Ulman 5 Опубликовано 21 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2011 Люди, у меня вот такой вылет: * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M11/S1, 2552.00 mhz, 8-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... FS: 70050 files cached, 8327Kb memory used. Init FileSystem 36.025204 sec 'xrCore' build 0, (null) "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Apr 10 2007 Startup time: 11:28:17 * New phase started: Reading project [l09_swamp]... | | version: 17 * New phase started: Converting data structures... | Vertices... | | * vertices: 486766 | Faces... | | * faces: 794111 | Models and References | | * Loading model: 'trees\trees_kamysh2' - v(1284/1284), f(2024/2024) | | * Loading model: 'trees\trees_kamysh1' - v(1260/1260), f(2000/2000) | | * Loading model: 'trees\trees_kamysh3' - v(1401/1401), f(2266/2266) | | * Loading model: 'trees\tree_4' - v(550/550), f(634/634) | | * Loading model: 'trees\tree_3kust' - v(582/582), f(666/666) | | * Loading model: 'trees\tree_2kust' - v(630/630), f(714/714) | | * Loading model: 'trees\tree_1' - v(550/550), f(634/634) | | * Loading model: 'trees\tree_green7' - v(780/780), f(1278/1278) | | * Loading model: 'trees\tree_green3' - v(1182/1182), f(2044/2044) | | * Loading model: 'trees\tree_3' - v(550/550), f(634/634) | | * Loading model: 'trees\tree_2' - v(550/550), f(634/634) | | * Loading model: 'trees\tree_green4' - v(660/660), f(1158/1158) | | * Loading model: 'trees\tree_green1' - v(1182/1182), f(2044/2044) | | * Loading model: 'trees\tree_4kust' - v(582/582), f(666/666) | | * Loading model: 'trees\tree_green' - v(565/565), f(892/892) | | * Loading model: 'trees\tree_green2' - v(522/522), f(654/654) | | * Loading model: 'trees\tree_green6' - v(702/702), f(1196/1196) | | * Loading model: 'trees\tree_green8' - v(780/780), f(1278/1278) | | * Loading model: 'trees\tree_palki5' - v(443/443), f(839/839) | | * Loading model: 'trees\tree_palki1' - v(368/368), f(686/686) | | * Loading model: 'trees\tree_sux' - v(660/660), f(1158/1158) | | * Loading model: 'trees\tree_palki4' - v(695/695), f(1349/1349) | | * Loading model: 'trees\tree_palki6' - v(401/401), f(755/755) | | * Loading model: 'trees\tree_sux_kust01' - v(812/812), f(1310/1310) | | * Loading model: 'trees\tree_palki3' - v(486/486), f(891/891) | | * Loading model: 'trees\tree_sux_kust02' - v(493/493), f(776/776) | | * Loading model: 'trees\tree_sux3' - v(1182/1182), f(2044/2044) | | * Loading model: 'trees\tree_sux2' - v(510/510), f(714/714) | | * Loading model: 'trees\tree_sux1' - v(537/537), f(852/852) | | * Loading model: 'trees\tree_sux_kust' - v(812/812), f(1310/1310) | | * Loading model: 'trees\tree_sux_1' - v(550/550), f(634/634) | | * Loading model: 'trees\tree_upalo' - v(1866/1866), f(3503/3503) | | * Loading model: 'trees\tree_5kust' - v(692/692), f(1190/1190) | Other transfer... | | * materials: 79 | | * shaders: 6 | | * shaders_xrlc: 5 | | * glows: 1 | | * portals: 0 | | * LODs: 33 | Loading lights... | | *lighting*: HEMI: 1 lights | | *lighting*: SUN: 1 lights | | *lighting*: STATIC: 140 lights | | * d-lights: 11 | Processing textures... * ImageLibrary version: 2.5.4 * 25 supported formats | | processing: rawdata\textures\flare\flare_08.thm | | processing: rawdata\textures\terrain\terrain_boloto_lex.thm | | - loading: terrain\terrain_boloto_lex | | processing: rawdata\textures\ston\ston_rocks2.thm | | processing: rawdata\textures\water\water_pool1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_lampa_g_red.thm | | processing: rawdata\textures\water\water_ryska2.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_pod_01.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_schiffer3.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls8.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls2.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls5.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_01.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_02.thm | | processing: rawdata\textures\glas\glas_dirt.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_prozektor.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_doski.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_stena_05b.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls1_1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_door9.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_resh_reil.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_stolb_rail.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_metall_02_a.thm | | processing: rawdata\textures\sign\sign_stop1.thm | | processing: rawdata\textures\sign\sign_stop1_rear.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_zabor_02.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_fence2n.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_barbwire2.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_palitra.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_plank8.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_platband1.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls17.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_walls1.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_bricks12a.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_potolok_gr.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_wall_j02a.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_angar_a.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls1.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls9a.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls9.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_zakl_ch_01.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_fence5.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_asfalt_a.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_reka_ch.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_pod_01.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_arm_1.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_railroad_04_bok.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_ch_09_d.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_roof2.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_lep1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_elektr.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_lep1a.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_resh_reil_a.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_kamysh.thm | | processing: rawdata\textures\tree\tree_fuflo.thm | | processing: rawdata\textures\lod\lod_trees_trees_kamysh2.thm | | processing: rawdata\textures\lod\lod_trees_trees_kamysh1.thm | | processing: rawdata\textures\lod\lod_trees_trees_kamysh3.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_mox.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetka_green_1v.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_new_vetka_green.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sux2.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sux_mox.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkagreen1.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_topol.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkagreen5.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkasux.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sux1.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkabig.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkasux1_v.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_new_vetka.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sux.thm | | processing: rawdata\textures\fx\fx_fire1.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls_distr1.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_ch_08.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_ukazatel.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_barbwire1.thm | Post-process materials... | | * sizes: V(60),F(112) * New phase started: Optimizing... | Processing... | Processing... (0 verts removed) | Processing... (0 verts removed) | Processing... (7652 verts removed) | Processing... (7711 verts removed) | Processing... (39426 verts removed) | Removing degenerated/duplicated faces... | Adjacency check... | Cleanup... | | 39967 vertices removed. (446799 left) | | 42 faces removed. (794069 left) | Processing... | | *** 1273 junctions and 239 long edges found. * New phase started: Adaptive HT... | Tesselating... | Tesselating... | Working: 10000 verts created, 456798(now) / 446799(was) ... | Precalculating... | Converting faces... | Models... | Building search tree... | Precalculating : base hemisphere ... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | Gathering lighting information... * New phase started: Building normals... | Processing... | | ::compact:: 462150 verts removed | | 434915 vertices was duplicated 'cause of SM groups | Models... | | - 1302 vertices duplicated | | - 1278 vertices duplicated | | - 1249 vertices duplicated | | - 444 vertices duplicated | | - 476 vertices duplicated | | - 524 vertices duplicated | | - 444 vertices duplicated | | - 672 vertices duplicated | | - 790 vertices duplicated | | - 444 vertices duplicated | | - 444 vertices duplicated | | - 550 vertices duplicated | | - 790 vertices duplicated | | - 476 vertices duplicated | | - 475 vertices duplicated | | - 429 vertices duplicated | | - 598 vertices duplicated | | - 672 vertices duplicated | | - 331 vertices duplicated | | - 270 vertices duplicated | | - 550 vertices duplicated | | - 377 vertices duplicated | | - 277 vertices duplicated | | - 704 vertices duplicated | | - 366 vertices duplicated | | - 447 vertices duplicated | | - 790 vertices duplicated | | - 423 vertices duplicated | | - 455 vertices duplicated | | - 704 vertices duplicated | | - 444 vertices duplicated | | - 1525 vertices duplicated | | - 582 vertices duplicated * New phase started: Building collision database... * New phase started: CFORM: creating... | Sorting... | Collecting faces... | Collecting vertices... * New phase started: CFORM: collision model... | Items to process: 825002 | | MultipleEdges: 441 faces | Models... | Saving... * New phase started: Building tangent-basis... | Declarator... | Building inputs... | | duplication: was[897065] / become[1020814] - 13.8% | Calculating basis... | Retreiving basis... * New phase started: Building rcast-CFORM model... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | | Strange face detected... Has alpha without texture... | Converting faces... * New phase started: Building rcast-CFORM-mu model... | Models... | Building search tree... | Saving... Компилятор останавливаеться на "| Saving..." и вылетает. С чем это может быть связано, собирал через Bench_xrLC_extra_v38 и Bench_xrLC_extra_v34, перепробовал все, результат один и тот же. Помогите пожалуйсто, заранее спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/77/#findComment-578729
D1mon 1 038 Опубликовано 21 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2011 (изменено) Ulman, проверь mu-объекты, а именно растительность... Что-то не так с ней.. Изменено 21 Марта 2011 пользователем D1mon Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/77/#findComment-578773
FSX 0 Опубликовано 21 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2011 У кого нибудь есть Бар-Росток из билда 1935 для ТЧ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/77/#findComment-578800
Ulman 5 Опубликовано 21 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2011 D1mon, я не знаю правильно ли я сделал, или нет, но попробовал собрать локацию без растительности и вообще без деталей, опять такой же вылет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/77/#findComment-578804
karavan 36 Опубликовано 21 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2011 Товарищи. Вот вы пишите что компилятор вылетает на такой-то стадии... Какой компилятор? Какой СДК? Какая операционная система? Я компилировал локацию с 4,8 миллионов полигонов для ЗП и соответственно компилятором СДК 0.7. У меня лично были вылеты на разных стадиях при использовании ХР. НО!!! При использовании Виндовс 7 х64 никаких вылетов нет. Да и еще прирост компиляции примерно 5%. И еще хочу сказать зачем вам нужен морально устаревший мультиплеерный СДК 0.4? Есть более продвинутый СДК 0.7, который экономит время и можно сделать локацию более наполненную чем СДК 0.4. Да и модить ЗП намного проще чем ТЧ. То же заселение локации со смарт_терейнами, смарт_каверами, кемпами, укрытиями от выброса и пр можно завершить за два дня, да и еще в придачу раставть точки для последующего создания квестов и раскидать предметы... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/77/#findComment-578835
D1mon 1 038 Опубликовано 22 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2011 karavan, многие моды уже слишком большие, чтобы переходить с ТЧ на ЗП... Да и переучиваться на ЗП времени много займет. + и у ЗП есть свои недостатки. Да и сдк 0.4 более изучен, пытался тут как-то скомпилить локу в 0.7, ошибка вылезла, которую никогда не видел Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/77/#findComment-578921
dimos 10 Опубликовано 22 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2011 (изменено) Действительно, SDK 0.4 годится для компиляции на драфте, при компиляции на High надо переходить на 64-битную Ось. Иначе вылеты могут быть на самых разных стадиях, особенно при обсчете освещения. А эффект от использования 64 бит и неродного компилятора (например Бардака), может быть гораздо больше, чем 5% Пруфлинк Например, у меня лока компилилась ~15 часов на драфте (на Хай просто вылетало) на ХР 32 бит, на 64 битной Win7 - 2 часа 58 минут, правда там машинка помощнее, но не настолько... А переходить на 0.7\ЗП не так-то просто, в итоге в процессе перехода может пропасть весь энтузиазм. Сколько модов накрылось в процессе... Но SDK 0.7 гораздо "ровнее" и интереснее, спору нет, да и движок 1.6 позволяет поболе. Изменено 22 Марта 2011 пользователем dimos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/77/#findComment-578966
AKKK1 6 Опубликовано 22 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2011 dimos да и движок 1.6 позволяет поболе Чего именно ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/77/#findComment-578968
Ulman 5 Опубликовано 22 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2011 Люди, то есть на 64-битной системе, как я понял желательно на семёрке, я добьюсь большего и в скорости, и в "качестве", то есть вылетать сильно не будет? Но другая проблема, оперативки маловато 2гб. Это сильно мало? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/77/#findComment-578969
dimos 10 Опубликовано 22 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2011 AKKK1, например, делать локации побольше, тот же компилятор SDK 0.7 позволяет обойти ограничение в 2 ГБ адресации и т.п. Но, сие не относится к данной теме, и, в итоге, скатится во флуд. Ulman, не то, чтобы сильно мало, но не много. Особого смысла в переходе на 64 бита не будет И не забывай про танец с бубном, при установке SDK 0.4 на Win7 64 бит, хотя сейчас это уже не так тяжко, как раньше. Всего-то пара телодвижений Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/77/#findComment-578989
karavan 36 Опубликовано 22 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 22 Марта 2011 А что мешает установить две операционные системы? Статей в инете море. Соглашусь с тем, что запустить СДК, причем любой, на Вин 7 довольно сложно, но можно. Да и можно ведь делать/редактировать локацию под ХР, а компилировать под Вин 7 64. Я лично так и делаю. У меня два винта и на них разные операционки, переключаюсь в биосе, выбирая какой диск будет загружатся или номером один. Если один диск, я имею ввиду физический, то тут конечно сложнее. AKKK1 Движок ЗП и возможности СДК 0.7, как инструмента, позволяет сделать локацию больших размеров или например редактировать уже имеющиеся Затон и т.д. Так же в СДК гораздо удобнее раставлять смарт_каверы, раскладывать обьекты, вешать лампочки и др. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/77/#findComment-579229
Ulman 5 Опубликовано 23 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2011 Было ли у кого то вот такое? http://images.stalker-gsc.ru/upload_image/87f2a3cdcf90bdd74481ab5fbf435c9e.jpg Не пойму что с лодами, все лоды в порядке, уже их и перегенерил по новой, потом все открывал, смотрел, все нормальные, а вот при сброрке карты вот такое. Пробовал собирать другую, в которой эти же лоды нужны, там всё нормально. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/77/#findComment-579423
macron 1 905 Опубликовано 23 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2011 Ulman, такое встречается на перекомпиленных уровнях, которые ранее были декомпилированы совсем древней версией конвертера имеющей ошибку декомпиляции лодов. Рекомендуется в сдк заново создать лоды для всех лод-объектов уровня. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/77/#findComment-579563
Ulman 5 Опубликовано 23 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2011 macron, создал по новой, тоже самое. Самое интересное, когда компилирую исходную карту (из 1935 билда), то всё нормально, а когда уже ту, которая сделана под ТЧ, то вот такое опять выходит. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/77/#findComment-579580
parsek123 0 Опубликовано 24 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2011 (изменено) Добрый день, разбирался тут на досуге с Паком локаций и возник вопрос по поводу переходов между локациями. Порыскав в этй теме нашол упоминие об AI-переходах, но как я понял это относится только к нпс и монстрам в оффлайне. Разпаковал all.spawn инашол там вот такие сеции: [2524] ; cse_abstract properties section_name = level_changer name = exit_to_swamp_old position = -118.660003662109,-20.5400009155273,-206.039993286133 direction = 0,-0,-0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 0 distance = 0 level_vertex_id = 0 object_flags = 0xffffff3e story_id = 19904 ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 2.22939944267273,0,0 shape0:axis_y = 0,4.83859968185425,0 shape0:axis_z = 0,0,2.22939944267273 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; cse_alife_level_changer properties dest_game_vertex_id = 4385 dest_position = 101.900001525879,2.54999995231628,9.38000011444092 dest_direction = 0.0111562451347709,-0.000250374461757019,0.0224392339587212 dest_level_name = swamp_old dest_graph_point = level_prefix_graph_point_0002 Как я понял это секция перехода на болота. Можно ли по этому принципу прописать точки переходов на другие локации. Меня заинтересовал именно такой способ, а не спавн точек через скрипт или добавление точек в СДК, так как пока слабо с ним дружу. Это я к тому, что захотелось мне поменять существующие пути и сделать новые. Изменено 24 Марта 2011 пользователем parsek123 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/77/#findComment-579668
dimos 10 Опубликовано 24 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2011 (изменено) parsek123, level_changer в алспавне - это переход для актора, АИ-переходы для всяких неписей\зверушек делаются соединением соответствующих геймграфов. Почитай туторы, все украдено написано до нас, например на Сталкер-Вики Изменено 24 Марта 2011 пользователем dimos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/77/#findComment-579825
Sonic X 0 Опубликовано 24 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2011 (изменено) Всем доброго времени суток! Парни, нужна помощь, подскажите кто нибудь! Крепил локи к ТЧ, но после многих попыток вылазиет такой лог: Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID) Function : CALifeSwitchManager::add_online File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp Line : 64 Description : Invalid vertex for object Arguments : single_player Кто нибудь может помочь? Изменено 24 Марта 2011 пользователем Sonic X Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/77/#findComment-579894
dimos 10 Опубликовано 25 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2011 Sonic X, еще бы поподробнее описание, было бы можно что-то советовать... Навскидку могу предположить, что координаты спавна актора в начале игры (и\или его update position), не имеют отношения ни к одной из локаций. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/77/#findComment-579984
Sonic X 0 Опубликовано 25 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2011 dimos, Я присоединяю x-8 из зп, пробую заспавнить актора там но вылетает с таким логом Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/77/#findComment-579990
_zero_cool_ 5 Опубликовано 25 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2011 Помогите с логом. Вылет при переходе на подключенную локу [error]Expression : assertion failed [error]Function : CResourceManager::_CreateTexture [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp [error]Line : 424 [error]Description : _Name && _Name[0] stack trace: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/77/#findComment-579991
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти