Перейти к контенту

Sigerous Mod (CoP)


ДАР

Рекомендуемые сообщения

Фикс неполный - вылет по базе рассвета там не исправлен, просто математика - фикс звуков 17мб, а фикс, включающий этот фикс - 7мб, архиваторы не при чем, звуки почти не жмутся.

Ожидалось, конечно, большего от версии 2.0. Пару квестов новых и пара фишек геймплея, в остальном 1.7. На оффоруме жалуются на слепых нпс, котоые не хотят воевать с монстрами, а им отвечают, мол, не гоните, все нормально. Да просто это происходит из-за правок зрения нпс, чтоб добиться слепоты в ночное время суток. В игре некорректное освещение по времени суток - игрок может не замечать, что уже вечер, поэтому удивляется когда базу бандосов выносят пара собак.

gruber, В данный фикс включены именно те звуки из-за, отсутствия которых, происходил вылет, а фикс звуков просто солянка из всех возможных звуков, из рязряда "что-нибудь" да сработает. Поэтому ваша "математика" здесь неуместна.

smoke90, ну я наверное не просто так написал - фикс скачан и установлен сегодня утром и при попытке подойти к градине тот же вылет, по отсутствию звуков, закачанный отдельно звуковой фикс, проблему решил.

Просто глянь в фиксе -есть ли в папке саунд,чаректер войс,скай-папка meet на отсутствие которой и ругалась игра

Изменено пользователем gruber
RoveR, Это называется затмением, отключается в опциях мода.

Затмение отключено, и оно не может длиться целый день.

 

Фикс в шапке темы.

Изменено пользователем fox6666

Установлен STALKER COP с патчем 1.6.02, Sigerous Mod 2.0.

 

Один из трех тайников Стрелка (в которых записки Стрелка) пустой. Этот тайник расположен на территории завода Юпитер. Сама метка тайника на карте присутствует.

 

Квест на поиск именного винтореза. Задание выдает персонаж, который сидит в вышке Зулуса около Янова (отмечен на карте желтым значком квестового персонажа). На втором этапе этот товарищ отправляет ГГ на цементный завод. На цементном заводе в подвале нахожу труп монолитовца. В инвентаре у монолитовца лежат аптечка, бинт и еще какой-то обычный лут, но никакого именного винтореза или какого иного предмета, который необходимо подобрать для продолжения/выполнения квеста нет. Дальше задание выполнить невозможно, белая метка на карте висит без изменений.

Установлен STALKER COP с патчем 1.6.02, Sigerous Mod 2.0.

 

Один из трех тайников Стрелка (в которых записки Стрелка) пустой. Этот тайник расположен на территории завода Юпитер. Сама метка тайника на карте присутствует.

 

Квест на поиск именного винтореза. Задание выдает персонаж, который сидит в вышке Зулуса около Янова (отмечен на карте желтым значком квестового персонажа). На втором этапе этот товарищ отправляет ГГ на цементный завод. На цементном заводе в подвале нахожу труп монолитовца. В инвентаре у монолитовца лежат аптечка, бинт и еще какой-то обычный лут, но никакого именного винтореза или какого иного предмета, который необходимо подобрать для продолжения/выполнения квеста нет. Дальше задание выполнить невозможно, белая метка на карте висит без изменений.

Винторез не в трупе, он просто валяется на цементном заводе.

Строгое предупреждение от модератора monk
Не надо цитировать весь пост целиком. Изучи внимательно: http://amk-team.ru/forum/index.php?act=ann...mp;f=4&id=6
Изменено пользователем monk
Один из трех тайников Стрелка (в которых записки Стрелка) пустой. Этот тайник расположен на территории завода Юпитер. Сама метка тайника на карте присутствует.

 

Если ты ящик с беспилотника дал разблокировать азоту то его гонец бухой 1 тайник ворует. Вроде так.

 

Пока Сенька (так зовут перса бухого, сидящего возле Азота) продолжает сидеть на своём месте - значит он ничего не брал. Если он "решится" тайник обчистить, обычно погибает возле тайника (или в Плавнях, под заводом, или на Юпитере в градирне с кислотными аномалиями). fox6666

Изменено пользователем fox6666

ammon, во первых тайники Стрелка после взлома ящика с беспилотного самолёта нужно обирать сразу же нивкоем случае не переходя с локации на локацию (баг оригинала игры) иначе тайники пустые.

Во вторых у винтареза по квесту Громобоя есть 4 - 5 точек "дислокации", а в трупе он не бывает кажется никогда. Ищи на заводе, на крышах и на трубах на территории завода (места спавна есть в теме обсуждения в FAQе).

Доброго времени суток! Я сам не очень разбираюсь в совмещении модов, но вот попросить разбирающегося человека хотел бы, совместите пожалуйста этот замечательный мод и атмосфер 3 + нано худ. :ny_blush:

 

А стол заказов не здесь ;) (fox6666)

Изменено пользователем fox6666

Всем! Прежде чем писать про какой-то вылет, убедитесь, что у вас установлен последний фикс, что в шапке темы.

fox6666.gif

 

"Ну почему ты так жалобно плачешь? Это всего-лишь дождь. Кислотный дождь..." (с) гр. Ноль.

Зачем тот же МП3? Разве одиночка будет в Зоне музычку гонять, пока собаки не напали?

Мод напомнил солянку, где напихнули всего и сразу, хоть и с довольно неплохим качеством, без особых глюков/вылетов.

 

Одно не пойму: кто тебя заставляет качать надстройку, и включать плеер? Не нравится - не покупай ты этот плеер вообще. Проходи мимо. Кому надо (есть такие, поверь просто наслово) - скачают, установят, и плеер купят. (fox6666)

Изменено пользователем fox6666

Oxxxymiron, какая солянка? Все что сделано в моде, за исключением нескольких девайсов и моделей, сделано автором, и сделано неплохо. Здесь хотя бы нет спавна толпы монстров из воздуха, после взятия предмета. А система рангов и дополнительных ачивок - вообще супер.

 

Следите, плз, за эмоциями и грамматикой. Исправлять ваши ошибки нет никакого желания. (fox6666)

Изменено пользователем fox6666
Спорить, и что-то доказывать - в ЛС. (fox6666) Изменено пользователем fox6666

Не могу пользоватся детектором "Сварог" , в слот ставится, жмешь достать, вылет.

6.02\sgm 2.0\fix

 

Лог вылета где? (fox6666)

Изменено пользователем fox6666

И один в поле воин, коль по русски скроен ...

может, кому пригодится...

SGM 1.7, COP 1.6.02. Встретил первый раз Бродягу со-товарищи,пообещал помочь. Договорился с "Долгом", привел двух провожатых, а монолитовцы лежат все раненые. Долговец командует "Стройся!", те лежат, не реагируют. И всё. Если монолитовцу дать аптечку - он краснеет со всеми вытекающими...

 

Не даем монолитовцам аптечек, а уходим подальше - я отходил за контейнерную, через минуту пришло сообщение, что задание выполнено. Поспешил назад и увидел благополучно следующую в сторону Янова процессию

 

Совесть - лучший контролёр

Может уже спрашивали, но всё же- в каком порядке нужно вступать в группировки, чтобы побывать во всех, и что делать с квестом на захват базы бандитов? Игнорить?

 

Вступай в "Бандиты", выполнил все квесты - вынос базы - вступай по желанию в "Долг", "Свобода" - вступай в "Рассвет", выполнил все квесты - вынос базы, вступай в "Наёмники", выполнил все квесты - вынос базы. Ну а дальше только "Монолит", выполни квесты - вынос базы.

Вот, как-то так.

ПС: Я ещё в 2.0 до фриплея не дошел. Дальше ничего не подскажу. (fox6666)

 

Добавлено через 62 мин.:

Запутался я несколько... Обыскал, значит, все вертолёты на Затоне\Юпитере. А по заданию связного мне на базу наёмников нужно? Просто раньше была стоянка, всё было ясно, квест прямо указывал, куда идти. А тут отмечена база наймитов, а что с ней делать- непонятно...

И да, такая фигня, при подходе к бандосам, которым долг за Вано отдать нужно

 

Expression : fatal error

Function : CModelPool::Instance_Load

File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp

Line : 117

Description : <no expression>

Arguments : Can't find model file 'dynamics\devices\beer.ogf'.

 

Написал-же: фикс в шапке темы! На sigerous.ru уже банят давно за этот вопрос. Вылет из-за модели бутыли для Кардана был решён давно отдельной правкой, которая вошла уже в фикс. (fox6666)

Изменено пользователем fox6666

AlexBess, у меня так же (1440*900)

Да уж, квест "волна мутантов" превратился из боёвки в натуральную тягомотину, 2 суток игровых "волны" мутантов по 2-4 штуки через 2-4 часа отстреливал, раз несколько еле удержался, что бы не шлепнуть всех защитничков и Ноя вместе с ними, за то, что втянул меня в это ...

И один в поле воин, коль по русски скроен ...

Квест "найти часового". Нашел, посмотрел как он "самоубился", подхожу "осмотреть тело", вылет:

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CInifile::r_string

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp

[error]Line : 513

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : Can't find variable hit_power in [bolt]

 

 

Сейв перед вылетом: здесь

И один в поле воин, коль по русски скроен ...

amba попробуй в файле w_bolt.ltx путь (S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\configs\weapons\weapons\) дописать строчку hit_power = 0. Вполне возможно, прийдется еще добавлять строки (например hit_impulse, hit_type) но думаю должно хватить и этого. Куда именно прописывать - смотри по аналогии с, например- w_binoc.ltx.

- автор модов GA for SGM 1.7, серия "Смерти вопреки".
- автор уроков квестостроения на X-Ray 1.6
- работал в командах SGM, Spectrum Project (Путь во Мгле). 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...