Перейти к контенту

Вылеты И Проблемы Солянки II


Рекомендуемые сообщения

Grisli, не обращай внимание - я почти всю игру с такими надписями прохожу. Это не страшно.

 

Adrian Sheppard, вылеты с установленными доп. модами тут не обсуждаются! Кто адаптировал арсенал под Солянку от 10.09? К нему и вопросы. Сноси Арсенал - потом спросишь тут (если будет вылетать).

Изменено пользователем MAV
Строгое предупреждение от модератора n6260
Поиск и чтение темы Вам помогут. Если не будете читать тему - будете "парится".

Стабильный безлоговый вылет через несколько секунд после первого перехода на Свалку. НГ, переусановка Геймдаты. переустановка ОС не помогли. Конфиг кмпьютера: Intel Core2Duo 2x2.2 Ghz, NVidia GeForce 7600GS 512 Mb, RAM 2 Gb DDR2. Играю на статике, игра не лагает.

 

STKT,

Сомневаюсь, что это ошибка солянки. Поставите свич_дистансе на 0 и попробуйте.

unknown command: switch_distance 0

 

не так... ноль нельзя... хотя бы 1

Всё равно unknown command: switch_distance

А я правильно ввожу?

 

Строгое предупреждение от модератора n6260
Это не вводить в консоль надо, а в файле править.

 

STKT,

Сомневаюсь, что это ошибка солянки. Поставите свич_дистансе на 0 и попробуйте.

Не помогло

Это значит только одно - вылет не связан с глючными неписями или предметами. Он, очевидно, процессорный. Посмотрите мою подпись. Я не говорю. что это минимум для соли, но цена тому. что там - тысяч 12-15 не более.

Сенкс, принял к сведенью :( Спасибо за Вашу помощь.

Изменено пользователем n6260

STKT,

Сомневаюсь, что это ошибка солянки. Поставите свич_дистансе на 0 и попробуйте.

Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка

Вопрос к модераторам.Может вы вынесите ответ по вылету с оружием при переходе на Радар в шапку темы?Всё равно,как бы вы не наказывали,найдутся люди которые будут задавать его каждый день.Ведь у многих нет стационарного интернета(как у меня например),и они работают с мобильного телефона,а там поиск не всегда работает корректно.А перелопачивать все страницы в поисках ответа-скажем так,не очень дёшево.А ведь это один из самых распространнёных вылетов с которым сталкивается практически каждый.

Сообщение от модератора n6260
Ага. Достаточно три первых страницы темы просмотреть - и все. Все основные возможные вылеты вылечены. А кому неохота - будут наказаны ;)

Intel Core-i5-2500k 3,3GHz;Radeon HD6950 2Gb;Memory 4x2Gb Patriot viper xtreme 1866MHz;MB Gigabite P67A-D3-B3;HDD Seagate 1Tb; Win7 x64 Ultimate

Как по-мне... Так вывести в шапку "10 заповедей " а остальных, кто не читает - придать анафеме и инквизиции... (кстати наша слишком лояльна. ^_^ )

 

Valerius, а по по-воду с телефона, так извините... Это по-моему проблема вопросуещего... или нам на каждой старнице выкладывать ответы? не работает Солянка? Забей! самый простой выход. Хочется играть - ищи ответ!

 

не так... ноль нельзя... хотя бы 1

Изменено пользователем n6260

Хочу жить вечно! Пока получается ;-)

ShamanUA, Ваш ответ напомнил мне знаменитое:"Спасение утопающих-дело рук самих утопающих."Тоесть получается,если у меня высокоскоростной интернет с безлимитным траффиком,а у тебя из глухой провинции связь времён Царя Гороха,то я тебя и знать не хочу,и нечего соватся туда,где крутые дядьки играют в крутые игры.

P.S. Сам-то я этот вылет вылечил.

Intel Core-i5-2500k 3,3GHz;Radeon HD6950 2Gb;Memory 4x2Gb Patriot viper xtreme 1866MHz;MB Gigabite P67A-D3-B3;HDD Seagate 1Tb; Win7 x64 Ultimate

IsderaOdessa

Закупился на кордоне рюкзаком, при переходе на свалку рюкзак исчез (и еще пару стволов) из инвентаря

Посмотри в файле amk_utils.script ограничение рюкзака

RestrictionStock = 1 - включенно

RestrictionStock = nil - выключенно

сделай выключенно и хабар должен перестать пропадать :rolleyes:

Относись к людям так, как хочешь чтобы они относились к тебе.

Тема по вылетам и проблемам. У тех и у других д.б. логи или ещёчто-либо. Всех прошу их указывать. Кроме того - указывать версию солянки и конфигурашку компа

 

П.С. Не надо заниматься болтовнёй.

Вылеты, подобные

Arguments : amk_clear_pasmurno_7
, извините, меня не волнуют.

 

Подобные посты буду удалять, как и все повторялки - которых великое количество.

 

А вообще респект и уважуха вам! Продалбался с обычной солью 5 дней. что только не делал - и юзер с лояльными настройками и то и сё - ничего не помогало. Тормоза были просто ужас. Плюнул - снес. Поставил последний ваш инсталлер от 28.10 - все летает на динамике - средних и 1680х1050. Ну вот как это называеться? Причину так и не нашел. При установке сильно не выделывался галки ставить - а надо было наверное. Извините за тираду - но она того стоит - честное слово!)

На подобные посты буду отвечать подобным:

5d1878faade0t.jpg

 

Вот универсальное средство для рук. Вставляйте и правьте

 

Изменено пользователем Arhara

Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка

Четвертый тип вылета, приведенный V92 - переполнение игровой памяти (Кордон, соазу после Пещеры):

Can't write mem block to file. Disk maybe full.

Arguments : Invalid argument.

 

Что можно сделать кроме перезапуска игры, если перезапускаю каждые несколько минут? Игра на статике, пробовал и на минимальных настройках, и с перезапуском компа. В прежние разы (без ранг-мода) такого не было.

Солянка от 14.06 + Ранговый мод + патч 01

Изменено пользователем Нильс

Нильс,

Удалить ранги. Я разгружу нетпакет, это не проблема сейчас даже для меня. Но - требует времени.

Вам настоятельно рекомендую обновить версию солянки.

Изменено пользователем Arhara

Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка

Добрый вечер всем!

Подскажите, какой программой открывать файл bind_stalker хочу исправить вылеты из-за оружия.

Заранее благодарю!

Блокнот от ХР

 

 

Спасибо!

Изменено пользователем gtrr34

Соль последняя, установленна инсталлятором от 28.10.

После взятия задания от Гавра " принести ПДА Болта" на стоянке наемников спавнятся 2 Болта и 2 ПДА. Попытка прехода на любую локу и загрузки с сейвов после взятия задания приводят к вылету:

FATAL ERROR

 

[error]Expression : no_assert

[error]Function : CALifeStoryRegistry::add

[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp

[error]Line : 30

[error]Description : Specified story object is already in the Story registry!

 

 

Я так понимаю, где-то прописаны дублирующие строки на спавн Болта. Как можно это исправить?

Gren, проще переиграть с момента захода на локацию (autosave) до взятия задания.

В Солянке ещё и не то бывает.

Arhara, ждёмс! А про звукового призрака продолжать тебя теребить?

Изменено пользователем Golopuzov
Меняю ощущение сытости на ощущение святости

Golopuzov,

Я уже пределал и Болта, и телохранителей и флешку. Но - выйдет только в допе.

Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка

Люди, у меня вылет по:

 

Expression : fatal error

Function : CScriptEngine::lua_error

File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

Line : 73

Description : <no expression>

Arguments : LUA error: c:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:902: attempt to index field '?' (a nil value)

 

Но он давным давно известен. Я собственно чуть о другом. У меня дома и на работе похожие машины. Разница только в том, что на работе проц Q6600 и Видео Редеон х2600, дома Q9300 и ЖиФорс 8800ЖТ. Остальное одинаковое, Памяти по 4 Гб. Солянку собирал до кучи и в уже готовом виде относил на работу. Так вот. Последняя сохранка была принесена на работу и там я спокойно появился на кордоне и успешно ушел на свалку. Сохранялку естественно забыл, но не сильно растроился, ушел совсем не далеко. И на тебе, поймал. Битые сейвы и переигровка с ранних. Но как на одной машине поехали, а на второй облом. Интересует не сама ошибка, а хотя бы предположение - как так может быть?

 

Трудно сказать... К примеру я сам - присутствуют безлоговые вылеты - не часто, но бывает и при переходах с локи на локу и во время игры. Есть вылеты, связанные с работой по допе - это типичные ошибки, которые я делаю - из-за них и вылетаю. Был вылет с переполнением СИДов - опять же по моей вине. Все остальные вылеты - я их уже давненько не видел - никаких. Хотя у людей - они присутствуют.

Изменено пользователем Arhara

Хочу жить вечно! Пока получается ;-)

Gren,

Можно попробовать удалитьу Болта СИД - тогда хоть их 200 заспавнится и вылета не будет.

Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка

Солянка вся до патча от 17.09 включительно, без рангов.

На локации Кордон при двойном нажатии пропадают ящик с артами, спальник, сейвы бьются. Переигровка с автосейва не даёт результатов - т.е. загружаться загружается, но всё по новой. В чем проблема ?

~Da tua dum tua sunt, post mortem tunc tua non sunt~

Woodman, Попробуй ПКМ один раз для открытия, а после ЛКМ чтобы использовать, по идее должно прокатить...Ну и?

...ну-у,пробуй у Сидора в бункере не использовать, что-либо из названного тобой инвентаря, но по идее столь глобально на игру не должно сказываться данная процедура!? А ты случаем ничего не подкручивал, лишнего, аль ещё чего? :huh:

Изменено пользователем artemywka

= YOU"LL NEVER WALK ALONE =

= Уважай З.О.Н.У - Мать твою =

Woodman, Попробуй ПКМ один раз для открытия, а после ЛКМ чтобы использовать, по идее должно прокатить...Ну и?

Прокатывает сразу после загрузки с автосейва, а у Сидора уже нет.

 

Ну я подкручивал:) Но такое, что не должно сказаться - рост ГГ и лут денег, видимость аномалии. Мне спальник то у Сидора конечно не край нужно доставать, но арты желательно - хотел на снаряжение обменять.

 

Arhara, в логе есть вот что:

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S11, 2704.00 mhz, 65-clk 'rdtsc'

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

 

Initializing File System...

using fs-ltx fsgame.ltx

FS: 37272 files cached, 5162Kb memory used.

Init FileSystem 1.715339 sec

'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

 

Initializing Engine...

Executing config-script "user.ltx"...

[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

Starting INPUT device...

Loading DLL: xrRender_R2.dll

Loading DLL: xrGame.dll

* [win32]: free[1986368 K], reserved[20300 K], committed[90420 K]

* [ D3D ]: textures[0 K]

* [x-ray]: crt heap[12847 K], process heap[707 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[7370 K], smem[0 K]

Executing config-script "f:\s.t.a.l.k.e.r-sch\gamedata\config\default_controls.ltx"...

! cant convert dik_name for dik[144], prop=[

[f:\s.t.a.l.k.e.r-sch\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "user.ltx"...

Executing config-script "f:\s.t.a.l.k.e.r-sch\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...

! Unknown command: r__dtex_range

! Unknown command: r__ssa_glod_end

! Unknown command: r__ssa_glod_start

! Unknown command: r__wallmark_ttl

! Unknown command: rs_detail

! Unknown command: rs_skeleton_update

! Unknown command: vid_bpp

[f:\s.t.a.l.k.e.r-sch\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.

Executing config-script "f:\s.t.a.l.k.e.r-sch\gamedata\config\default_controls.ltx"...

[f:\s.t.a.l.k.e.r-sch\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.

[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.

SOUND: OpenAL: enumerate devices...

SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present

devices Generic Hardware

SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware

SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software

SOUND: OpenAL: All available devices:

1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)

2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)

SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1

SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.

* sound: EAX 2.0 extension: absent

* sound: EAX 2.0 deferred: absent

* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl

Starting RENDER device...

* GPU [vendor:10DE]-[device:611]: NVIDIA GeForce 8800 GT

* GPU driver: 8.16.11.9062

* CREATE: DeviceREF: 1

* Vertex Processor: PURE HARDWARE

* Texture memory: 2019 M

* DDI-level: 9.0

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'

! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'

! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'

! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'

! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'

! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'

! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'

! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'

count of .thm files=463

load time=1815 ms

* NULLRT supported

* ...and used

* HWDST/PCF supported and used

* NV-DBT supported and used

- r__tf_aniso 13

- r2_tf_mipbias 0.

Starting engine...

Loading DLL: xrGameSpy.dll

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 13

- r2_tf_mipbias 0.

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

*** RESET [410 ms]

"f:\s.t.a.l.k.e.r-sch\bin\xr_3da.exe"

* phase time: 0 ms

* phase cmem: 95000 K

Кэширование объектов...

Loading objects...

Loading models...

* [prefetch] time: 17241 ms

* [prefetch] memory: 84818Kb

* phase time: 17310 ms

* phase cmem: 177285 K

Сервер: Старт...

* phase time: 199 ms

* phase cmem: 177526 K

Сервер: Загрузка симуляции жизни...

* phase time: 9 ms

* phase cmem: 177526 K

Загрузка игры "baron_autosave.sav"...

* Loading spawn registry...

* 13320 spawn points are successfully loaded

* Loading objects...

* 26043 objects are successfully loaded

* Game baron_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\baron_autosave.sav' (6.851s)

* phase time: 6851 ms

* phase cmem: 273925 K

Сервер: Соединяемся...

MaxPlayers = 32

* phase time: 135 ms

* phase cmem: 273506 K

Клиент: Соединение с localhost...

Player not found

* client : connection accepted - <>

* phase time: 28 ms

* phase cmem: 273530 K

Открытие потока...

* phase time: 40 ms

* phase cmem: 273530 K

Загрузка формы объектов...

* phase time: 4189 ms

* phase cmem: 346197 K

Загрузка шейдеров...

* phase time: 459 ms

* phase cmem: 347058 K

Загрузка геометрии...

* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb

* [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb

* phase time: 1089 ms

* phase cmem: 347418 K

Загрузка базы пространств...

* phase time: 734 ms

* phase cmem: 351936 K

Загрузка детальных объектов...

* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)

* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p

* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)

* phase time: 64 ms

* phase cmem: 351979 K

Загрузка секторов и порталов...

* Loading HOM: f:\s.t.a.l.k.e.r-sch\gamedata\levels\l01_escape\level.hom

* phase time: 21 ms

* phase cmem: 352168 K

Загрузка ИИ объектов...

- Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...

* phase time: 72 ms

* phase cmem: 352202 K

Клиент: Создание...

- Game configuring : Started

- Game configuring : Finished

* phase time: 385 ms

* phase cmem: 361844 K

Загрузка текстур...

* t-report - base: 1535, 697836 K

* t-report - lmap: 7, 7168 K

* phase time: 8843 ms

* phase cmem: 361846 K

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 69 ms

* phase cmem: 361846 K

* [win32]: free[516792 K], reserved[52252 K], committed[1528044 K]

* [ D3D ]: textures[705005 K]

* [x-ray]: crt heap[361844 K], process heap[6179 K], game lua[34494 K], engine lua[173 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[11381 K], smem[28243 K]

* MEMORY USAGE: 358889 K

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 13

- r2_tf_mipbias 0.

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

*** RESET [0 ms]

* MEMORY USAGE: 356240 K

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 13

- r2_tf_mipbias 0.

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

*** RESET [0 ms]

* MEMORY USAGE: 356592 K

* DVB created: 1536K

* DIB created: 512K

- r__tf_aniso 13

- r2_tf_mipbias 0.

* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)

* GPU vertex cache: recognized, 24

*** RESET [333 ms]

* MEMORY USAGE: 353780 K

~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_ak7450449:50449], parent[wpn_ak7450449:50449], section[wpn_ak74]

~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_bm164585:4585], parent[wpn_bm164585:4585], section[wpn_bm16]

- Disconnect

! Cannot find saved game ~#i#:wm:transfer_to_npc[Славик Магнат]:wpn_ak74[50449]:not parent!!!

! Cannot find saved game ~#i#:wm:transfer_to_npc[Славик Магнат]:wpn_ak74u[4312]:not parent!!!

! Cannot find saved game ~#i#:wm:transfer_to_npc[Славик Магнат]:wpn_walther[16075]:not parent!!!

! Cannot find saved game ~#i#:wm:transfer_to_npc[Славик Магнат]:wpn_pm[6065]:not parent!!!

! Cannot find saved game ~#i#:wm:transfer_to_npc[Славик Магнат]:wpn_walther[59916]:not parent!!!

! Cannot find saved game ~#i#:wm:transfer_to_npc[Борька Аллигатор]:wpn_lr300[31248]:not parent!!!

! Cannot find saved game ~#i#:wm:return_items: not box[26216]!!!

- Destroying level

DestroySingleton::RefCounter: 0

DestroySingleton::RefCounter: 0

DestroySingleton::RefCounter: 0

DestroySingleton::RefCounter: 0

DestroySingleton::RefCounter: 0

Input: 1

Config-file [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully

Destroying Direct3D...

* RM_Dump: textures : 0

* RM_Dump: rtargets : 0

* RM_Dump: rtargetsc : 0

* RM_Dump: vs : 0

* RM_Dump: ps : 0

* RM_Dump: dcl : 0

* RM_Dump: states : 0

* RM_Dump: tex_list : 0

* RM_Dump: matrices : 0

* RM_Dump: lst_constants: 0

* RM_Dump: v_passes : 0

* RM_Dump: v_elements: 0

* RM_Dump: v_shaders : 0

refCount:pBaseZB 1

refCount:pBaseRT 1

DeviceREF: 1

 

 

Торговлю кстати правил, каюсь - добавил винторез и 3 вида патронов к нему ибо надоело каждый раз НГ начинать после патчей - решил побыстрому до предыдущего места добраться с винторезом))

Изменено пользователем Woodman
~Da tua dum tua sunt, post mortem tunc tua non sunt~
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...