Перейти к контенту
n6260

Ищу файлы / моды / аддоны

Рекомендуемые сообщения

FLUDMAN   

Помню был такой мод, не знаю как называется. Вобщем там в описании написано, типа в зоне теперь нереально увидеть двух одинаковых сталкеров. Вобщем визуалы сталкеров разные. Как в поиске написать не знаю, так что пишу сюда. Скиньте плиз.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
TORR   

Дайте ссылку на последнюю версию мода "детекторы артефактов от сингапура" на тч


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
AtonomiC   

ищу очень старый мод - чтобы сталкеры через локи переходили.


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
hakim   
AtonomiC, попробуй вот этот http://narod.ru/disk/28647137001/sanexalifemod42.zip.html Это SANEX A-LIFE MOD V 4.2 EXTENDED описание внутри архива.

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
alex5773   

Ищу текстуры прицельной сетки мосинки где видно саму оптику при прицеливании с неё.

Ну и название её в конфиге (scope_texture) .

Так скачал бы мод целиком, где она есть, да скорость маленькая пока.

 

 

Добавлено через 43 мин.:

Если можно то всю целиком(конфиг, мешес, звук, текстуры, патроны). :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
 n6260   

В моде Госуке изначально было несколько мосинок - обычная, снайперская с видимой моделью прицела при прицеливании, и снайперская, когда при прицеливании видно только прицельную сетку. Все виды имели два типа перезарядки - из обоймы и поштучно патронами. Сам мод весит немного (около 2 Мб). Искать тут: http://arikai.com/stalker/download.html (если мне память не изменяет, тебе нужен третий оружейный мод качать).

Там же есть видео для каждого мода, тебе, я так понимаю следует будет посмотреть видео "В".

З.Ы. Винтовки там на руках ТЧ.

Изменено пользователем n6260

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
FANAT   

Был тутор как перенести локацию из мультиплера ТЧ в сингл ТЧ, а теперь что то на компе найти не могу, выложите у кого есть, если ссыль дайте, гуглил, ничего толкого нету..


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Zona   

Ищу "Ноктюрн мод"...(на форуме ссылки битые) :ny_rolleyes:

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ни у кого не завалялась "Динамическая музыка" для чистой игры?

 

Нужна именно как в солянке, то есть при острых моментах игры, а не по сюжету :)

Изменено пользователем Max_Plohih

  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/thumb_up.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
kish   

Ни у кого не завалялась "Динамическая музыка" для чистой игры?

Скачай Stalker Soundtrack Mod v1.4, вот тут: http://ogsmod.ru/shoc/


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kondr48   

А нет ли у кого мода на чистую игру который в ПДА книги добавляет?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
genior   

Новые анимации смарта для ЗП.Прописаны на смарт каверы.

Скачать

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нужна логика собачки Доктора из Тайных Троп 2. Хотя бы текстом сюда, файл не надо :)


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/tick.png × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
_Val_   

Капрал Хикс

 

 

[smart_terrains]

none = true

 

[logic]

active = mob_camp@dog_povodyr

 

[mob_camp@dog_povodyr] --здесь прописана начальная логика поводыря, когда собака стоит на месте, смотрит в определённую точку и никого не трогает.

path_home = dog_povodyr1_walk

path_look = dog_povodyr1_look

home_min_radius = 0

home_max_radius = 0

actor_friendly = true --вот условие, что актёра собака не трогает

on_info = {+povodyr_start} mob_camp@dog_povodyr1--при получении определённго инфопоршня, собака переходит во вторую логику, при которой ждёт 3 секунды, прежде чем начать движение по заданному маршруту.

[mob_camp@dog_povodyr1] --вот вторая логикическая схема, когда собака стоит там же и по истечении 3-х секунд побежит по маршруту.

path_home = dog_povodyr1_walk

path_look = dog_povodyr1_look

home_min_radius = 0

home_max_radius = 0

actor_friendly = true

on_timer = 3000 | mob_walker@dog_povodyr2 --задано условия ожидания 3 секунды и переход в следующую схему

 

[mob_walker@dog_povodyr2] --схема движения собаки

path_walk = dog_povodyr2_walk --путь собаки. Прописывается в секции way нужной локации в аллспавне.

path_look = dog_povodyr2_look --направление взгляда собаки в конечной точке пути. Прописывается в секции way нужной локации в аллспавне.

actor_friendly = true --актёра не трогает, но если кто-то другой попадётся на пути то будет реагировать.

on_signal = mestod | mob_camp@dog_povodyr3 %+povodyr_mesto% --при получении сигнала "mestod" (сигнал задаётся в конечной точке пути) собака переходит к следующей схеме и выдаётся инфопоршень povodyr_mesto. Это нам нужно, чтобы завершить квест - выдать (заспавнить) "Тайную Тропу" по факту прихода собаки в назначенную точку.

 

[mob_camp@dog_povodyr3] --последняя логика собаки. Она стоит на точке, в которую добежала и смотрит в заданную точку. Актёра не трогает.

path_home = dog_povodyr3_walk

path_look = dog_povodyr3_look

home_min_radius = 0

home_max_radius = 0

actor_friendly = true

 


  • http://www.amk-team.ru/forum/uploads//ratings/bf.gif × 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

×