Valerich 34 Опубликовано 18 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 18 Февраля 2011 (изменено) Артефакты в Сталкере могут быть и такими ( это просто проверка - 18 текстур - 6 текстур в секунду) Вот смотрим видео П.С. Первый раз снимал видео , так что получилось как получилось Можно было и дольше записать, но и так весит 64 Мб (делал через Фрапс - вроде и так сделал всё по минимуму), заливал бы дольше. П.П.С Я предупреждаю - это всего лишь первая попытка и неболее, того что ЭТО МОЖНО сделать. Да и ещё неизвесно как такие фокусы скажуться на проиводительности игры. Лучше конечно делать ВСПЫШКАМИ - думаю прикольней получится да и текстур меньше. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- amik Вот то что ты прислал (модель), наложил первые попавшиеся текстуры. Вот видео - сделано элементарное вращением текстур в Фотошопе и вот что из этого вышло. Да я понимаю, что нужно было одну текстуру арта сделать постоянной, но они и так вращаются с разной скоростью и в разные направления. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- И так вот что сделал. Это артефакт "Слюда" - у модели поменян шейдер - amik . текстуры - Valerich Кидаем это всё в игру и смотрим как теперь выглядит арт "Слюда" http://narod.ru/disk/5857604001/Slyda.7z.html П.С. Видео снял, но заливать его 3 часа (пишет ютуб), может завтра и выложу. П.П.С. Мододелы сами разберутся что к чему , а простым юзерам - тупо кинуть в игру. Отзывы приветствуются Небольшой недочет Спасибо Charsi указал на недочет в личке, но выкладываю в общество (думаю он не против). Под артефактом на террейне квадрат появляется какой-то... Андрюх, я думаю, это надо поправить альфа канал, т.к. он у меня тупо белый чистый квадрат. Valerich 45 артефактов наспавнил smile.gif Игра не вылетает,но FPS упал до 7 кадров секунду.Это нормально.Кстати заметил такую фичу.Когда игра ставится на паузу,то анимация продолжает проигрываться.Так происходит и с анимированными элементами худа и вот теперь с артефактами.Все вышли в онлайн одновременно и поэтому сияют почти синхронно.Нагрузка идет именно на видеокарту,потому что,когда я от них отворачиваюсь, FPS подскакивает. Понятно, я думаю такие арты надо делать чисто по заданиям и спавнить в еденичных количествах. Ну, мододелы сами разберутся. Valerich НУ а вот и ВИДЕО - сделал Charsi --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Анимированные текстуры - арт "Медуза" Видео -> П.С. Разработку пока прекращаю - все силы направлены на ДИПЛОМ, через месяц защита. Изменено 20 Февраля 2011 пользователем Valerich Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/7853-sap-novye-artefakty/page/2/#findComment-566562
amik 256 Опубликовано 23 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2011 (изменено) Valerich В шапке у тебя находится "Тутор по замене текстуры". Почему бы не менять путь к текстурам через СДК? Там можно любую текстуру поставить с каким нужно количеством букв и цифр. Мало того через AE(актор) и SE(шейдер) едитор можно такого намутить с ними В АЕ поменять шейдер на какой нужно, там сразу же и посмотришь как оно будет выглядеть (правда не всегда оно будет совпадать с "игровой" картинкой). Потом в SE можно настроить контактные пары, звуки к отдельному варианту арта, отыгрывание партикла при выстрелах, разных контактах с монстрами...короче все что угодно! Минус только в адаптации. Могу пример такой работы в ЛС скинуть (скрин). И еще попрошу в шапке дописать для артефактов Вот видеоурок как насобирать партиклы в группу для артефактов. Хотя принцип тот-же везде, но все же, пускай хоть как-то относится к данной теме . А так, с текстурами у тебя хорошо выходит. Дружище, про СДК ты конечно ПРАВ, но у меня, например, его НЕТ и даже как с ним "общаться" я незнаю, вот поэтому тутор и писал по своим работам. Если и буду осваивать, только после сдачи диплома (если вообще сдам), короче в апреле. Valerich Изменено 23 Февраля 2011 пользователем Valerich Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/7853-sap-novye-artefakty/page/2/#findComment-569222
Valerich 34 Опубликовано 28 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2011 (изменено) И так, уважаемые. После долгих манипуляций с 3Д макс 2011 и СДК - вот что у меня получилось , прошу строго не судить, т.к. примитивы уже надоели "замутил" вот такую модель. В СДК Ну и в игре Я даже не знаю как его назвать ? Модель обозвана "Пояс" , текстуру можно сменить конечно , а то уж больно на медузу похожа (хотя текстуру тоже сам делал в Фотошопе) Можно и такую текстуру Изменено 29 Марта 2011 пользователем Valerich Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/7853-sap-novye-artefakty/page/2/#findComment-581134
strong 2 Опубликовано 29 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2011 "Пояс" потому что замкнутая лента, это понятно. Но мне это сразу напомнило "кольцо Мебиуса" (односторонняя поверхность). А по характеристикам - суперарт - при ношении образующий вокруг ГГ что-то типа кокона безопасности. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/7853-sap-novye-artefakty/page/2/#findComment-581205
Galil 18 Опубликовано 30 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2011 (изменено) Мне больше понравилась сине-красная и каменная текстуры. А что - диплом сдал? Теперь снова будет кипеть дело? Диплом сдал -> на отлично ("таперячи" Инженер - Промышленное и гражданское строительство). НА счет дела - постараемся, да и еще многие хотят увидеть продолжение аддона "Коллекционер" для Солянки. Valerich Изменено 30 Марта 2011 пользователем Valerich Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/7853-sap-novye-artefakty/page/2/#findComment-581431
Valerich 34 Опубликовано 30 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2011 Чтоб не быть голословным выкладываю саму модель и текстуру. http://narod.ru/disk/8881259001/Model%20poias.7z.html На данный момент выглядит вот так и в игре Кто разбирается в моддинге - сам куда нужно положит Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/7853-sap-novye-artefakty/page/2/#findComment-581628
WodkaGT 110 Опубликовано 30 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2011 (изменено) Valerich, НЕ хочу себя рекламировать но я както выкладывал тут пак с кучей моделей артефактов. Не смотрел? WodkaGT Конечно смотрел (лежит у меня в отдельной папке). Вообще Вам огромное Спасибо ибо учился по вашим урокам ( хоть они там и без картинок) . По вашей модели "кристал" подгонял и свою модель в максе. Valerich Valerich, Да всегда пожалуйста. А картинки тамже вроде были О_о Ещё советую разобраться в максе хотябы в базовой анимации. Тоже придаёт артам разнообразия. Правда с пустышаками я тогда так и не разобрался Изменено 30 Марта 2011 пользователем Valerich Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/7853-sap-novye-artefakty/page/2/#findComment-581629
Desertir 202 Опубликовано 1 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2011 Добрый вечер. Вот совпадение или судьба решать вам, но думал вот об артах и нашла мысль на один артефакт (точнее на его модель, какая она будет). Но как раз фишка его в том, что он(арт) анимированн. Сел за Макс (конечно, в нем все вышло так как хотел), ну а собственно что дальше? Возможно ли вообще сделать собственный анимированный арт, ибо те же пустышки, они же сжимаются и разжимаются, значит анимация. И я не очень понимаю суть экспорта в SDK, максимум один объект + он текстурирован и "зашейдерин" + привязана кость(с эти вопросом пожалуйста в личку или аську, т.к. из него вытекают некоторые другие не по теме ) Так что предлагаю всетаки разобраться с этим делом, да и действительно, как говорит WodkaGT: анимация расширит идеи во много раз. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/7853-sap-novye-artefakty/page/2/#findComment-582084
Valerich 34 Опубликовано 3 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 3 Апреля 2011 Desertir Из Вашего поста я так и непонял вставили ли Вы свой артефакт (хотя бы без анимаций) в игру ? А про анимации - у меня задумки посерьёзней . Я вообще хочу сделать ЖИВЫЕ артефакты (чтоб они двигались , ползли или подпрыгивали, короче перемещались в пространстве , но чтоб не убежали сделать движение по кругу), но пока знаний не хватает - работаем над этим , ищем и пробуем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/7853-sap-novye-artefakty/page/2/#findComment-582476
Desertir 202 Опубликовано 3 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 3 Апреля 2011 Valerich, нет, ту сцену что я наклепал в максе оказалась сложноватой. Сделал сферу, прицепил к кости, анимировал кость(кстати, анимировать надо кость или сам меш? кость же вроде), экспортировал в SDK. В общем, все сделал, анимация в SDK есть, но в игре не наблюдаю. Вставил в игру вместо болта может поэтому анимации и нет, хотя может это из-за самой анимации (шар крутится вокруг центра координат... ну почти ). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/7853-sap-novye-artefakty/page/2/#findComment-582513
Valerich 34 Опубликовано 3 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 3 Апреля 2011 (изменено) DesertirВот в этой теме в шапке под 3-им споллером написано как это делать http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=145790 . Если делал по ней (там правда картинок нет), то не знаю, я ещё анимацией вплотную не занимался. растение какое то в тарелке получилось сегодня Изменено 3 Апреля 2011 пользователем Valerich Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/7853-sap-novye-artefakty/page/2/#findComment-582523
Valerich 34 Опубликовано 6 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2011 (изменено) Всем привет, с костями разобрался, теперь мучаю анимацию. Что лучше КРУТИТЬ - то что внутри или то что с наружи? Ваши высказывания. На текстуры внимания не обращаем - это просто модель (да и внутри может быть что угодно) П.С. Если крутить оба (то что внутри и снаружи) - геморно, но реально. (пока ещё это не пробовал, но думал над этим) П.П.С. Кстати получилось наружнюю оболочку сжимать и расширять ( конечно методом ошибок, т.к. кость была поставлена неправильно ) П.П.П.С. Это делал в 2009 маске (портативный RUS - нет прав администратора для установки) - на работе, а дома 2011 ( он мне больше нравиться, хоть и на английском ) Изменено 6 Апреля 2011 пользователем Valerich Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/7853-sap-novye-artefakty/page/2/#findComment-583258
Comador 205 Опубликовано 6 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 6 Апреля 2011 Valerich, лучше крутить то, что снаружи. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/7853-sap-novye-artefakty/page/2/#findComment-583262
D1mon 1 038 Опубликовано 7 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2011 Valerich, ИМХО - лучше крутить то, что внутри, а что снаружи - сжиматься и расширяться 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/7853-sap-novye-artefakty/page/2/#findComment-583464
Desertir 202 Опубликовано 8 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2011 Valerich, а помоему можно сделать все, да и не так уж это и геморно. Главное сделать все более реалистично, ну или хотя бы. PS: так как с экспортом, хоть что-нибудь крутится? Я пока отошел от дел, но все же хочу узнать, где я допустил просчет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/7853-sap-novye-artefakty/page/2/#findComment-583739
Valerich 34 Опубликовано 8 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2011 (изменено) Desertir НЕ спорю, у меня в МАКСЕ тоже всё крутиться, а вот при экспорте в СДК - косяк, даже объект получается не так как я хотел . Спрашиваю у грамотных людей (жду ответа) и будем дальше мучать анимацию. П.С. Создать ОДИН (два ,три - без анимации) объект (модель) - уверяю НЕ СЛОЖНО, Два объекта ( вращение вокруг одного) - также А вот объект в объекте , да и еще с вращением одного (хотя бы одного из них) - пока у меня сложновато (стаж работы в 3д маске - 3-ю неделю) Вывод : Прошу грамотных и знающих людей в 3Д максе описать привязку линков к вершинам , когда объект находиться в объекте. (в личку ). Сразу напишу что я делал Выдвинул внутр. сферу наружу преобразовал в Mesh оба объекта и соединил в один Mesh (получилось - нар. оболочка и рядом сфера). Проинициализировал и привязал оба линка (один к сфере, другой к оболочке) . С помощью второго линка ОДЕЛ Оболочку на Сферу, сделал Анимацию (наруж. оболочка крутиться вокруг сферы). ЭКСПОРТНУЛ и обьект и анимацию. Открываю СДК и что я вижу. Как было изначально при ИНИЦИАЛИЗАЦИИ в максе так и есть, короче оболочка отдельно и сфера рядом (не в ней) Что я сделал неправильно ??? Я так думаю , что инициализацию надо проводить так , как хочешь видеть обект в игре . Изменено 8 Апреля 2011 пользователем Valerich Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/7853-sap-novye-artefakty/page/2/#findComment-583793
Gektor 0 Опубликовано 8 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2011 Вечер добрый. Решил приобщится к процессу добавления артефактов. Артефакт Гармонь Полтергейста для ЗП. http://narod.ru/disk/9669344001/Garmoshka_...geista.rar.html Модель + анимация + иконка. имя анимации idle Текстуры используются стандартные за исключением одной. Делал ещё в начале года. Сегодня нашел в дебрях жесткого диска и решил выложить. Можно сказать мой первый Артефакт Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/7853-sap-novye-artefakty/page/2/#findComment-583800
Valerich 34 Опубликовано 11 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2011 С анимациями почти всё понятно. Вращение объекта вокруг объекта - получилось. Вращение самого обьекта - получилось. НО вот незадача и соответственно вопрос к разбирающимся людям. В зд максе (после инициализации и привязки) я делаю анимации - уменьшаю кость , соответственно у меньшается и сам объект , потом увеличиваю - в максе анимация проигрывается так как я хочу, экспортирую ВСЁ в СДК, открываю. В СДК - НЕТ анимации уменьшения и увеличения, так же и в игре. Где что нужно включить, нажать , отключить в СДК , чтоб всё воспроизводилось в игре ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/7853-sap-novye-artefakty/page/2/#findComment-584360
Desertir 202 Опубликовано 13 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2011 Valerich, а объект внутри другого... Вы с этим разбрались? Тоже хочется узнать как и что. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/7853-sap-novye-artefakty/page/2/#findComment-584765
WodkaGT 110 Опубликовано 13 Апреля 2011 Поделиться Опубликовано 13 Апреля 2011 Valerich, Уменьшение размера я тогда и сам не смог сделать. Хотел чтото типо пульсирующего пузыря. Не вышло Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/7853-sap-novye-artefakty/page/2/#findComment-584774
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти