warwer 900 Опубликовано 2 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 2 Июня 2016 Что отряды делают в симуляции? если есть война, то пойдут воевать. Если войны нет - займут любую точку и останутся на ней. Если есть переполнение квадов, то будут уведены оффлайф, но не будут удалены. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/52/#findComment-1015588
advisor890 1 Опубликовано 4 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 4 Июня 2016 (изменено) Создаю по новой приоритеты захватов лагерей для бандитов, а точнее пытаюсь настроить экспансии: [expansion_0] ; Ждать base_squad_number = 0precondition_power = 0 [expansion_1] ; Накопить силbase_squad_number = 30precondition_target = val_smart_terrain_bandit_baseprecondition_power = 0.5 [expansion_2] ; Захватить переходы на свалку.base_squad_number = 30respawn_idle_time = 1precondition_target = val_smart_terrain_exit, val_smart_terrain_exit2 [expansion_3] ; Захватить плацдарм на свалкеbase_squad_number = 40respawn_idle_time = 1precondition_target = gar_smart_terrain_yama [expansion_4] ; Уничтожить базуbase_squad_number = 50precondition_target_eliminate = gar_smart_terrain_dolg_base [expansion_5] ; Расслабить булки.base_squad_number = 50precondition_power = 0.5 [start_position]gar_bandit_smart_terrain_base_squad_1 = val_smart_terrain_bandit_base Бандиты появляются на базе и идут как положено захватывать смарты val_smart_terrain_exit, val_smart_terrain_exit2, но после того как смарты захвачены, секция не переходит на следующий уровень экспансии, то есть смарты val_smart_terrain_exit, val_smart_terrain_exit2 захвачены, но дальше нечего не происходит. Бандиты не идут в gar_smart_terrain_yama.Параметры targets в смартах val_smart_terrain_exit, val_smart_terrain_exit2 взаимно прописаны. Изменено 4 Июня 2016 пользователем warwer Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/52/#findComment-1016040
warwer 900 Опубликовано 4 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 4 Июня 2016 @advisor890, ошибки не видно... Скорее всего нет пути между смартами. Проверь в алл.спавне путь от val_smart_terrain_exit2 до gar_smart_terrain_yama. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/52/#findComment-1016120
Alexander777 33 Опубликовано 5 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 5 Июня 2016 Как добавлять новые блоки апгрейдов на броню? Чтоб к примеру я мог ставить на скат не два контейнера для артов, а четыре-пять. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/52/#findComment-1016271
ZeeK 62 Опубликовано 5 Июня 2016 Поделиться Опубликовано 5 Июня 2016 (изменено) advisor890 Апдейт "мозга фракции" ((=update_faction_brain(название_группировки)) делаешь для перехода на новый уровень развития группировки? Alexander777 Улучшение брони можно расширить с помощью редактирования старых схем апгрейдов либо создать новые. Создаем новую схему апдейтов, регестрируем ее в конфигах, в том числе прописываем в inventory_upgrade_16.Чтобы понять более детально, что требуется сделать, рекомендую с помощью Total Commander-a сделать поиск по тексту с названием какой либо схемы апгрейда и посмотреть, где она упоминается. Изменено 5 Июня 2016 пользователем ZeeK 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/52/#findComment-1016349
Helgi 37 Опубликовано 10 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 10 Августа 2016 Кто знает, как увеличить кол-во человек в скваде? (Clear Sky). В ЗП есть отдельный файл, в котором можно это настраивать, но в ЧН я такого не видел. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/52/#findComment-1031424
warwer 900 Опубликовано 11 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 11 Августа 2016 @Helgi, увеличить или уменьшить можно что угодно. Вот только есть такое абстрактное понятие как пропускная способность. Гулаг может принять определённое кол-во нпс и путь к гулагу тоже не резиновый. Можешь потратить пару месяцев на изучение в практике, но выйдешь к началу. Нельзя делать квад больше 5ти нпс - это подвижных. На базах, не ходоков, может быть 30-40, но они не нужны и не на что не влияют. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/52/#findComment-1031455
Helgi 37 Опубликовано 11 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 11 Августа 2016 (изменено) @Helgi,нельзя делать квад больше 5ти нпс - это подвижных. Это я читал на каком-то форуме. Я вот и хочу сделать так, чтобы в каждом кваде было только 5 человек (не больше и ни меньше), но не знаю как. В ЗП все просто, там нужно лишь поставить значения в файле squad_descr (npc_in_squad = 5, 5). Вот хочу найти аналогичный в ЧН, только без понятия как он выглядит. Может вообще в другой конфиг занесён и структура другая, поэтому прошу помощи. Изменено 11 Августа 2016 пользователем Helgi Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/52/#findComment-1031490
Kirgudu 1 323 Опубликовано 11 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 11 Августа 2016 (изменено) @Helgi, если правильно помню, все файлы squad_descr*.ltx Только в ЧН кол-во НПС не числом задаётся, а для каждого отряда в ключе "npc = " указывается список профилей. Сколько поставишь, столько и будет. Если помню неправильно - придёт @warwer и меня поправит. Изменено 11 Августа 2016 пользователем Kirgudu 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/52/#findComment-1031491
