Перейти к контенту

Solinx 2.0


Рекомендуемые сообщения

меченый(стрелок), вопрос по поводу шкалы радиации, не было желания переделать её как остальные. по моему счетчик нарисованный разработчиками как то не катит <_<. хочется видеть нормальный серьезный интерфейс) собственно последние скрины от тебя показывают что к этому все и идет, но все же..
Spirit, текстуры на последние ..сейчас со скриптами разбираюсь....А это так - за 10 минут сделал...

Предлагаю оптимизировать мод под версию игры 1.5.10

kof1k это официально вышло или как...

Вылет локация болота:

Expression : fatal error

Function : CScriptEngine::lua_error

File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp

Line : 180

Description : <no expression>

Arguments : LUA error: d:\games\stalkercs\gamedata\scripts\_g.script:977: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Изменено пользователем orgovik
orgovik & ALLВыкладывая лог, показывайте 3-5 строк ДО fatal error. Иначе разобраться в причине вылета невозможно, особенно если вылет по движку, как у orgovik. И -просил же - убирайте логи в спойлер! Изменено пользователем Parabellum
Предлагаю оптимизировать мод под версию игры 1.5.10

kof1k это официально вышло или как...

 

Во первых я это первый предложил. Не нужно по много раз это писать.

Да это вышло официально. <_<

вылеты на болотах с таким вот логом

current_state 5

next_state 5

item_sect wpn_ak74u

H_Parent sim_default_csky_2

current_state 5

next_state 5

item_sect wpn_mp5

H_Parent sim_default_renegade_1

current_state 5

next_state 5

item_sect wpn_mp5

H_Parent sim_default_renegade_1

* MEMORY USAGE: 400265 K

* End of synchronization A[1] R[1]

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : wave&&wave->length()

[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave

[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp

[error]Line : 65

[error]Description : Can't open wave file:

[error]Arguments : c:\program files\gsc world publishing\stcs\gamedata\sounds\weapons\winchester1300_shot.ogg

 

Даша Добровольцева, попробуй еще раз распаковать мод в другую папку, вырезать оттуда звук и воткнуть на место старого. либо просто найди альтернативу ему)

Даша Добровольцева Вылет по звуку выстрела Винчестера. Не ты первая.. Вот полный набор звуков для winchester1300: http://stream.ifolder.ru/12763719 Кидать в gamedata\sounds\weapons\

Или просто удали: \gamedata\configs\weapons\w_wincheaster1300.ltx - конфиги станут дефолтными.

Изменено пользователем Parabellum

Мелочь, но таки отпишу- убранный в рюкзак детектор все равно озвучивает аномалии.

В 1.1.3 вроде бы такого небыло.

И электро-огненный кровосос- это нововведение? И только анимация, или урон тоже есть?

Изменено пользователем Repituz

http://narod.ru/disk/10598946000/cs_knife_kabar.7z.html - вот худ и нож.

Repituz, урон тоже есть.Да нововведение.

меченый(стрелок) Привет!

 

Вот, кому надо (я так просто привык):

Увеличенный 1-й(пистолетный) слот. http://stream.ifolder.ru/12960100

Чтобы переставить туда что-нибудь(у меня - помповики и MP5), находим в \gamedata\configs\weapons файл конфигов нужного ствола и исправляем: slot = 1

Имхо это даже не чит - легче представлю сталкера с автоматом в руках и помповиком на ремне подмышкой, чем с 10-ю калашами и гранатометом в рюкзаке :D

Изменено пользователем Parabellum

Вылет на болотах в час ужаса

current_state 5

next_state 5

item_sect wpn_ak74u

H_Parent sim_default_csky_2

current_state 5

next_state 5

item_sect wpn_mp5

H_Parent sim_default_renegade_1

current_state 5

next_state 5

item_sect wpn_mp5

H_Parent sim_default_renegade_1

* MEMORY USAGE: 400445 K

* End of synchronization A[1] R[1]

! Invalid weather name: stancia

! [LUA][ERROR] ERROR: NPC with name sim_default_csky_128424 can't present in PatrolManager[mar_smart_terrain_11_11_kamp_2_task]

! Cannot find saved game ~~~ npc with name sim_default_csky_128424 can't present in patrolmanager[mar_smart_terrain_11_11_kamp_2_task]

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp

[error]Line : 180

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ...gsc world publishing\stcs\gamedata\scripts\_g.script:977: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

 

2 меченый(стрелок)

Огромное спасибо за мод. Скачал, начал тестить.

Изменено пользователем меченый(стрелок)
Очень рад...Но пожалуйста,больше не надо таких НЕинформативных сообщений.Стрелок.

Даша Добровольцева, этот баг мне ещё не удалось победить..пока..

fedor, спасибо..

Parabellum, привет!

 

Отчёт(:)):Обновил AiAdditional,Сделал ограничение по объёму инвентаря (не такое как в FRM & Shoker),Аптечки восстанавливают здоровье не сразу(Основной скрипт :Министр,я лишь только немного изменил его),Сделал Рандомные Амбиенты(как в 1935)...

 

Кстати:Если кто-то дружит с фотошопом(или другим редактором графики) и хочет помочь моду..очень буду рад..:)(Пишите в ЛС)

Изменено пользователем меченый(стрелок)

тут вот какая проблемка обозначилась:

ренегаты вынесли чоновцев с мехдвора, ГГ идет туда и восстанавливает порядок самым жосцким образом, а пять чоновцев, которые должны были выдвинуться с южного хутора на мехдвор, так там на ю.хуторе и остались. Теперь висит задача освободить мехдвор, хотя он свободный. А проводник с ю.хутора вести ГГероя под блок-пост не хочет! Хочу к Сидоровичу! Помогите!

Даша Добровольцева Такое бывает, нада просто подождать. Возможно, квад Чновцев на марше что-то отвлекло.. Поставь фикс дальнозоркости: http://stream.ifolder.ru/12539116

А пока ждешь - штурмани на всяк.случ. стоянку ренегатов у грузовика.

 

меченый(стрелок) кстати нада глянуть пути - периодически вылеты типа: npc with name sim_default_csky_135641 can't present in patrolmanager[mar_smart_terrain_8_4_to_mar_smart_terrain_10_5_patrol_1_walk]

Приходится убегать от них, чтоб в офлайне дочапали. :)

А уж в рандомные аномалии они лезут пачками! Если аномалия заспавнилась "неудачно" - приходится перезагружаться, ато правда может пол-группировки влететь. Стоит пожалуй исключить это дело на базах и на путях, решаемо?..

Изменено пользователем Parabellum

Parabellum, все делала, даже выходила пару раз из игры в виндовс. Пятеро смелых просто гуляют по хутору южному. Дальнозоркость убирала (пост где-то выше был). А надо вернуть??

 

 

14.11

После установки фикса дальнозоркости ГГ стал умирать скоропостижно и неожиданно...

 

 

16.15

ГГ умирает без причин: сыт, пил, спал, радиации нет, просто идет по базе ЧН и умирает - тынц и всё.

Изменено пользователем Даша Добровольцева
Даша Добровольцева Возвращать имхо не стоит. Выход в виндовс как раз замедляет движение квадов. Новая загрузка, новый спавн, и нужно время чтоб двигаться начали. Подожди просто, штурмани чего-нибудь еще поблизости, к примеру стоянку у гузовика, как я писал. Или арты пока поищи - возле Механизаторского их много..
После установки фикса дальнозоркости ГГ стал умирать скоропостижно и неожиданно...
Фикс дальнозоркости НПС на ГГ не влияет - это либо голод, либо жажда, либо радиация. Еще в SolinX2 ГГ "умирает скоропостижно" в начале Часа ужаса из-за пси-удара, если здоровья мало. А Час ужаса кстати часто начинается прямо после новой загрузки.. Изменено пользователем Parabellum
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...