Перейти к контенту

Вылеты И Проблемы Солянки II


Рекомендуемые сообщения

STKT, откатывайся на более ранний сейв. Вот эта надпись: "! Cannot find saved game ~~~ save file is corrupt" говорит о том, что сейв, лог по которому ты привел - уже битый. И поиграть с этого сейва уже не получится. Ты сохранил его, когда уже был где-то подвисший непись.

Как я понял, загрузиться раньше и убить зависшего виновника? И ещё вопрос - почему X-Ray использует только одно ядро процессора и исправимо ли это?

STKT, можно и так. Лучше попытаться найти сейв, где тот самый виновник не зависает вообще (Архара именно это и посоветовал).

На самом деле движок все-таки использует чуть-чуть второе ядро. Лечится переходом на более новый X-Ray (ЗП, например :D ).

 

Arguments : Can't open section 'device_pda_rank'

tolstiy, криво установлены ранги. Скорее всего, после тех рангов поставил еще что-то, что затерло ранговый items.ltx.

Как вариант - возможно, накатывал новую Солянку поверх старой, а надо было удалить каталог gamedata, а потом ставить новую.

А вообще, в версию НС от 10.09 ранги лучше не ставить. Даже если кто-то их адаптировал под эту версию. Ведь разработчик не зря от них отказался...

 

ZVER, извини, но промолчать я не мог...

Изменено пользователем Shadowman

Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64

tolstiy, Вот попробуй адаптированные ранги. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=293472

 

tolstiy, Зря ты так. Ранги просто в начале усложняют жизнь, а после середины нереально облегчают. Тайники только с шикарным шмотьем, за несложные наборы рангов получаешь от квестодателей заоблачные награды... Еще при первом посещении Сахарова можно затариться и брониками и детекторами на шару практически, только потому, что ты побывал в Пещере.

Изменено пользователем ShamanUA

Хочу жить вечно! Пока получается ;-)

Строгое предупреждение от модератора ZVER
Банить буду за оффтоп, все разборки с любой стороны в ЛС или репу.

"Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.

Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще."

tolstiy, ранги можно ставить только после самой Солянки и только последние адаптированные к Солянке от 10.09. Они есть в народном творчестве (ShamanUA указал).

Ранги - нелюбимый мод Архары и глючный к тому же. Как по мне - не интересный где-то со средины игры - много халявы и "заданий" притопать и забрать "награду" только за то, что ГГ и так делает по ходу игры :( Поэтому его решение выбросить их из Солянки я полностью поддерживаю.

 

Тут уж более актуальным был бы мод "Завистники-конкуренты". Чем выше у тебя уровень, больше денег, больше трофеев - тем большая вероятность, что появятся завидующие или недовольные тем, что ГГ "отобрал" прибыль у них.

Вспомните реальную жизнь :) Успешным людям прежде всего завидуют и сплетничают (например у торговцев или Информатора могут появиться определённые диалоги - шуточные или даже с заданиями вычислить сплетника). Потом могут захотеть убрать прямого конкурента или "подоить" (это подходит наёмникам и бандитам - устраивать засады). Однако большинство (особенно новички) при встрече "улыбаются и машут, улыбаются и машут...". Вояки, например, если их брата не кромсал или даже помог от зверья отбиться могут становиться нейтральными к ГГ. А заказывать ГГ может тот же Сидорович или Бармен (они ведь не брезгуют убирать неугодных - может и ГГ где-то перешел им дорогу :rolleyes: ). Но это уже на маленькое расследование потянет...

Таким образом есть возможность не выбрасывать базовую идею с "рангом" ГГ. Если кому идея понравилась - дарю :) У самого нету времени на её реализацию :(

Изменено пользователем sapsan

вылет при переходе с бара на свалку. после сдачи содержимого тайника крысюка бармену.

 

 

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2028.00 mhz, 30-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 37286 files cached, 5258Kb memory used.
Init FileSystem 3.719611 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[1989480 K], reserved[19032 K], committed[88576 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[12879 K], process heap[682 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7370 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command:  r__dtex_range
! Unknown command:  r__ssa_glod_end
! Unknown command:  r__ssa_glod_start
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_detail
! Unknown command:  rs_skeleton_update
! Unknown command:  vid_bpp
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:6E9]: NVIDIA GeForce 9300M GS   
* GPU driver: 8.15.11.8603
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 1767 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=463
load time=109 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1280x800
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml]
[16-9] get_xml_name for[amk_ui_base.xml] returns [amk_ui_base.xml]
[16-9] get_xml_name for[aem_ui_npc.xml] returns [aem_ui_npc.xml]
[16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
Loading DLL: xrGameSpy.dll
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_load_dlg.xml] returns [ui_mm_load_dlg.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1280x800
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [203 ms]
"d:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 94972 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    3902 ms
* [prefetch] memory:  84906Kb
* phase time: 3926 ms
* phase cmem: 177345 K
Сервер: Старт...
* phase time: 95 ms
* phase cmem: 177579 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 177579 K
Загрузка игры "1_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 13320 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 27058 objects are successfully loaded
[16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml]
* Game 1_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\1_autosave.sav' (8.270s)
* phase time: 8270 ms
* phase cmem: 253526 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 39 ms
* phase cmem: 253526 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 253550 K
Открытие потока...
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 253550 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 4251 ms
* phase cmem: 318545 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 431 ms
* phase cmem: 319373 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 24512 verts, 766 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65502 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 51552 verts, 1611 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 62255 verts, 1945 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 438036 indices, 855 Kb
* phase time: 65 ms
* phase cmem: 319690 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 554 ms
* phase cmem: 322442 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 62 ms
* phase cmem: 322454 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 322536 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
* phase time: 18 ms
* phase cmem: 322562 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
[16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
* phase time: 410 ms
* phase cmem: 331925 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 916, 180279 K
* t-report - lmap: 6, 6144 K
* phase time: 496 ms
* phase cmem: 331927 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 331927 K
* [win32]: free[1133920 K], reserved[49304 K], committed[913864 K]
* [ D3D ]: textures[186424 K]
* [x-ray]: crt heap[331924 K], process heap[6147 K], game lua[37767 K], engine lua[227 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[11197 K], smem[28243 K]
! Cannot find saved game ~~~ save file is corrupt
* Log file has been saved successfully!

FATAL ERROR

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic.script:1318: attempt to call field '?' (a nil value)


stack trace:

 

при переходе со свалки на бар (сейв) в консоли красным выделено только

invalid object "single_player" position. Outside of sector structure

 

соль от 14.06.09 + амк 1.4.1 + доп от 10.09.09+ правка от 17.09

Изменено пользователем diwanius

При игре на НЗ словил ошибку "(bytes_need<=mSize) && vl_Count". В поиске советы прочитал, но говорят разное - кто "сама лока глючит", кто "снижай настойки". Переход на статику действительно помог, но статика это ж не айс. Мне просто интересно, это действительно графическая ошибка (хилость компа) или правда "лока глючит"?

 

Сообщение от модератора n6260
Это так локи собраны. Причину такой сборки можете выяснить у наших мапперов в разделе моддинг.

Вылет без лога.

После разговора с Доктором в подземелье на Агро, при открытии контактов вылетает стабильно

СОЛЯНКА 08.08 без рангов.Пользуюсь Инсталятором.Единственная правка -

max_item_mass = 1000.0

max_walk_weight = 1100.0

 

 

 

+ НИКОГДА не могу загрузится с КАКОЙ-ЛИБО сохранки,только автосейф.

P.S.не уверен,но по адресу C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs нашёл вылет

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S13, 2208.00 mhz, 64-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 28652 files cached, 4912Kb memory used.
Init FileSystem 1.322396 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll

FATAL ERROR

[error]Expression    : hGame
[error]Function      : CEngineAPI::Initialize
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\EngineAPI.cpp
[error]Line          : 65
[error]Description   : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all


stack trace:

 

 

что можно сделать?

 

Строгое предупреждение от модератора n6260
1. Не писать в тму вылетов солянки - ибо причина может быть в кучке дополнений которые есть в инсталяторе.

2. Читать данную тему.

Изменено пользователем n6260

vitalik76 Прописывай в бинд_сталкер также как со стволом и всё получится, проверенно

local se_obj = alife():object("khutor_zone")

if se_obj then

alife():release(se_obj, true)

end

 

Относись к людям так, как хочешь чтобы они относились к тебе.

"НАРОДНАЯ СОЛЯНКА 2009" ОТ 14.06 плюс все обновы включая патч от 17.09

вылетает при загрузке уровня при выходе с Агропрома или при заходе на военные склады так же при загрузке сохранения после смерти на этих уровнях

* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M15/S2, 2412.00 mhz, 5-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 37954 files cached, 5339Kb memory used.
Init FileSystem 16.583847 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2005848 K], reserved[11436 K], committed[79804 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[13140 K], process heap[1147 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7685 K], smem[0 K]
Executing config-script "g:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[g:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "g:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_skeleton_update
[g:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "g:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[g:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is SB Audigy 2 Audio [A000]
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1 
2. Generic Software, Spec Version 1.1 
3. SB Audigy 2 Audio [A000], Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is SB Audigy 2 Audio [A000] 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: SB Audigy 2 Audio [A000]. Created device: SB Audigy 2 Audio [A000].
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:7109]: Radeon X1800 Series 
* GPU driver: 6.14.10.6925
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 486 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=463
load time=1320 ms
* DF24/F4 supported and used [0]
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [1369 ms]
"g:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 128878 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    45524 ms
* [prefetch] memory:  84866Kb
* phase time: 45619 ms
* phase cmem: 211211 K
Сервер: Старт...
* phase time: 337 ms
* phase cmem: 211264 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 8 ms
* phase cmem: 211264 K
Загрузка игры "Вадим_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 13320 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 27510 objects are successfully loaded
* Game Вадим_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\
stalker-shoc\savedgames\Вадим_autosave.sav' (11.288s)
* phase time: 11287 ms
* phase cmem: 314731 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 200 ms
* phase cmem: 313606 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 313630 K
Открытие потока...
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 313630 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 5601 ms
* phase cmem: 358547 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 865 ms
* phase cmem: 359488 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65435 verts, 2044 Kb
* [Loading VB] 65236 verts, 2038 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 57122 verts, 1785 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 43641 verts, 1363 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 780369 indices, 1524 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 54604 verts, 639 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 950730 indices, 1856 Kb
* phase time: 4313 ms
* phase cmem: 359679 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 1236 ms
* phase cmem: 361948 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 193 ms
* phase cmem: 361975 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: g:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
* phase time: 47 ms
* phase cmem: 362268 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 122 ms
* phase cmem: 362303 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
* phase time: 902 ms
* phase cmem: 383023 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1558, 264944 K
* t-report - lmap: 5, 5120 K
* phase time: 19418 ms
* phase cmem: 383025 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 137 ms
* phase cmem: 383041 K
* [win32]: free[930728 K], reserved[188688 K], committed[977672 K]
* [ D3D ]: textures[270064 K]
* [x-ray]: crt heap[383039 K], process heap[423616 K], game lua[33218 K], engine lua[141 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[12176 K], smem[28243 K]
! auto-generated bump map: arsenal_mod\patron2_bump
* MEMORY USAGE: 363456 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 27617 objects are successfully saved
* Game ns294.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\ns294.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 27623 objects are successfully saved
* Game Вадим_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\Документы\
stalker-shoc\savedgames\Вадим_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 4
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [1733 ms]
"g:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" 
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 282382 K
Сервер: Старт...
* phase time: 518 ms
* phase cmem: 280828 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 280828 K
Загрузка игры "Вадим_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 13320 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 27623 objects are successfully loaded
* Game Вадим_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\
stalker-shoc\savedgames\Вадим_autosave.sav' (10.791s)
* phase time: 10776 ms
* phase cmem: 350154 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 112 ms
* phase cmem: 349704 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 349728 K
Открытие потока...
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 349728 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 7785 ms
* phase cmem: 435274 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 1233 ms
* phase cmem: 435964 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65509 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65481 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 9630 verts, 300 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 11187 verts, 349 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 58148 verts, 1817 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 274437 indices, 536 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 29335 verts, 343 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 550890 indices, 1075 Kb
* phase time: 2594 ms
* phase cmem: 436368 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 1013 ms
* phase cmem: 437796 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 129 ms
* phase cmem: 437806 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: g:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l07_military\level.hom
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 437974 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l07_military_musics'...
* phase time: 99 ms
* phase cmem: 438012 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
* phase time: 54 ms
* phase cmem: 450037 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1878, 362106 K
* t-report - lmap: 8, 8193 K
* phase time: 73879 ms
* phase cmem: 450042 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 450042 K
* [win32]: free[601724 K], reserved[197168 K], committed[1298196 K]
* [ D3D ]: textures[370299 K]
* [x-ray]: crt heap[450040 K], process heap[608583 K], game lua[33002 K], engine lua[186 K], render[4353 K]
* [x-ray]: economy: strings[47518 K], smem[28937 K]
stack trace:

 

Изменено пользователем n6260

Ребята помогите поставил народную солянку , вроде бы всё нормадьно но нажимаю новая игра, в загрузке пишет старт новой игры и вылет без всяких обьснений.Ставил всё попорядку игру,патч,амк + 2патча, 14.06 солянку, адаптацию под широкоформатник,дополнение 8.08 , дополнение 10.06 и патч 17.08

 

Сори лог выложить не могу с другого компа пишу, и извиняюсь если где то повторялся этот пост

 

Строгое предупреждение от модератора n6260
Не надо ничего тавить кроме архивов солянки. И лог влета к осмотру.

Прошу прощения...и прошу помощи.

 

Играю в солянку "всё по 8/08 включительно" (просто хоть раз доиграть хочеться ,а то что не дойду до Припяти - новая версия и новая игра...)

 

Так вот ,получил у Сахарова задание разыскать экспедицию на Радаре...При переходе на Радар (с любой локации,хоть с АС , хоть с Янтаря) игра вылетает с логом:

 

[error]Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)

[error]Function : CALifeSwitchManager::add_online

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp

[error]Line : 64

[error]Description : Invalid vertex for object

[error]Arguments : wpn_lr3005944

 

При переходе на любую другую локацию - этой проблемы нету...При себе автомата LR нету....

 

Игру переустанавливал ,реестр чистил, папку геймдата заменял....У кого там на Радаре появилась эта...автомат LR3005944 с каким-то прибамбасом ?..А может я и не прав.

 

 

Спасибо , и надеюсь на помощь..и так с августа играю эту версию солянки

Изменено пользователем knopa2

knopa2,

 

В сотый раз....

 

У тебя автомат заспанвился не корректно.

Как вариант можно в bind_stalker.script найти вот такую функцию

 

function actor_binder:update(delta) ---- вот эту

local se_obj = alife():object("wpn_ak7430514") ---- вот это добавить

if se_obj then

alife():release(se_obj, true)

end

amk.oau_watchdog=200

amk.oau_reason="actor_binder:update"

object_binder.update(self, delta)

amk.oau_watchdog=199

 

Тем самым мы удалим твой автомат. вот на два автомата

 

function actor_binder:update(delta)

local se_obj = alife():object("wpn_lr30031245")

local se_obj2 = alife():object("wpn_lr30052483")

if se_obj then

alife():release(se_obj, true)

end

if se_obj2 then

alife():release(se_obj2, true)

end

================================================================================

===================

 

Дзот, сделаю маленькое дополнение: вот строчки для удаления криво заспавненного объекта (относится как к стволам, так и к любому другому контенту) я бы поставил сразу перед вызовом уборщика (или после). Тогда эта операция не будет вызываться каждые 10 сек.

Т.е. вместо "Открываем файл блокнотом, находим строчку function actor_binder:update(delta)"

По тексту находим строчку function actor_binder:net_spawn(data)

и далее ниже строк на 30: sak_off_corpses.off_corpses()

и вот после этой строки и впишем удаление объектов

local se_obj = alife():object("af_rusty_thorn21505")

if se_obj then

alife():release(se_obj, true)

end

Тогда этот "удалятель" сработает так же, как уборщик трупов - при загрузке сейва и при переходе на другую локу (а нам это как раз и надо),

а не каждые 10 сек будет комп насиловать. (Учитывая, что у некоторых список на удаление может содержать до 10 объектов или больше, это уже существенно снижает быстродействие игры в целом).

 

 

После - сейв до захода на локу

Изменено пользователем Arhara

Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка

Чё делать ?

Почитать предыдущую страницу

Изменено пользователем Arhara

второй час мучаюсь.Был вылет по стволам при переходе на другую локацию,в"binder stalker"вписал уже 6 стволов.А на седьмом с нормального сейва,с которого начинал вот это:[error]Arguments:LUAerror:...hing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk_utils.script:142:attempt to index field'actor'(a nil value) и не работает ни один сейв.Подскажите,помогите.

Изменено пользователем sanya19

Строгое предупреждение от модератора n6260
Надоело.

Все вновь прибывшие - все основные и критичные вылеты описаны на первых 10 страницах темы. Остальные вылеты от ваших кривых ручек, всяких дополнений и прочего...

Кратко - читайте тему в ней все есть.

Тема закрыта.

Новая будет открыта вместе с выходом нового дополнения к солянке.

З.Ы. Кто будет постить вылеты в "прохождении" буду молча банить. Без объяснений.


256 символов

Не нашёл нигде ответа. Может информация будет полезной.

 

Expression    : fatal error  
Function      : CScriptEngine::lua_error  
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp  
Line          : 73  Description   : <no expression>  
Arguments     : 
LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1156: attempt to index a nil value

Локация: Лабиринт. Постоянный вылет после определённого момента (запуск функции on_death).

 

Судя по тому, что выполняет скрипт - это чистильщик дохлых NPC (людей). Не знаю, глюк ли это или так задумано, но когда strn_id > 65535, то функция похоже пытается затереть дохлых NPC, что в онлайн, из-за этого происходит вылет.

function on_death( obj_id )
--  printf( "on_death obj_id=%d", obj_id )
--    local sim = alife()
--  if sim then
--    local obj     = sim:object( obj_id )
--    if (obj and obj.smart_terrain_id) then
--        local strn_id = obj:smart_terrain_id()
--        if strn_id ~= 65535 then
--          sim:object( strn_id ).gulag:clear_dead(obj_id)
--        end
--    end
--  end
end

 

P.S. Я бы в тему Баги написал, но тему закрыли. :huh:

Изменено пользователем skill?^^
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...