Гость Greh921 Опубликовано 18 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2010 Народ, такая тема была, что при переносе в зп своей локи нужно что-то править, подскажите кто-нибуть это "что-то", плиз! Ещё, может ли кто-нибудь, подсобить мне, да и всем ответом на вопрос: а что нужно править при переносе локаций из ТЧ или ЧН в ЗП-тский all.spawn, что требуется вообще убрать, что переделать, чтобы и all.spawn собрался и игра запустилась и не кричала на ошибки в all.spawn. Буду очень благодарен! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/25/#findComment-456146
KD87 720 Опубликовано 18 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2010 (изменено) Greh921, начни с чтения шапки. >>Программа для подключения уровней к ЗП<< Тутор для начинающих от БАТЯ-STALKER по использованию сей программы для подключения уровней к ЧН и ЗП. Изменено 18 Июня 2010 пользователем KD87 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/25/#findComment-456175
Ataman 19 Опубликовано 19 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2010 (изменено) Всем привет) прошу помощи) воопщем начал делать все как в туторе) и наткнулся на проблему: гдевзять game.graph?? Я так понял он появится после распаковки АСДС)) да? но как его распаковать??? Короче создаю папку Cs туда кидаю all.spawn и ACDC Cs, захожу в ACDC Cs, запускаю распаковать.bat, появляется вверху черное окошко и тут же закрывается и все... как его распаковать?? И что из себя представшляет распакованный аll.spawn??? Сообщение от модератора n6260 Распакованный алл_спавн - это куча лтх-файлов (минимум по одному на локу) + еще немного файлов других форматов. Изменено 19 Июня 2010 пользователем n6260 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/25/#findComment-456262
PRYZRAK 0 Опубликовано 19 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2010 (изменено) Ataman, вот в этой статье всё подробно нписано. Работа с aiwrapper'ом и грандиозное завершение. Почти всё. Теперь нас ждёт работа с утилитой аивраппер (aiwrapper) автор утилиты - bardak, пламенное ему спасибо за неё. Сама инструкция описана тут Цитата Kostya V В папке X-Ray_SDK\aiwrapper, где лежит сам aiwrapper.exe (если вы настраивали по инструкции, то он у вас как раз тут и лежит) создаём файл с расширением *.bat. Открываем его блокнотом и пишем по очереди: 1.Сборка черновой сетки ИИ: > aiwrapper -draft -f <имя_уровня> На выходе: gamedata\levels\<имя_уровня>\level.ai. 2.Проверка связности сетки ИИ: > aiwrapper -verify <имя_уровня> В случае ошибки поправить ячейки в LE и повторить с п.2. 3.Просчёт укрытий для сетки ИИ. Предварительно необходимо произвести сборку геометрии для получения build.cform (xrLC, здесь это не рассматривается). Команда: > aiwrapper -f <имя_уровня> Вообще, этот шаг необязателен на ранних этапах тестирования карты. 4.Сборка ИИ-графа: > aiwrapper -g <имя_уровня> На выходе: gamedata\levels\<имя_уровня>\level.{graph|gct.raw} 5.Склейка ИИ-графов карт в глобальный игровой граф: > aiwrapper -m На выходе: gamedata\game.graph и gamedata\levels\*\level.gct (см. ниже для случая с картами без исходников) 6.Сборка all.spawn > aiwrapper -s На выходе: gamedata\spawns\all.spawn и будет тебе счастье. После всего проделанного геймграф и недостающие файлы для локи появятся по пути level editor==> 2215==> gamedata P.S.: у самого ещё не вышло. Пока что изучаю три последних шага Изменено 19 Июня 2010 пользователем PRYZRAK Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/25/#findComment-456333
AK74 4 Опубликовано 19 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2010 (изменено) где взять game.graph?? ...... Короче создаю папку Cs туда кидаю all.spawn и ACDC Cs,..... Э-э-э-э, минуточку. Камрад давайте с самого сначала: что Вы хотите сделать? Подцепить ЧН или ТЧ? 1. Дело в том, что искомый Вами файл, в ТЧ называется game.graph, в ЧН - graph.bin, в ЗП section4.bin. 2. Глупый вопрос конечно, но Вы Perl установили, машинку ребутнули? 2 PRYZRAK Камрад, по-моему Вас куда-то не туда понесло? Человек интересуется, как подключать с помощью проги, описанной в шапке, а Вы его SDK нагружаете. Не гуманно это. Изменено 19 Июня 2010 пользователем AK74 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/25/#findComment-456382
PRYZRAK 0 Опубликовано 19 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2010 Ataman, скачайте асдс коп. Там, в ахиве есть программа актив пёрл. Вот вы её установите сначала, а потом попробуйте ещё раз запустить. AK74, я думал, что у него своя, сделанная с нуля лока. И я нагружаю его не сдк, а aiwapper`ом Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/25/#findComment-456389
Kostya V 31 Опубликовано 20 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2010 После всего проделанного геймграф и недостающие файлы для локи появятся по пути level editor==> 2215==> gamedata Уже очень много раз говорилось, пора бы и усвоить. Не надо ничего брать из папки 2215! Эта папка нужна для аивраппера. А все файлы после компиляции берутся из геймдаты СДК. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/25/#findComment-456675
Гость Greh921 Опубликовано 20 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2010 KD87, большое спасибо, но я его уже зачитал наизусть и добавил к зп 16 лок из тч и чн, но так и не увидел обобщения об изменениях в ресурсах зп. Так аномалия кил_зона, не работает в зп, а в тч работает, тогда возникает вопрос, а что в замен кил_зоне есть у зп? Так и остальные, например, не все лампы работают, не все физические объекты, тайники и т.д. Так кто-нибуть поможет нам всем? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/25/#findComment-456677
AK74 4 Опубликовано 20 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2010 Greh921, вот потому и рекомендуют начинающим (не принимайте на свой счет) начинать с подключения ЧН, там гораздо больше общего с ЗП. ЗЫ. А может правда, кто чего нарыл на эту тему, запостят здесь. А потом попросим Halford-а подшить все это в шапку? ЗЫ. Я до подключения лок из ТЧ, пока не добрался еще. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/25/#findComment-456685
Gektor 0 Опубликовано 20 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2010 (изменено) Всем здрасте. У меня такой вопрос: добавил локацию предбанник к Перепакованному в СДК Зов Припяти с добавленными одиночными локациями Чистого Неба от nuklia. Не получается отобразить локацию не глобальной карте. При заходе на локацию не отабражается ничего в резделе глобальной карты в пда. Что делать? Как отобразить чтоб работало.(все делал по инструкции к программе по подключению) Зарание спасибо Изменено 20 Июня 2010 пользователем Gektor Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/25/#findComment-456750
Larry76 0 Опубликовано 20 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2010 Gektor Вот... тебе сюда Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/25/#findComment-456787
PavelSnork 3 Опубликовано 20 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2010 Gektor, Если ты зарегестрировал локу по инструкции во всех файлах, заглянь в файл gamedata\configs\game_maps_single.ltx, и по примеру остальных локаций, записуй свою. Только координаты размещения карты локации на глобальной карте не забудь прописать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/25/#findComment-456791
KD87 720 Опубликовано 20 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 20 Июня 2010 Greh921, ох, поток сознания, блин. Вот есть тутор. Так себе, но для работы вполне достаточен. На каком шаге у тебя проблемы? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/25/#findComment-456792
strong 2 Опубликовано 21 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 21 Июня 2010 Прошу помочь вылечить вот это Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp Line : 60 Description : <no expression> Arguments : Shader 'levels\aver_tropa' not found in library. Словил при зажоде на подключенную к ЗП локу "aver" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/25/#findComment-457158
Scarabay 98 Опубликовано 22 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2010 strong, лог жалуется на отсутствие шейдера ''levels/aver_trora''. Тебе нужно скопировать этот шейдер из файла shaders.xr из того мода откуда взял локу и вставить в такой же файл в зп Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/25/#findComment-457189
Гость Greh921 Опубликовано 22 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2010 KD87, да не на каком, т. к. все проблемы возникающие при компиляции all.spawn происходят из-за какой-нибудь дряной мелочи, которую часа два ищешь, например, на локации болота, а как нашёл, удаляешь и срадостью ловишь вылет при запуске игры, из-за того, что аномалия, которую ты перенёс вместе с новой локой не работает, по пречине отсутствия партиклов, или ещё чего-нибудь! Это очень напрягает, поэтому, было бы очень приятно, что бы был список вот этих "неприятностей". Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/25/#findComment-457240
strong 2 Опубликовано 22 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2010 (изменено) Scarabay лог жалуется на отсутствие шейдера ''levels/aver_trora''. Тебе нужно скопировать этот шейдер из файла shaders.xr из того мода откуда взял локу и вставить в такой же файл в зп Про это я уже прочел,спасибо. Просто я думал есть готовое решение, ведь кто-то же уже присоединял эту локу к ЗП. А лока стандартная из SMP1 А СДК для меня темный лес, не ткнете меня носом в тутор попроще как это сделать. Изменено 22 Июня 2010 пользователем strong Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/25/#findComment-457321
KD87 720 Опубликовано 22 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2010 strong, готовое решение есть только для ТЧ. Я локу подсоединял к ЗП, но шейдеры не совмещал - и на Кордоне работы хватает. Могу посоветовать поискать мод Xiani, вроде как Хоббит называется. Мод как раз состоит в присоединении лок к ЗП, там могут быть шейдеры. Лучший вариант - СДК. Совмещать шейдеры в нем несложно, если надумаешь - стучи в личку, объясню, что делать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/25/#findComment-457385
FSX 0 Опубликовано 28 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2010 (изменено) Вообщем у меня такая беда: Засунул я через прогу от АМК янтарь в game.graph ЗП(точнее section4.bin).Создал батник ggtool для получения левел-вертексов,но вертексов янтаря я не вижу: zaton (45) --205.86--> jupiter (368) zaton (186) --357.28--> pripyat (669) zaton (296) --186.03--> jupiter (368) zaton (297) --358.88--> pripyat (669) jupiter (333) --419.50--> pripyat (670) jupiter (368) --186.03--> zaton (296) jupiter (369) --869.91--> jupiter_underground (883) jupiter (593) --409.84--> pripyat (670) jupiter (594) --163.98--> zaton (296) pripyat (669) --358.88--> zaton (297) pripyat (670) --419.50--> jupiter (333) pripyat (696) --109.74--> jupiter_underground (933) pripyat (820) --369.40--> zaton (297) pripyat (821) --410.53--> jupiter (333) pripyat (822) --2000.02--> labx8 (868) labx8 (868) --2000.02--> pripyat (822) jupiter_underground (883) --869.91--> jupiter (369) jupiter_underground (933) --109.74--> pripyat (696) В чём дело,где я ошибся? Изменено 29 Июня 2010 пользователем FSX Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/25/#findComment-459418
AK74 4 Опубликовано 28 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2010 Доброго всем времени суток. Прога от АМК работает как заявлено, так что рассказывайте по шагам, что и как делали. У меня проблем с локами ЧН не было. ЗЫ. ggtool дает геймвертексы, а код лучше под спойлер ныкать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8808-cop-perenos-i-sozdanie-kart/page/25/#findComment-459527
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти