Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Сообщество Мапперов


Министр

Рекомендуемые сообщения

@CuJIbBEP, Безшовные локации делаются немного не так как ты себе представляешь. Их компиляция основана на разности типов объектов. И для чего ты экперементируешь на 96и терейнах, в игре то ведь их меньше.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@CuJIbBEP, Я компилил локацию размером 7460х7460, ни чего не обычного ни в билде не в компиляции не замечал. Все как и на маленьких локах.

 

 

Какие типы могут быть у террейнов?
Не у терейнов а на локации в целом, не по пустому же терейну собираешся бегать!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

70460х70460,
С такими запросами тебе в Арму прямиком а не на хрей!  :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@SoP, Проблема с аи-сеткой, травой давно решена. Сняты все ограничения в СДК и компиляторах. Разработаны методики компиляции таких локаций даже на тетрисе, совсем не обязательно иметь комп за 500к. Проблема только в создании такой локи. Сшивать пысовские локации не имеет смысла. Они изучены вдоль и поперек.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

а СДК есть, который потянет такой билд?
Есть конечно, стандартный. Эта прога не такая дохлая как может показаться. Билд таких лок можно осуществить за счет разности типов объектов, я уже говорил об этом. Причем если разделить то компиляция каждого блока займет немного времени. http://ap-pro.ru/forum/59-11234-1 на этой локации я разделил локу на лод-объекты и статику. В блоке лодов также был терейн и вода. Компил каждого блока занял 5 часов, если бы все было вместе компил занял неделю. Потом блоки сшиваются прогой location_merger.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@mr.Proper,  Вижу фотографией увлекешся. С такими умениями + SWTC можно любую локу, даже самую убогую, показать с самого выгодного ракурса что все ахнут, какая крутая лока!  :)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@HellRatz, А можно уточнить вопрос? Количество материалов это количество текстур на одном объекте, или что имеешь ввиду?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@HellRatz, Ну я сталкиваюсь постоянно с объектами у которых и по 200 и 300 и даже больше текстур, только эти объекты не являются единым мешем. Даже не представляю что можно такого смоделировать что бы один мешь имел хотя бы предел CryEngine 32-е текстуры.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Да вот вожусь сейчас с такими объектами
Что, прямо таки одним мешем объект, все вертексы привязаны? Не верю!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Pavel_Blend, И что дает этот плагин для блендера? А если @Romann,  хочет вместо, допустим 5 видов травы, 20? Убрать с каких то участков траву, посадить траву там где ее не было? Чем этот плагин может помочь в данном случае?

Изменено пользователем sneik

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@SkyLoader, Текстуру терейна из папки textures\ игра не использует, можешь смело выкинуть от туда.

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Dennis_Chikin, Не совсем понял для чего лезть в лайпмапы, и что ты там рекомпилить собрался?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

А вообще на статике очень интересно получается. Как по мне, то освещение какое-то более живое что ли кажется, натуральное. Как это ни странно...
Это из за того что на статике работает глов. Но и это уже решено, сделан глов который работает на всех настройках освещения.
  • Не нравится 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Misha77, И в чем смысл создания точной копии локации в здсмаксе?

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Misha77, Все равно не вижу смысла. Зачем тебе деревья? Что в юнити своих нет? Ты только посмотри внимательней на сколько убогая растительность на локах ТЧ. Для тех времен это было нормально, сейчас уже нет. Сделай свою, красивый лес, заросли кустарников, траву. Намного интересней будет выглядеть ПЫСюковкая лока. 

  • Согласен 4

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...