warwer 900 Опубликовано 11 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 11 Августа 2016 @Helgi, кол-во нпс в ЧН задаётся персонально. Нужные файлы: squad_descr_... имя уровня. [mar_renegade_generic] - квад на болотахauto_id = truefaction = renegadenpc = sim_default_renegade_0, sim_default_renegade_0, sim_default_renegade_1, sim_default_renegade_1, sim_default_renegade_2 - это кол-во нпс в генерируемом кваде поимённо. Данная строка прописана не верно. npc = sim_default_renegade_0 - это значит, что перс с визуалом renegade_0 будет главой квада и будет отмечен на глобальной карте как глава. Правильно писать от возрастания к убыванию. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/52/#findComment-1031495
Helgi 37 Опубликовано 13 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 13 Августа 2016 (изменено) Со сквадами разобрался, только вот теперь другая "проблема" появилась. Проблема в том, что очень быстро исчезают валлмарки (дыры от пуль и кровь). Где-то же должен быть файл, в котором можно увеличить время жизни этих вот валлмарков? А то как-то портит впечатление от жестоких перестрелок.UPD: извиняюсь. Нашел эти параметры в rspec_default\extreme\high\low\minumum. Редактируется в строчке: "r__wallmark_ttl 40". Изменено 13 Августа 2016 пользователем Helgi Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/52/#findComment-1031789
Helgi 37 Опубликовано 19 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2016 (изменено) Всем привет, снова я Не могу понять, как сократить время между спавнами сквадов? Залезаю в faction_renegade (мод Faction Commander 2.51), а вижу там: [expansion_base]base_squad_number = 0precondition_power = -1respawn_idle_time = 75respawn_hours = 6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21[expansion_0]:expansion_baseprecondition_target = mar_smart_terrain_10_5, mar_smart_terrain_5_12, mar_smart_terrain_11_11, mar_smart_terrain_12_2base_squad_number = 30[expansion_1]:expansion_basebase_squad_number = 30 Менял значения в respawn_hours, даже вовсе их удалял, но они как спавнились с обычным интервалом, так и спавнятся. Проверял ускорением времени. Искал на многих форумах, но так толком ничего не нашел. Мне нужно просто ускорить респавн отрядов, не более.Если кто-то может помочь, то помогите новичку, пожалуйста. Изменено 19 Августа 2016 пользователем Helgi Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/52/#findComment-1033111
warwer 900 Опубликовано 19 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2016 @Helgi, respawn_idle_time = 75 - это время распавна. Примерно 75 игровых минут. Уменьшай. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/52/#findComment-1033114
nego 35 Опубликовано 19 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2016 Кто то однажды писал о том, что неписи не заспавнилиль. Пак лок от Кости, начало игры. Сидорович и ГГ, лагерь новичков пуст. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/52/#findComment-1033115
Helgi 37 Опубликовано 19 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2016 (изменено) @Helgi, respawn_idle_time = 75 - это время распавна. Примерно 75 игровых минут. Уменьшай. Поставил значение в 5 минут. Т.к. там ограничение на смартах, то переизбытка сквадов на одном смарте быть не должно, а значит и вылета тоже. Тем не менее, каждые 5 минут они не спавнятся, но гораздо чаще - это уже очень даже хорошо. Заодно снизил и мутантам, теперь они кишат. А то как-то что-то поменял однажды, дак у меня вообще все пропали и перестали появляться. Вот только мне интересно, что значит "respawn_hours = 6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21" и "precondition_power = -1"? Как я и говорил, но на сторонних форумах не нашел информации по этим строкам. И, если не трудно, можешь подсказать, за что отвечает base_squad_number? Там еще: glory_0 = 0 glory_1 = 0 и т.д. Тоже хотелось бы узнать насчет этого Заранее огромное спасибо. Изменено 19 Августа 2016 пользователем Helgi Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/52/#findComment-1033119
warwer 900 Опубликовано 20 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2016 @Helgi, тут подробно расписано: http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/52/#findComment-1033164
Mr. KoT 43 Опубликовано 23 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2016 Что находится в папках resources.db? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/52/#findComment-1033776
Helgi 37 Опубликовано 23 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2016 (изменено) Что находится в папках resources.db? Ресурсы игры. Текстуры, локации, конфиги, модели и т.д. Изменено 23 Августа 2016 пользователем Helgi Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/52/#findComment-1033777
Mr. KoT 43 Опубликовано 23 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2016 локации А тогда что лежит в levels.db? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/52/#findComment-1033779
Helgi 37 Опубликовано 23 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2016 (изменено) Народ, помогите. Не понимаю, что произошло, но сразу после запуска ЧН у меня краш с таким логом: Expression : assertion failed Function : CLocatorAPI::archive::open File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\LocatorAPI.cpp Line : 402 Description : size>0 В интернете не нашел ничего по этому вылету. Изменено 23 Августа 2016 пользователем Helgi Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/52/#findComment-1033781
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти