Полтергейст 38 Опубликовано 15 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2010 (изменено) Как исправить глюк в войне группировок, когда группировка, в которой состоит актор, не хочет захватывать базу другой группировки. Или, хотя бы, с чем это связано? У меня та же фигня, только не с главной базой. Выявил закономерность: Если в файле faction_имя_группировки.ltx в строке precondition_target прописано слишком много смартов, то после захвата нескольких (3 или 4) появляется описанный ступор. Надо добавить ещё один уровень экспансии и перенести на него половину смартов из предыдущего уровня. а просто пройти - отсутствие места в смарте. В ЧН есть такой странный глюк - нельзя, чтобы смарт был занят сквадами разных группировок, даже если они между собой не воюют. Изменено 15 Декабря 2010 пользователем Полтергейст Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/25/#findComment-532482
firemag 0 Опубликовано 15 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2010 Кто нибудь может обьяснить создания квеста например на принесение предмета срочно надо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/25/#findComment-532703
A.N. 0 Опубликовано 15 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2010 (изменено) firemag, а тема "Создание квеста" для кого рядом висит?.. Изменено 15 Декабря 2010 пользователем A.N. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/25/#findComment-532758
firemag 0 Опубликовано 16 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2010 A.N. Да я видел эту статью и еще много похожишь на ВИКИ.Но это все для ТЧ а тут вроде как ЧН ковыряют.Так что кому несложно обьясните на конкретном примере создание квестов в ЧН Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/25/#findComment-532880
_Призрак_ 11 Опубликовано 16 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2010 http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...094#entry289328 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/25/#findComment-532977
firemag 0 Опубликовано 17 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2010 _Призрак_ спасибо уважаемый на мystalker видел эту статью пробовал воплощать в игру но я хотел бы чтобы обьяснили какая строка за что отвечает например как было в тч квест на убийство квест на поиск арта и тд Строгое предупреждение от администратора n6260 Еслибудетеписатькаквышебудетенаказанывсоответсвиисправиламиибочитатьвашиперлыбез знаковпрепинанияпримернотожесамоечточитатьмоепредупреждение. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/25/#findComment-533305
IQDDD 5 Опубликовано 5 Января 2011 Поделиться Опубликовано 5 Января 2011 При перебежке из одной точки в другую нпс, чтобы сменить направление бега, останавливается, поворачивается и продолжает движение. Но поворачивается довольно медленно, и поэтому при перебежках на дальние дистанции это существенно замедляет процесс. Что и где за это отвечает? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/25/#findComment-547130
Кварк 0 Опубликовано 10 Января 2011 Поделиться Опубликовано 10 Января 2011 где и как поправить SDK, чтобы авто ездили нормально в ЗП ? Строгое предупреждение от модератора n6260 Вы читаете название тем в которых задаете вопросы? Сутки чтения форума для освоения искусства чтения названия тем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/25/#findComment-551055
Полтергейст 38 Опубликовано 12 Января 2011 Поделиться Опубликовано 12 Января 2011 Но поворачивается довольно медленно, и поэтому при перебежках на дальние дистанции это существенно замедляет процесс. Что и где за это отвечает? Это ищите в state_mgr*.script (скорее всего state_mgr_bodystate.script), что-то не то с evaluator'ами. Где-то стоит запрет на поворот во время движения. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/25/#findComment-552734
ant0ni0 0 Опубликовано 13 Января 2011 Поделиться Опубликовано 13 Января 2011 (изменено) люди, помогите с ковырянием в артефактах, при смене параметров inv_name — название description — описание. inv_weight — вес cost — стоимость; lights_enabled — световой вокруг (true — есть, false — нет) trail_light_color — цвет света, задаёщь по RGB trail_light_range — расстояние света ну типа дальность health_restore_speed — здоровье radiation_restore_speed — вывод радиации из организма. satiety_restore_speed — насыщение; power_restore_speed — энергиия bleeding_restore_speed — остановка кровотечения. все меняеться без проблем! но когда меняю значение вот этих параметров: burn_immunity — ожог strike_immunity — удар shock_immunity — электрошок wound_immunity — разрыв radiation_immunity — радиация telepatic_immunity — телепатия chemical_burn_immunity — химический ожог explosion_immunity — взрыв fire_wound_immunity — пулестойкость то ничего не происходит! Сообщение от модератора kokkai Приведи пример изменения значения Изменено 13 Января 2011 пользователем kokkai Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/25/#findComment-553023
Полтергейст 38 Опубликовано 13 Января 2011 Поделиться Опубликовано 13 Января 2011 Если это НЕ из секции *.."_absorbation", то ничего и не должно произойти. Это иммунитеты самого артефакта, т.е. его устойчивость к повреждением. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/25/#findComment-553024
ant0ni0 0 Опубликовано 13 Января 2011 Поделиться Опубликовано 13 Января 2011 это из той самой секции! примерно так все выглядет shock_immunity = 0.002 - это чистое значение, если я ставлю 0.003 то остаеться то же самое! ничего не меняеться Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/25/#findComment-553026
Полтергейст 38 Опубликовано 13 Января 2011 Поделиться Опубликовано 13 Января 2011 У вас, похоже, слишком малая разница в значениях. Попробуйте поставить shock_immunity = 0.01 и проверьте. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/25/#findComment-553256
Старлей 88 Опубликовано 7 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Февраля 2011 Народ как заспавнить сквад при получение ГГ определенного инфопоршня??!!! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/25/#findComment-563078
PavelSnork 3 Опубликовано 11 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 11 Февраля 2011 (изменено) Старлей, вроде в ЧН сталкеры спавнятся отдельно. Нужно создать в алл.спауне спейс рестриктор, и для него такую логику: [logic] active = sr_idle@1 [sr_idle@1] on_info = {+infoportion} %=create_squad(название сквада:название смарттерейна, в котором заспаунится сквад)% Если что, напиши в личку. Распишу все подробно. Изменено 11 Февраля 2011 пользователем PavelSnork Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/25/#findComment-564261
IQDDD 5 Опубликовано 18 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 18 Февраля 2011 (изменено) Старлей, давно было. Сейчас не помню, а коды удалил (отдельно создавал функцию для спавна сквада). Смотри sim_board.script, от полностью заправляет войной группировок. Можно посмотреть sim_generic_squad.script. Там даже где-то есть функция для спавна сквада, но так только неписи создаются и никакая логика им не прописывается и точки они занимать не будут и вообще будут глючить. Это связано с тем, что смарт надо не только создать, но и зарегестрировать. Попытайся поймать, где идёт респавн. Там всё "по закону", лично проверял. Хотя, судя по ответу товарища PavelSnork'а, можно поискать функцию в xr_conditions.script. Изменено 18 Февраля 2011 пользователем IQDDD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/25/#findComment-566867
aqraccy 0 Опубликовано 20 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2011 (изменено) Подскажите, пожалуйста, как реализовать в игре динамические аномалии, которые бы меняли свое положение после Выбросов (как, например в AMK 1.4). Просто хочется сделать игру более похожей на ТЧ. Чтобы артефакты были видны без детекторов - я уже добился, да и в аномалии их прописать не проблема. Остается решить только первый вопрос. Изменено 20 Февраля 2011 пользователем aqraccy Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/25/#findComment-568084
bill_gates 1 Опубликовано 23 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2011 aqraccy, есть множество модов, в которых реализованы динамические аномалии. К примеру Sigerous Mod. Можно посмотреть как они там сделаны. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/25/#findComment-569265
aqraccy 0 Опубликовано 25 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 25 Февраля 2011 aqraccy, есть множество модов, в которых реализованы динамические аномалии. К примеру Sigerous Mod. Можно посмотреть как они там сделаны. Да в том-то и дело, что я в скриптописании ноль без кое-чего. А здесь люди, которые создали АМК. Они-то лучше знают в каких файлах это находится. Мне б хотя это узнать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/25/#findComment-569987
VEX 23 Опубликовано 6 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 6 Марта 2011 Народ подскажите пожалуйста как сделать что бы добавленный квест отображаться ПДА?Добавил простенький квест,все работает но ни какой информации нету когда берешь или сдаешь квест,вот конфиг квеста: [quest_vodka_give] icon = ui_mt_image_attack_tower prior = 10 target_cond = {=actor_on_level(marsh) -quest_vodka_give_done} true, false on_init = %+quest_vodka_give_done% storyline = false name = vodka_barmen_prinesti_name text = vodka_barmen_prinesti_name_text target_story_ids = 302 condlist_0 = {+quest_vodka_done} complete Сильно не пинайте,первый раз пробую квест добавить=) Вот как выглядеть вызов в скрипте: function quest_vodka_give_reward(first_speaker, second_speaker) task_manager.get_task_manager():immediate_give_reward(first_speaker,second_speak er,"quest_vodka_give") end Делал по примеру остальных квестов типа принести ПДА. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/25/#findComment-573236
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти