Правилах форума
Вот тут хотелось бы по подробней. Ведь авири у всех разные, и какой сработает - тоже лотерея. -
Доброго времени суток. Есть ещё пара вопросов - первый, не знаю насчёт реализации(возможно ли это) , нужно сделать музыку в виде клипа - т.е. Подходишь к приёмнику например(База долга или Сталкеров НИИ), на определённую дистанцию и появляется изображение(проще говоря клип). Отходишь и он исчезает, но звук остаётся. Это движок вообще сможет сделать ? И второй: "До выброса осталось NN минут"". Таймер на ПДА, в ближайшей точке схрона от него же. Которая синхронно перемещается с ГГ, до ближайшего убежища. Хотелось бы вывести на экран это время, ибо какой от него толк в ПДА. Ну не бегать же по локации не видя куда, зная сколько осталось времени.
-
Всем доброго здравия. Нужен совет, как не убить ГГ. В двух словах - в xr_effects есть function kill_actor(actor, npc). Она убивает ГГ по любому поводу. Мне нужно её изменить так, что бы например, если в рюкзаке ГГ есть предмет N, то он оставался бессмертен. Если его нет, тогда функция работает в обычном режиме. Что то подобное делал давно(по моему через ельсе - выбор или), но подзабыл. И можно ли его применить на основной функции, тоже не знаю. П.С, ЧН 1.5.10 Движок не трогал, кроме рамок авто-захвата. Chypakabra Точно ! Вот пинка то мне и не хватало. Благодарю.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
VVV32768 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем доброго здравия. Sigerous Mod 1.7. Подскажите, как найти эту строчку: -
KotFillosof подписался на VVV32768
-
Скрин не работает, да это и неважно. Смотрел я там, самого рюкзака нет. Но да ладно, спасибо за подсказки. Спишем на технические неувязки.
- 553 ответа
-
- звуки шагов
- мастерская тч
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Всем доброго здравия. Понимаю что архаика, но она мне нравится. Есть один тайник в лабе: Вроде как должен работать, но не могу его найти. Облазил все возможные места(даже на трубах сверху). Но нет его. По стыкам без болтов - тоже не работает. А тайник, собственно содержит в себе расточенный spas12. Не то что-бы он мне нужен(и своей оружки хватает), но просто интересно. Он вообще рабочий ? Кому удалось его взять - подскажите, куда смотреть. Версия 1.3003 с патчем и правками.
- 553 ответа
-
- звуки шагов
- мастерская тч
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
О как. А фару(Far Cry то бишь) не пробовал ? Там есть масса прог, которые работают и налево. Та же схема что и в фаре. Если технически - для начала распак архива(игрового) а дальше поэтапный распак, отдельных файлов. Сборка в обратном порядке, но, нужно учитывать изначальный архив игры - как то: Это для примера.
-
Номера постов у меня не отображаются, поэтому по названиям: "MiniMod Hours near map" "Мод «Повелитель Зоны» Gold" "КПК карты с названиями смартов" - самого мода нет. Могу дать карты с названиями. Всё здесь в архиве.
-
Ты папку бин ставил с заменой ? Вот без рендера мода: А вот с ним: Чуешь разницу ?
-
Вот держи http://muonium.rgho.st/7YQns5XRhраз сам не смог найти. Всё вставлять с заменой.
-
Такое происходит только в одном случае: При отсутствии в папке бин шейдеров мода xrRender_R1.dll, xrRender_R2.dll, либо неправильной их установке. Какая между ними связь не знаю(самому интересно), но факт остаётся фактом.
-
Исправленный переход на Госпиталь(случайно наткнулся на улёт в текстуры) http://fracton.rgho.st/8nFkhWx7XБросить с заменой в папку скриптов, появление возле экскаватора на входе.
-
Фриц получился зашибенный, отпетый гер-майор Ещё и зелёный в придачу, но синий халат всё портит. Ему бы мундир образца ВОВ, смотрелся бы куда лучше. Что нибудь вот из такого:
-
Вопрос такого плана: Найден детектор по квесту, поршень сработал но, стоит прыгнуть в телепорт(аля фриплей), квест проваливается. Ну не бежать же со станции через всю зону с ним ? -------------------------------------------------- Это всё понятно, но как игрок об этом должен догадаться ? Считаю квест надо продлить и во фриплее вопреки логике, иначе он не имеет смысла. Либо оставить аномалии во фриплее, что тоже не повредит - чистая зона, это как то не очень даже во фри.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
Balavnik
iMac
_Val_
WodkaGT