BeeRseK 34 Опубликовано 27 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 27 Сентября 2010 надо кому нибудь радар и ЧАЭС из билда 1935 ? http://narod.ru/disk/25292253000/gz_radar%201935.7z.html http://narod.ru/disk/25292099000/gz_stancia1935_2.rar.html Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/57/#findComment-500299
Ирбис 183 Опубликовано 29 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2010 Народ , так что делать с вылетом без лога на предбаннике ? Неужели никто не сталкивался ? ( тч 4 + Пак кости + 8 дополнение + подземка и предбанник ) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/57/#findComment-500781
dimos 10 Опубликовано 29 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2010 Ирбис, уже не один раз говорили.. Удали из алспавна Предбанника (alife_predbannik.ltx) секцию zone_flame_small_0004. Для поиска: Вылет в Предбаннике. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/57/#findComment-500787
karavan 36 Опубликовано 29 Сентября 2010 Поделиться Опубликовано 29 Сентября 2010 Ирбис Если не поможет как сказал dimos попробуй снести из АллСпавна Бармена и еще секции света с прожекторов. У меня все заработало только после сноса последних. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/57/#findComment-500824
PavelSnork 3 Опубликовано 5 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2010 (изменено) А есть в паке лок локация Болота из билда? Gektor, а какой номер пака? Изменено 5 Октября 2010 пользователем PavelSnork Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/57/#findComment-502542
Gektor 0 Опубликовано 5 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2010 (изменено) Здрасте. У меня такой вопрос. Статичные партиклы на локах из зп и чн в паке востановить кто нить пытался? Я переименовал ~level.ps_static в папке юпитера в level.ps_static и совместил particles.xr из зова и теней. И при загрузке юпитера получаю вылет: Загрузка ИИ объектов... FATAL ERROR [error]Expression : SG [error]Function : CRender::model_CreateParticles [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp [error]Line : 330 [error]Description : Particle effect or group doesn't exist [error]Arguments : stack trace: В чем может быть причина, я ж particles.xr совместил через прогу PE_TOOL 1.2. PavelSnork билдовские болота в паке есть. dimos В смысле, я распакованый зовавский particles.xr копировал поверх распаковоного particles.xr теней чернобыля с заменой и без. После подстановки получившихся после сборки файлов эффект один и тотже. Я даже пробовал из зова подставить всё равно пишет. И level.ps_static пробовал из зова подкладывать. Че ваще никто не пытался востановить? Изменено 5 Октября 2010 пользователем Gektor Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/57/#findComment-502558
Ирбис 183 Опубликовано 5 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2010 Господа мапперы прошу помощи : Expression : BI_NONE!=f_bones.back() Function : P_build_Shell File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\PhysicsShell.cpp Line : 131 Description : wrong fixed bone Народ , что означает такой вид вылета ? Подключил предбанник , на чистой игре переход прошел успешно но при накате на мод , при синхронизации на предбанник получил вышеописанное чудо . Что такого находится на предбане , что могло конфликтовать с моделями ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/57/#findComment-502724
dimos 10 Опубликовано 5 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2010 PavelSnork, билдовские Свалка, Янтарь и Болото в Дополнении 9 к паку локаций. Gektor, похоже, что при совмещении заменил какой-то новый партикл старым. Попробуй поискать уже готовый файл в каком-то из модов и посмотри какие партиклы там. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/57/#findComment-502731
Гость Таули Опубликовано 5 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2010 Description : wrong fixed bone Ирбис, Если не ошибаюсь, подобный вылет мне знаком. Это какое то оружие, зажатое в тисках, начинает "капризничать". Случается редко, при добавлении/изменении стволов в игре. Сообщение от администратора n6260 Не обязательно оружие. Но чаще всего да. Например при полной замене всего оружия в АМК на арсенальное такой вылет будет 100% на АС проверено опытным путём. Этот вылет говорит что у чего-то на данной локации нет той кости, что прописана в алл_спавне. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/57/#findComment-502748
Phantom1305 0 Опубликовано 6 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 6 Октября 2010 BeeRseK локи на максах скомпилены? ЗЫ если да то огромное человеческое спасибо) ДАвно хотел) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/57/#findComment-503021
Ирбис 183 Опубликовано 6 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 6 Октября 2010 Дорогие мапперы , подскажите как бесболезненно избавиться от каких-либо ненужных текстур в паке , если я удалил из пака локации АТП , Х8 , подземелье агропрома , старые болота и пещеру Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/57/#findComment-503062
Капрал Хикс 561 Опубликовано 8 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 8 Октября 2010 Возникла небольшая проблемка... На локации Восточная Припять вдруг отказался работать скрипт для выдачи местоположения (встроенный в АМК - при нажатии Esc и F1 в меню). Скрипт сам НЕ трогал, может в самой локации дело? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/57/#findComment-503940
karavan 36 Опубликовано 10 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 10 Октября 2010 Товарищи. Скиньте пожалуйста карту Даркскейп из последнего выложенного билда. Мне нужна просто папка с локацией из билда, не под ТЧ, а именно из самого билда. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/57/#findComment-504248
BeeRseK 34 Опубликовано 10 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 10 Октября 2010 такой вопрос: как много графпоинтов должно быть на локации, и где (на предполагаемых базах сталкеров или еще где ) их концентрация должна быть больше. Добавлено: karavan, так тебе нужна папка с даркскейпом или карта? Добавлено через 1 мин.: karavan, если карта, то вот: http://narod.ru/disk/25532056000/map_darkscape.dds.html Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/57/#findComment-504250
dimos 10 Опубликовано 10 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 10 Октября 2010 (изменено) BeeRseK, увлекаться не стоит, но и мало графпойнтов есть очень нехорошо.. Помимо стоянок сталкеров, надо еще выделить графпойнты под ИИ-связи (минимум 1). karavan, Даркскейп из билда 2571 Изменено 10 Октября 2010 пользователем dimos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/57/#findComment-504251
D1mon 1 038 Опубликовано 10 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 10 Октября 2010 (изменено) Вылет при декомпиляции Подземелий Припяти из билда 3120 D1mon, у меня такая фигня была. Попробуй очистить level.ltx и удалить level.spawn Да это уже делал еще давно Уже перепробовал всё что можно Изменено 14 Октября 2010 пользователем D1mon Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/57/#findComment-504259
karavan 36 Опубликовано 10 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 10 Октября 2010 dimos Спасибо, качаю. BeeRseK Внесу несколько пояснений о граф_поинтах и их растановке на локации, из моего личного опыта. Граф_поин - это точка, к которой будет идти НПС на свободном выпасе, так сказать, т.е. если ты хочеш что-бы НПС гуляя заходил в определённые места, такие как здания, подвалы, вышки и прочее то ставь граф-поинт в таком месте. На моё ИМХО граф_поинтов на локации должно быть не менее 100, но есть случаи когда компилятор по каким-то причинам не переваривает более 80 граф-поинтов. Возможно это связанно с конфигурацией компьютера, в частности моего. Еще один важный момент. Не ставь граф_поинты в местах где АИ сетка не связана с общей сеткой, т.е. могут быть места в здании например где сетка замыкается только внутри комнаты. Если так сделать будет вылет компилятора. Что касается расстановки граф_поинтов в местах перехода с локации на локацию, я лично ставлю два граф_поинта, один для точки отказа от перехода, другой для точки перехода. З.Ы.: Так же стоит помнить что Граф_Поинты единая система для передвижения всех НПС и Монстров на локациях. Так сказать Флажки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/57/#findComment-504332
BeeRseK 34 Опубликовано 10 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 10 Октября 2010 D1mon, у меня такая фигня была. Попробуй очистить level.ltx и удалить level.spawn Добавлено через 2 мин.: karavan, спасибо. Вот как раз встретился с проблемой где аи-сетка не связана с основной. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/57/#findComment-504364
Капрал Хикс 561 Опубликовано 10 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 10 Октября 2010 Если кому-нибудь нужен particles.xr от последнего пака локаций, совмещённый с Арсеналовским, могу выложить. Сам не тестил, но, думаю, проблем быть не должно, там всё просто. По-прежнему ждём, пока кто-нибудь скомпилит "дополнение 10" с Колхозом "Червоне дышло" и "Даркскейпом"... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/57/#findComment-504477
BeeRseK 34 Опубликовано 10 Октября 2010 Поделиться Опубликовано 10 Октября 2010 Капрал Хикс, По-прежнему ждём, пока кто-нибудь скомпилит "дополнение 10" с Колхозом "Червоне дышло" и "Даркскейпом"... Может помощь нужна? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/57/#findComment-504505
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти