Svoboда 3 Опубликовано 23 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2009 Тема для обсуждения скриптов всего и всех в серии игр STALKER. Задавая вопрос (!): 1. Внимательно изучите суть вопроса. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. Это поможет сохранить порядок и читабельность темы, а также облегчит поиск и понимание сего; 2. Изучите то, что уже есть в теме (пролистайте "руками", воспользуйтесь поиском на форуме); 3. Изучите информацию которая может вам помочь: Stalkerin. Там есть много хороших статей касательно данной темы.Уроки по модостроению. Есть рабочие примеры готовых скриптов различного назначения. Справочное руководство по языку Lua 5.1https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/ruСправочник по функциям и классам. Собрано много информации по функциям и классам, не всем, но по основные сведения предоставлены. Логика со вступлением и четырьмя частями: ВступлениеЧасть перваяЧасть втораяЧасть третьяЧасть четвертая. Smart_terrain (в простонароде - гулаг)Интересный способ настроики логики для гулаговСкриптовая часть игровой логики 4. Дабы не превращать обсуждение в "кашу" разной информативной направленности, задавайте несколько вопросов по порядку (в разных постах) после того, как получите ответ на предыдущий вопрос; 5. "Спасибо" и тому подобное - будьте так любезны в ПМ. Если не любите писать в ПМ, в конце вопроса напишите фразу: "Заранее спасибо!" - или что-то в этом духе; 6. ПОЖАЛУЙСТА! Указывайте, для какой игры Вам необходима информация (ТЧ, ЧН, ЗП), если стоит мод - укажите название мода; 7. Если Вы что-то сделали и результат не такой, какой Вами задумывался, то, пожалуйста, приводите коды которые Вы изменяли/писали целиком! Это поможет другим правильно ответить на Ваш вопрос, а также оградит Вас от лишней писанины. 8. Оформляйте сообщение. Пользуйтесь тегами для того, чтобы отделить код от текста. Пишите грамотно - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ. 9. И помните: «Правильно заданный вопрос – половина ответа». Какие вопросы следует задавать, а какие нет... Задавайте вопросы, которые касаются непосредственно скриптов и их работы, т.е. Вы что-то делаете, а у Вас что-то не получается, при этом у Вас на руках должен быть хотя бы какой-то код, свидетельствующий о Вашей причастности к вопросу. Вопросы которые будут удалятся, следовательно их задавать не нужно:-- Где находится та или иная функция? Для ответа используем поиск по словам среди файлов оригинальной игры или мода, если объект поиска относится к нему, при помощью программы, которая Вам наиболее симпатизирует;-- Как сделать что-то/то-то? С подобными вопросами, либо в "ковырялки", где Вам вероятнее всего так же не ответят, либо выдвигаем мысли, подкреплённые теорией, практикой (идеальный вариант) и здравым рассудком;-- Вопросы со смыслом: "сделайте", "совместите" и подобными глаголами повелительного наклонения.-- К тому же удалению будут подвергаться вопросы, в которых масштабно не используются теги, для отделения кода и цитат от основного текста, а также не вписан в спойлер код размером превышающие семь строк.Ответ на возможно возникший вопрос: В какую тему можно обратиться по поводу логики и спавна объектов? В тему "ковырялок" соответствующей версии игры, для которой Вы задаёте вопрос. И последнее: очень рекомендовано к прочтению Правила форума 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/
dsh 3 825 Опубликовано 7 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2017 @Pir@t@s вообще, можно отбиндить соотв. кнопки. Но если 1 hour ago, Pir@t@s said: знание скриптов 0 то я бы посоветовал "ох, не ходил бы ты туда, Стрелок". Вот скрипт, который делает "поломку" ПДА с помощью отбиндивания кнопок: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/master/gamedata/scripts/dsh_broken_pda.script Правда я сомневаюсь, что это тебе поможет. 1 dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/438/#findComment-1134150
Kirgudu 1 370 Опубликовано 8 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2017 В 07.11.2017 в 12:36, sv6o6o9a сказал: attempt to index local 'spawn_smart' (a nil value) ЗП не моя платформа, но могу предположить навскидку, что, например, вместе с НПС удалены также и смарты, из-за чего симуляционный скрипт и не может найти какой-то смарт в своей временной таблице. Кроме того, имеет смысл проверить и почистить конфиг "configs\misc\simulation.ltx", ведь в нём вполне могли остаться строки, соответствующие удалённым объектам. 1 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/438/#findComment-1134250
Overfirst 647 Опубликовано 8 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2017 (изменено) @Kirgudu достаточно как раз вычистить этот самый simulation.ltx. Еще можно пройтись поиском и убрать из кастом даты смартов респавн сквадов неписей и мобов или же просто потереть эти смарты из спавна. В любом случае, simulation.ltx чистить нужно. Изменено 8 Ноября 2017 пользователем BoBaH_671 Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/438/#findComment-1134253
sv6o6o9a 1 Опубликовано 8 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2017 2 часа назад, BoBaH_671 сказал: @Kirgudu достаточно как раз вычистить этот самый simulation.ltx. Еще можно пройтись поиском и убрать из кастом даты смартов респавн сквадов неписей и мобов или же просто потереть эти смарты из спавна. В любом случае, simulation.ltx чистить нужно. теперь такой лог Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 475 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'amk_metka'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/438/#findComment-1134280
Overfirst 647 Опубликовано 8 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 8 Ноября 2017 @sv6o6o9a рад за тебя. В ЗП никаких АМК меток нету. Так что дальше твой косяк. 1 Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/438/#findComment-1134281
sv6o6o9a 1 Опубликовано 9 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2017 Помогите, как сделать переход по локациям? Я удалил проводников и хочу сделать чтобы был переход по локациям прям как в Сталкер ТЧ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/438/#findComment-1134657
Overfirst 647 Опубликовано 9 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2017 Платформа какая? В ютубе есть урок по созданию перехода на ЗП. Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/438/#findComment-1134662
sv6o6o9a 1 Опубликовано 9 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2017 1 минуту назад, BoBaH_671 сказал: Платформа какая? Зов Припяти, можешь ссылку дать на ютуб? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/438/#findComment-1134665
Shkiper2012 35 Опубликовано 18 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2017 Можно ли скриптом "повесить" актора в пространстве? Чтоб он завис в воздухе. Пробовал делать через "db.actor:set_actor_position( ... точка в пространстве ... )", и обновлять через апдейт - в результате камеру "колбасит не по-детстки". Можно конечно, что-нибудь спавнить под актором и фиксировать, но это не то. Есть варианты? Именно скриптом. Адаптация мода "AtmosFear" для мода "Боевая Подготовка" v.2.0.2. Адаптация мода "Магазинное питание" для мода "Боевая Подготовка" v.2.0.2. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/438/#findComment-1137304
dsh 3 825 Опубликовано 18 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2017 Кто-то тут "полетом" занимался, @TIGER_VLAD возможно. Что-то я такое припоминаю. 1 dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/438/#findComment-1137331
TIGER_VLAD 361 Опубликовано 18 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 18 Ноября 2017 (изменено) 3 часа назад, Shkiper2012 сказал: Можно ли скриптом "повесить" актора в пространстве? Чтоб он завис в воздухе. Пробовал делать через "db.actor:set_actor_position( ... точка в пространстве ... )" set_actor_position не точно устанавливает позицию актора. Если ЗП, можешь раз установить позицию(не на апдейте) и выключить гравитацию : level.physics_world():set_gravity(0). Если ТЧ(исходники), можешь перенести метод set_gravity из ЗП. А я для ТЧ xray extensions, с помощью m_netpk спавнил под актором невидимую плоскость и фиксировал. Вот : Скрытый текст https://www.youtube.com/watch?v=x1kV10IP1oQ Изменено 18 Ноября 2017 пользователем TIGER_VLAD 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/438/#findComment-1137339
Faustle 2 Опубликовано 20 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2017 Коллеги, доброго времени суток. В этой теме уже встречался данный вопрос, но остался без ответа - каким образом зарегистрировать callback от кнопки, чтобы он таки заработал, если сама кнопка помещена в CUIScrollView? Сколько вариантов не перепробовал - все одно, не вызывается (CoP) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/438/#findComment-1137671
Charsi 441 Опубликовано 20 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2017 @Faustle , в окно главного меню добавил скроллвью и в него две кнопки - всё работает. self.scroll = xml:InitScrollView("scroll", self) -- скролл self.btn1 = xml:Init3tButton("btn1", nil) --кнопка1 self:Register (self.btn1, "btn1") self.btn2 = xml:Init3tButton("btn2", nil) --кнопка2 self:Register (self.btn2, "btn2") self.scroll:AddWindow(self.btn1, true) -- добавляем кнопки в скролл self.scroll:AddWindow(self.btn2, true) self:AddCallback("btn1", ui_events.BUTTON_CLICKED, function() log("bnt1_down") end) -- ставим колбеки self:AddCallback("btn2", ui_events.BUTTON_CLICKED, function() log("bnt2_down") end) 1 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/438/#findComment-1137694
Faustle 2 Опубликовано 20 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2017 8 hours ago, Charsi said: @Faustle , в окно главного меню добавил скроллвью и в него две кнопки - всё работает. Странно, но, в любом случае, большое спасибо, значит моя проблема в реализации. Буду разбираться. Движок, с которым я работаю не совсем CoP - CoC 1.4.22, но изменений в GUI классах, судя по исходникам, не было. Единственный момент, который приходит в голову - что-то не так с аттачем дочернего CUIWindow, в котором размещена кнопка. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/438/#findComment-1137827
Faustle 2 Опубликовано 20 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2017 Вот что значит, по ночам писать вредно... Просмотрел закомментированную строку, хотя проверял и переписывал все несколько раз. Все работает, вопрос снят. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/438/#findComment-1137831
_Sk8_AsTeR_ 122 Опубликовано 22 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2017 (изменено) Господа, выручайте. Наткнулся на самую настоящую для моих мозгов аномалию! В общем, написал я небольшой таймер Скрытый текст local time_news = 10 local time_m = 1 local time_h = time_m * 60 local time_d = time_h * 24 local rnd = math.random function time_update_spam() local iTimer = amk.game_minutes() iTimer = amk.game_minutes() + math.random(time_h, time_d) --как только грузанулись взвелся таймер, рандом от часа до дня ИГРОВОГО -- далее функция ожидания истечения таймера-- local function check_timer() return amk.game_minutes() > iTimer end -- ставим её на апдейт level.add_call(check_timer, action_timer)end function action_timer() if time_news < amk.game_minutes() then time_news = amk.game_minutes() + rnd(time_d) -- время через которое будет вызываться сообщение news_main.do_RANDOM_NEWS() --функция, которую мне нужно вызывать с некоторым промежутком времени -- amk.send_tip( "заголовок", "таймер истёк", 1, 15, "common_channel") endend Сама функция таймера "time_update_spam()"у меня вызывается из скрипта bind_stalker - функции actor_binder:update(delta) И все великолепно работает, таймер исправно запускает функции через отведённое время. Но вот проблема. Падает фпс! Как только загрузился - от 60 до 100 фпс. Через 5 минут реального времени всегда фпс падает до 10. Именно из-за таймера. Или функции, которую он вызывает, не знаю. Стоит только закомментить в Бинд_Сталкере строчку с вызовом функции таймера и перезагрузить игру как фпс снова возвращается на былые значения. Что это может быть? Изменено 23 Ноября 2017 пользователем Kirgudu Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/438/#findComment-1138270
dsh 3 825 Опубликовано 23 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2017 @_Sk8_AsTeR_ вероятно потому, что на каждом апдейте ты делаешь новый level.add_call(). Вообще не понятно, зачем тебе все так сложно. Вызывай из апдейта сразу action_timer. Ведь там же есть проверка, наступило нужное время или нет. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/438/#findComment-1138274
Faustle 2 Опубликовано 23 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2017 @_Sk8_AsTeR_ level.add_call() - по сути callback. Ее не нужно самому ставить на апдейт, это делается движком. Фактически, функция работает следующим образом - ты вызываешь level.add_call, с первым аргументом в виде функции, которая будет вызываться до тех пор, пока не вернет true, после чего произойдет вызов второго аргумента. В твоем случае, получается рекурсивный вызов функции - отсюда и тормоза системы. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/438/#findComment-1138277
_Sk8_AsTeR_ 122 Опубликовано 23 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2017 @dsh @Faustle Спасибо за подсказки. Следуя вашим советам столкнулся с новой проблемой: таймер между вызовом моей функции работает. Однако первичный вызов функции происходит без задержки, моментально. А это мне не подходит. То есть как только я гурзанул сейв сразу вызывается моя функция, и только после этого заводится таймер. Как можно вызвать задержку на выполнение ф-ции? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/438/#findComment-1138284
_Sk8_AsTeR_ 122 Опубликовано 23 Ноября 2017 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2017 (изменено) В продолжение своей проблемы Исходя из информации, полученной выше от ребят, получается мы имеем вызов моей функции action_timer() из bind_stalker из ф-ции actor_binder:update(delta). Значит моя ф-ция автоматически обновляется. Тогда вопрос, что я делаю не так? Скрытый текст local time_news = 0 local iTimer = 0 function action_timer() time_news = amk.game_minutes() + 2 if time_news < amk.game_minutes() then news_main.do_RANDOM_NEWS() end end Ведь по идее, исходя из это, мой скрипт должен работать следующим образом: объявленной переменной time_news присваивается значение - игровое время + 2 минуты. И если эта переменная меньше чем игровое время в данный момент, то выполняется другая основная моя ф-ция do_RANDOM_NEWS(). И того выходит, что после загрузки сейва через 2 минуты игрового времени должна непрерывно начать постоянно вызываться моя основная ф-ция do_RANDOM_NEWS(), но этого не происходит. Оказывается почему-то что всегда переменная time_news перманентно больше игрового времени в данный момент. Как так? Изменено 23 Ноября 2017 пользователем _Sk8_AsTeR_ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/438/#findComment-1138292
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти