macarena 0 Опубликовано 15 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2010 (изменено) файл патча 1.6.0.1 [bolt]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params class = II_BOLT cform = skeleton visual = dynamics\devices\dev_bolt\dev_bolt.ogf inv_name = st_bolt $prefetch = 16 inv_name_short = st_bolt inv_weight = .0 ef_weapon_type = 1 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 0 inv_grid_y = 0 файл мода 1.0 [bolt]:identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params,sgm_bolt class = II_BOLT $prefetch = 16 cform = skeleton visual = dynamics\devices\dev_bolt\dev_bolt.ogf ef_weapon_type = 1 ;-----------[Главные параметры]----------------; inv_name = st_bolt inv_name_short = st_bolt inv_weight = .0 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 0 inv_grid_y = 0 строка $prefetch = 16 и ef_weapon_type = 1 расположены поразному... я это имел ввиду... играет роль или нет :-) по-поводу Давайте завязывать про убрать еду, патроны, оружие, аптечки и что там еще хотите... дело не в том, что ненравится... а в том, что это очень сильно бъет по производительности! Изменено 15 Февраля 2010 пользователем macarena Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/3/#findComment-379953
Deep 6 Опубликовано 15 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2010 Это все относится к одному предмету- болт.. порядок можно любой, по крайней мере я менял для оружия-все работает Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/3/#findComment-379954
RoveR 0 Опубликовано 15 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2010 (изменено) Выскажусь по поводу квестов научников... После выполнения квеста на замеры ни один последующий квест не засчитывается. Это было и в версии 0.9 и сейчас в 1.0. Возможно это как то связано с получением ачивки "Научный сотрудник"? Еще неувязки: торгаш на стоянке бандосов на затоне после вопроса "есть ли для меня работа?" ведет себя как попугай, то есть то же самое и отвечает, у него же можно заказать АК-74 Циклон, но это надувательство он его не отдаст , на Янове Коряга с бандитом на полустанке выясняют отношения прямо в электре. Вроде пока все. Изменено 15 Февраля 2010 пользователем RoveR Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/3/#findComment-379977
macarena 0 Опубликовано 15 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2010 (изменено) данный фикс убирает вступительные ролики http://slil.ru/28652259 Изменено 15 Февраля 2010 пользователем macarena Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/3/#findComment-379982
SEA_CAT 106 Опубликовано 15 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2010 (изменено) SunWar - а еще такой вот вопрос: Можно ли привязать одноразовые спауны альфы? Например при входе в пещеру с контролером после слов "Уходи от сюда мужик" респаунить у входа 2-3 отряда альфы или создать какой-то маячок чтобы они туда бежали и когда ГГ будет выходить из пещеры на него напали? Поосторожнее с такими просьбами - и вы и другие "живыми" из пещеры не вылезете - они вас гранатами закидают (как итог сломанная об колено клавиатура или разбитая мышь) SEA_CAT, А в меню настроек мода для чего клавиша " Запретить бросание гранат" ? Интересный вопрос - у меня Альфа а она если помните "отвязная" и непредсказуемая группировка - когда ей принудительно прописывают нейтралитет к монстрам - ей "по барабану" какого они клана - просто выносит их снайпер с Арктик - да и на чит мод они не реагируют - "валить" будут даже при включенном бессмертии *Shadow* - Не мод а патч - я же писал, что гарантия стабильности на Patch 1.6.0.1 - выше, чем на других! :ny_thumbsup: Изменено 16 Марта 2010 пользователем Deep Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/3/#findComment-379999
goroskob 7 Опубликовано 15 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2010 Залил версию 1.0 на ex.ua в двух вариантах: оригинальным установщиком и парепакованую версию (для тех, у кого не устанавливается). Добавте в шапку. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/3/#findComment-380016
S.T.A.L.K.E.R.@Кузьмич 0 Опубликовано 15 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2010 Мужики всем привет! У меня собсно такой вопрос: как прописать название того костюма (если укороченый калаш: wpn_ak74u), что лежит в ящике, где телепорты (ОАзИС). А точнее костюм - это типо плащ, того характеристики у него почти как у булата (можно встретить у НАемников охотившихся за вами). Версия 0.9. А щас юзаю 10ю! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/3/#findComment-380019
bblkovo 0 Опубликовано 15 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2010 (изменено) кому нужен чит меню на 1.0 берите http://dump.ru/file/4317402 p.s файл просто взят из версии 0.9 все пашет) кидать в gamedata/scripts Изменено 15 Февраля 2010 пользователем bblkovo Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/3/#findComment-380033
SEA_CAT 106 Опубликовано 15 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2010 (изменено) SunWar - Альфа-2 Будет скорректирована в версии 1.0, и по мимо добавления, новых бойцов в отряды им будет выдано "новое" оружие и поправлена логика - Альфа и так отличалась "психологией и поведением" от "тупых-ботов" - (враждебные наёмники, монолит и прочие - просто стоят и пули ждут), а теперь ещё интереснее будет - посмотрю как вы их теперь "тупо и легко" - из укрытия (не меняя позиции) истреблять будете Про ПДА не пойму какие именно если Альфы - то ответственный я, а если тот, что ваш информационный КПК - то это уже к Николаю вопрос! S.T.A.L.K.E.R.@К... - чем быстрее - тем меньше нового интересного и больше "глюков" и "вылетов" - лучше пока в чистую 1.0 поиграть - потом будет с чем сравнивать (а то, что-то мне подсказывает) - на меня свесят все вылеты чистой 1.0 версии :ny_rolleyes: Подскажите - лучше как "скриптовую" сцену из ЧН перенести - когда братки в подвале ГГ обокрали :ny_thumbsup: Изменено 16 Марта 2010 пользователем Deep Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/3/#findComment-380112
Serg2526 6 Опубликовано 15 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2010 Вот ссылки выбираем кому какая понравится http://luxport.ru/get/1395109 с rghost.ru ч.1 с rghost.ru ч.2 А вот кому сразу gamedata с rghost.ru ч.1 с rghost.ru ч.2 Это кроме шапки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/3/#findComment-380143
S.T.A.L.K.E.R.@Кузьмич 0 Опубликовано 15 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2010 S.T.A.L.K.E.R.@К... - Надеюсь ты на версию 0.9.1 его прописывать в торговлю собрался а если на версию 1.0 - то "привет рабочий стол" :ny_rolleyes: Вот как он называется - (como_voeni_outfit) - Бронированный, маскировочный плащ - снайпера Альфы! Опаньки, спасибо :ny_ph34r_1: Пока на 9ю, а что притерпело в торговле, такого серьезного. Ни уж-та Искуственный Интелект; Кризис в зоне (запрет на такие вещи) и наказание - вылет на 30 мин, 50 или С виндой (пожизнено) :ny_megalol: . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/3/#findComment-380159
Serg2526 6 Опубликовано 15 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2010 Последний фикс к моду SGM 1.0 с narod.ru А вот и долгожданный апдэйт с narod.ru содержит в себе последний фикс, ставится на версию 0.9. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/3/#findComment-380209
GeJorge 2 Опубликовано 15 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2010 kresot А там и так все видно, заходя на народ.ру чтоб скачать фикс с боку есть фраза "Закачан:", после нее отписуется дата закачки файла, ну или дата релиза. Например: Закачан:15 фев 2010 20:38 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/3/#findComment-380228
Koksoid 0 Опубликовано 16 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2010 Долго ждал пока появится музыка на базах,шикарно спс,вот только что-то на скадовске и на Янове одинаковая играет,можно было и изменить,на скадовске она явно подходит,а вот на янове... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/3/#findComment-380453
goodman 0 Опубликовано 16 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2010 Не планируется ли включение/аддон/адаптация Stalker Sound Remake для ЗП ? Адаптация включена с 0.7 версии. Благодарность авторам в разделе "благодарности" Deep Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/3/#findComment-380498
Ntag 198 Опубликовано 16 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2010 (изменено) Парни, я один такой, который с народа фикс взять не может, для версии 1.0? Бросьте, плиз, на что-нить другое, а? http://ifolder.ru/16448007 Вот тебе жмякай. Serg2526 Премного благодарен, камрад Изменено 16 Февраля 2010 пользователем Ntag Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/3/#findComment-380748
GeJorge 2 Опубликовано 16 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2010 (изменено) NEW NEW NEW http://narod.ru/disk/17983091000/SGM_COP_F...X_v1.0.exe.html Полный фикс, включает в себя как старые исправление, так и новое, связанное с книгой навыка для АК-102 Полный фикс добавлен в шапку. И ещё кое что, кто увидит от меня получит " + ". Serg2526 Изменено 16 Февраля 2010 пользователем Serg2526 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/3/#findComment-380863
Serg2526 6 Опубликовано 16 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2010 (изменено) Так народ все дружно хвалим и дружеским участием поддерживаем GeJorge - автора, а то он что то в дипрэсию впадает по поводу вылетов версии 1.0. Полный фикс к моду SGM 1.0 с narod.ru с ifolder.ru и с rghost.ru (Фикс - Исправляет косяк с заказом "АК 74 Циклон", и правит износ оружия в лучшую сторону, так и связанное с книгой навыка для АК-102) Все переустанавливаем финальный фикс для версии 1.0. Ссылки в шапке темы обновлены 16.02.10 г. 22.30 Изменено 16 Марта 2010 пользователем Deep Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/3/#findComment-380893
Sutorihin2011 30 Опубликовано 16 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2010 по тактическому шлему он должен работать смотришь в темноту и видишь людей выделеных каким нибуть свечением :ny_mellow: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/3/#findComment-380951
Arina 6 Опубликовано 17 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 17 Февраля 2010 Ir0nHead, Да нууу... Именно развернутая система апгрейдов в моде позволяет довести оружие "до ума". Настроить его под себя. Это же простор для проб и выбора. Наоборот хорошо, что открыты все, и нет вариантов или-или. Интересно, что это за пистолет, у которого отдача тянет ствол вниз.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/3/#findComment-381069
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти