Это популярное сообщение. grindim 21 Опубликовано 14 Октября 2008 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 14 Октября 2008 Фотореалистичная зона: Локации Разработчик: @argus (он же автор Panoramic Mod) Официальный сайт: http://www.argus-textures.ru Платформа: S.T.A.L.K.E.R - Тень Чернобыля Версия мода: 1.0 Данный мод представляет собой попытку улучшения картинки в игре путем корректировки текстур и их свойств. Целью данной работы было не изменить Зону до неузнаваемости, а просто сделать ее более правдивой. Поэтому большинство текстур остались прежними, но стали выглядеть по другому. В проекте были использованы как ресурсы обеих игр серии СТАЛКЕР, так и текстуры из своей базы, с просторов интернета, множество текстур снято специально купленным для этого фотоаппаратом. Многие спросят, "почему так блестит краска, почему кафель как новый?" и т.д. Отвечаю сразу. Я старался сделать мир наиболее разнообразным, избавляясь от однородной мути, и наделив разные материалы какими либо отличительными особенностями. Переработано около 850 файлов, затронуты практически tmcc=__utm все используемые в игре текстуры. Текущая версия: 1.0 ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ: Изменения в версии 0.7: Первая версия, перед предполагаемым простоем из-за моей занятости была выложена в сеть для тестирования. Переработана большая часть текстур с мп-локаций. Изменения в версии 0.85: В данной версии особое внимание уделено металлам, сценам с приглушенным освещением, и доработке недоработанного. Если в первый раз я работал только с мп-локациями, то теперь специально бродил по синглу и высматривал, что не так. Остались непроработанными ЧАЭС и часть Припяти. Изменения в версии 0.9: Проработаны обе половины ЧАЭС, обе индур-локации на станции, и часть Припяти. Ну вот в принципе и все локации. Осталось только подчистить мелочи. Так же в пак вошел новый старый асфальт, высокого и среднего разрешения. Изменения в версии 1.0RC: Переработаны "отражающие" свойства металлов, теперь они меньше светятся в темноте, при этом сильнее реагируя на источники света. Исправлены некоторые ошибки. Добавлены обновленные перчатки из Panoramic mod. Начиная с этой версии, для правильной работы мода необходимо внести некоторые изменения в файл user.ltx, подробнее в разделе "Установка". Изменения в версии 1.0: Текстуры подкорректированы на предмет блеска под лунным освещением. Переработана техника, а так же исправлено множество поверхностей с некорректным рельефом блеском и тайлингом. Скачать мод "Фотореалистичная Зона" версии 1.0 (263мб) яндекс диск Скачать мод "Фотореалистичная Зона" версии 1.0 + "Фотореалистичная Зона: Живность" версии 0.6 в виде инсталлятора (286мб) Автор @HIGHLANDER Инсталлятор - Зеркало Яндекс диск УСТАНОВКА: Содержимое архива необходимо поместить в каталог Gamedata\textures. По умолчанию в моде установлен асфальт высокого разрешения (4096х4096). Для выбора стандартного разрешения асфальта (2048х2048) надо вытащить содержимое папки textures\detail\detail_grnd_asphalt_NORMAL в папку textures\detail. Для правильной работы мода, необходимо внести изменения в файл user.ltx. Он находится в C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc\, в файле необходимо найти строчку: r2_gloss_factor xx и заменить его значение на 2.5. Это даже не совет, Просто свойства материалов с версии 1.0RC настраиваются именно при этом значении глосса. Перед установкой необходимо удалить предыдущие версии пака. АДАПТАЦИЯ К ДРУГИМ МОДАМ: Пак содержит конфиг textures.ltx. При адаптации к другим модам, содержащим этот файл, необходимо добавить в этот недостающие строки, НЕ ИЗМЕНЯЯ существующих. Весь текстурный пак без этого файла - ничто. Следует обратить внимание, что из файла убрано множество строк, не имеющих предназначения в финальной версии игры и являющихся либо пережитком старых билдов, либо просто мусором. При адаптации это стоит учитывать и не возвращать в конфиг строки свойств несуществующих текстур. ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Рекомендуется использовать при полном динамическом освещении с модами: Panoramic mod 2.1 final (без намокания), SkyGRAPHICS MOD (76.5 кБ )* последней версии. Ресурсопотребление сохранено практически на прежнем уровне, так что сильного изменения FPS быть не должно. Для наилучшего качества картинки необходимо включить максимальное разрешение текстур и их анизотропную фильтрацию х16. В файле user.ltx изменений, кроме глосса, делать не рекомендую. В паке использованы текстуры с сайтов: www.deviantart.com/ www.nestandart.com.ua/ www.cgtextures.com/ Спасибо за помощь в разработке: Osama Bin Laden (за поддержку и ценные советы) Kompot (за представленные фотографии и ценные советы) Domestos (за предоставление нескольких текстур ржавчины) MaxDiesel (за помощь в поиске ресурсов в интернете) Мортарион (за помощь в тестировании) *в файле настроек мода (SkyGRAPHICS_options.cfg) рекомендуется указать значение параметра PARALLAX_OFFSET float(х.ххх) не более (0.01) **обновления необходимо устанавливать строго по порядку Удачной игры! Скачать/посмотреть скриншоты (7,25мб) яндекс диск Фотореалистичная зона: Живность Разработчики: @argus,@Domestos Платформа: S.T.A.L.K.E.R - Тень Чернобыля Версия мода: 0.6 Данный мод является дополнением к одноименному текстурному паку, корректирующему внешний вид локаций. На этот раз исправлению подверглись живые существа Зоны, т.е. сталкеры и монстры. Как и прежде, основное внимание было уделено не изменению текстур, а выправлению их свойств. Теперь плоть живых существ будет живо поблескивать влагой, а костюмы сталкеров обзаведутся нормальными складками на одежде и более внушительной аммуницией. К сожалению, мод пока не закончен, и не факт, что будет закончен вообще. Должным образом переработана только половина текстур. Какая то часть перегенерирована с небольшой доработкой. Ниже приведен список существ, для которых исправлены "шкурки": Монстры: все собаки плоть кровосос псевдогигант ! снорк ! кабан Костюмы сталкеров (своими словами, не помню названий): сталкер-одиночка научные комбинезоны научные костюмы типа "Сева" СКАТ костюм долга (с треугольниками на груди) костюм свободы (с треугольниками на груди) наемник берилл новичок бандит бандит в черном плаще ! сахаров ! бармен ! сидорович Лица сталкеров: сахаров бармен сидорович меченый (оригинальный вариант, не из роликов) *восклицательным знаком помечены текстуры, рельеф которых не перерисован полностью, а в большей степени сгенерирован. Текущая версия: 0.6 ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ: Изменения в версии 0.6: 1. Рельеф текстур военных типа "Берилл" отрисован вручную взамен сгенерированных. 2. Откорректирован визуал плотей по видам. Теперь оба вида (обычная и "стронг") имеют свою текстуру и свой рельеф. 3. Другие мелкие изменения. Изменения в версии 0.51: 1. ВАЖНО! Текстуры пересохранены с более высоким качеством сжатия. В первый раз по ошибке была включена "быстрая компрессия". 2. Добавлен выбор конфига textures.ltx для установки на фотозону, или на чистую игру (лежат в отдельной папке архива. по умолчанию устанавливается конфиг для фотозоны). Скачать "Фотозона: Живность 0.6"(все в одной папке) - 34Mb УСТАНОВКА: Для установки мода нужно поместить папку GAMEDATA в папку с игрой с заменой файлов. Чтобы не было проблем с адаптацией файла textures.ltx, необходимо ставить пак "живность" поверх уже установленной оригинальной Фотозоны!!! Как и в оригинальном паке, значение gloss_factor в конфиге user.ltx должно быть равно 2.5 Инструкции по установке и адаптациям обновлений находятся внутри архивов АДАПТАЦИЯ: При адаптации к другим модам следует уделить внимание файлу textures.ltx. В данном случае изменения коснулись только строки act_* в секции [specification]. Все остальное содержимое файла относится к оригинальному паку Фотозона, будьте внимательны! Сюда следует вписать недостающие строки, не изменяя существующих. ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Рекомендуется использовать при полном динамическом освещении с модами: Panoramic mod 2.1 (без намокания), Фотореалистичная Зона:Локации. Как это ни странно, но данный мод не требует дополнительных ресурсов, а высвобождает их. Поэтому можно наблюдать некоторое повышение ФПС. Для наилучшего качества картинки необходимо включить максимальное разрешение текстур и их анизотропную фильтрацию х16. В файле user.ltx изменений, кроме глосса, делать не рекомендую. АВТОРЫ: @argus, @Domestos Удачной игры! Скачать/посмотреть скриншоты (7,25мб) яндекс диск Что нужно делать если при нажатии на ссылку открывается страничка с каракулями и ничего при этом не скачивается: Способ 1: жмем правой кнопкой мыши по ссылке и выбираем "Сохранить объект как ..." или что то похожее - это зависит от используемого браузера Способ 2: используем любой менеджер закачек: Download Master, FlashGet, ReGet и т.д., ссылку перетаскиваем в окно менеджера закачки -AMK 1.4.1 -Народной Солянки 2009 -SIMBION-SHOC v3.0 rc10 -Сборки Аддонов от Wawka v.2.2.1 -OGSM v2.3.1 Ultimate Ссылка Фотореалистичная зона 2 Разработчик: [TZP]LoNer1 (Lоnerboner) Официальный сайт: https://www.moddb.com/mods/photo-realistic-zone-2 Платформа: S.T.A.L.K.E.R - Тень Чернобыля Версия мода: 2.1 Описание "Продолжая с того места, с которого ушел знаменитый Argus, я беру на себя ответственность за продолжение "Фотореалистичной зоны", а именно "Фотореалистичной зоны 2", в котором переработаны все текстурные аспекты трилогии "СТАЛКЕР". Я стремлюсь создать лучший автономный пакет текстур из существующих, чтобы модернизировать и освежить нашу, теперь уже довольно старую и любимую игру! Я хочу воспользоваться вашим драгоценным сталкерским временем, чтобы представить мой новый проект, "Фотореалистичная зона 2". Многие из вас знают оригинальный мод, созданный Argus и состоящий из набора "Локации" и "Живность". Я взял оба этих пакета текстур, а также несколько других текстур высокого разрешения от Cromm Cruac и объединил их все вместе в качестве основы для своего мода. Итак, я не брал текстуры из разных паков Фотозоны 1.0., не объединял их и не ставил себе в заслугу. Я изучал различные руководства по текстурированию, распознаванию различных материалов, удобству использования фотографий, созданию собственных текстур с различными другими текстурами, созданию бесшовных текстур и т.д. и т.п. Я прошел долгий путь от создания моих самых первых скинов для оружия до моих последних работ. Я также использовал некоторые другие обучающие материалы... "Текстурирование - это гораздо больше, чем вы думаете. У вас должен быть острый взгляд на формы и дизайн, вы должны знать традиционную теорию искусства, вы должны быть великолепны в наблюдении и выборе предметов, и вам нужно знать, как сбалансировать свои формы, помимо многих других навыков". - racer455 Итак, имея это в виду, я хотел бы поприветствовать вас в моем новом проекте, старых подписчиков, новичков, всех желающих. Пожалуйста, не забудьте оставить как можно больше отзывов, чтобы я мог улучшить их еще больше. Вы нужны мне, ребята, чтобы создать сбалансированный набор текстур, потому что я уверен, что большинство из вас, ребята, не согласятся с каждой новой текстурой, которую я создаю. Итак, еще раз приветствую как старых, так и новых пользователей в фотореалистичной зоне 2. Ваш, [TZP]LoNer1" Description: Полностью совместимая замена текстур для игры Сталкер ТЧ, которая также может быть использована в модах Сталкер ЗП с картами ТЧ. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >> CREDIT >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Main: (Advice) Cromm Crauc, BAC9-FLCL (Textures) Argus Contributors: (Textures) Millenia, AMK-team, (Shaders) Ket, Meltac, K.D, Swartzy Порядок установки Скачайте инсталятор, извлеките содержимое в удобное свободное место на локальном диске ПК. >> Шаг 1; Проверьте, есть ли у вас уже папка "Gamedata" в папке игры Сталкер. PRZ2 совместим со всеми модами, но вы можете захотеть создать резервные копии определенных папок. Вы всегда можете удалить только камень, дерево, транспортное средство (stone, wood, vehicle) или любую другую папку, если пожелаете. >> Шаг 2; Скопируйте / вставьте "gamedata" из извлеченной папки загрузки PRZ2.1\Photo Realistic Zone в папку с игрой Сталкер и >> ПЕРЕЗАПИШИТЕ << все готово. *опционально: в папке "Addons" находятся шейдеры Sky4CE's RC4, если нужно, скопируйте/вставьте папку шейдеров - gamedata в папку с игрой с заменой. >> Шаг 3; Запустите игру и посмотрите, работает ли она. Обязательно воспользуйтесь страницей мода на moddb (не личными сообщениями автору мода) и форумами на странице moddb, если вы столкнетесь с какими-либо визуальными ошибками. Повторяю еще раз, личные сообщения автору мода будут проигнорированы и удалены. Пожалуйста, примите во внимание тот факт, что я провожу время где-то между 5 и 10 часами вечера в день. Я не хочу, чтобы это число увеличивалось вдвое :') Пользователям STEAM, пожалуйста, убедитесь, что вы сделали резервную копию всех файлов соответствующим образом и выполнили те же действия, что перечислены выше, только внимательно следите за своей папкой с игрой и за тем, правильно ли вы копируете / вставляете файлы в папку с игрой. Не забудьте отключить оверлей steam, если обнаружите какие-либо ошибки. Но, пожалуйста, помните, что это текстурный аддон, поэтому я не несу ответственности за любые другие изменения в игровом процессе, внесенные другим модом. О файле User.ltx Изменить файл user.ltx довольно просто. Ссылка на мой файл user.ltx находится здесь. Обратите внимание, что вы не сможете напрямую использовать мою конфигурацию из-за пользовательских настроек клавиш для моей игровой мыши и разрешения. Но вы можете прочитать эту статью (или прочитать тут на форуме) о том, как изменить файл user.ltx (в игре или в блокноте) и какая строка за что отвечает. Я бы посоветовал вам не переусердствовать. И ещё есть несколько удобных приёмов для выполнения этих действий в игре: просто наберите "r1" и используйте "TAB" для переключения между командами! Ссылки на скачивание Ссылка на страницу мода moddb Зеркало на Яндекс Диск ( спасибо@_Val_ ) Вся информация была взята с сайта http://www.argus-textures.ru (Argus свой сайт передал другим, поэтому сайт не доступен) 1 7 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/
goodman 0 Опубликовано 22 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2008 ПОследние версии что на сайте с шашкой совмещены?НЭТ, RC-версия(1.0) несовместима, надо ждать адаптацию. Остальные адаптации предпоследних паков можно найти выше в этой теме. Вот эту можно поставить на Шашкину солянку с граф. паком. Адаптация Argus Texture pack 0.9 для для Wawka 2.2.1 (пресет Октябрь). СКАЧАТЬ Пока мы едины, мы непобедимы ! --------------------------------------- Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/5/#findComment-156223
s3rioss 0 Опубликовано 22 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2008 У меня так4ой вопрос, совместим ли этот мод с модом Sky4ce так чтобы стояла солянка шашки мод Sky4ce и панорамик? Антихрист уже здесь, среди вас, Он смотрит на мир из ваших глаз. В каждом заронил он зерно темноты. Может быть, он – это я или ты. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/5/#findComment-156272
Earth2Space 309 Опубликовано 22 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2008 У меня так4ой вопрос, совместим ли этот мод с модом Sky4ce так чтобы стояла солянка шашки мод Sky4ce и панорамик? Шапку ВСЮ прошустри По поводу адаптации. Пак содержит конфиг textures.ltx. при адаптации к другим модам, содержащим этот файл, необходимо добавить в этот недостающие строки, НЕ ИЗМЕНЯЯ существующих. Весь текстурный пак без этого файла - ничто. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/5/#findComment-156273
bac9-flcl 10 Опубликовано 22 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2008 Скрины странные... Всё-таки поясните: этот мод делает Зону разнообразной или реально старой? А то то плитка сверкает, то обои классные, старые... Не страшен. Вообще лично я изменений не заметил. Но я их особо и не искал. Скрины в шапке жуткие, честно. Что мешало приложить нормальные аргусовские, на которых хоть изменения видны? _www.argus-textures.ru/images/gallery/pack_14.jpg _www.argus-textures.ru/images/gallery/new/tp-34.jpg _www.argus-textures.ru/images/gallery/new/tp-32.jpg _www.argus-textures.ru/images/gallery/pack_5.jpg _www.argus-textures.ru/images/gallery/pack_7.jpg _www.argus-textures.ru/images/gallery/pack_20.jpg _www.argus-textures.ru/images/gallery/pack_26.jpg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/5/#findComment-156276
DimOriN 43 Опубликовано 22 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2008 У меня так4ой вопрос, совместим ли этот мод с модом Sky4ce так чтобы стояла солянка шашки мод Sky4ce и панорамик? кинь textures.ltx из солянки, и, если есть, из панорамика... ______________________________ http://amk-team.ifolder.ru/9207876 p.s. непонятки какието с текстурами, имеющими вид *_nmap ... а аргусовском файле они отсктствуют в некоторых местах (а возможно и везде), но на всякий случай я оставил эти строчки в адаптации... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/5/#findComment-156280
Rollo Tomassi 17 Опубликовано 23 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2008 Обновленный Argus Texture pack 0.9 adaptation for Wawka 2.2.1 with DynHUD&Blowout mod 2.5.3 Дмитрий, а вот у меня вылет за вылетом. Ставил в точности как ты, единственное - у меня лицуха. А вылеты все на ровном месте на кордоне, я даже дальше не ходил. Вот этот, например, словил в деревне новичков. Вообще ничего не делал, даже мышью не двигал, сидел слушал трепатню сталкеров у костра. Вылет произошел, кажется, в момент смены музыкальной темы либо разговора после зависания звука. Вот лог. FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : handler_base [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 749 [error]Description : illegal instruction stack trace: А до этого были вылеты на АТП, например, во время взрыва гранаты. У меня такое ощущение, что что-то со звуковыми файлами. Мысли есть у кого-нибудь? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/5/#findComment-156729
Тёмный 0 Опубликовано 23 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2008 Rollo Tomassi Мод меняет текстуры. При чём тут звук?! Кривая установка - кривой мод - кривые ручонки - сталкер. Это четыре фундаментальные причины вылетов . Так вот, как пользователь уверяю: сей мод - не кривой! Так что ищи причину в оставшихся 3ех. Просьба сменить в 1ом посте ссылки на офф. сайт Argus'а - у него там все моды лежат. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/5/#findComment-156767
MegaBeaver 0 Опубликовано 23 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2008 Что-то я не понял, нужно начиная с 0.7 все подряд апдейты ставить - они не кумулятивные? И ещё - как проверить, что встало нормально? У меня до этого стояла куча текстурных модов, в т.ч. и другой асфальт, и перешарпленые текстуры оригинала, так что непонятно, как и сравнить-то... По скриншотам вроде непохоже, хотя textures.ltx я интегрировал полностью с помощью WinMerge слив недостающее из своего бывшего в тот, что в моде лежит (1.0 RC). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/5/#findComment-156802
goodman 0 Опубликовано 23 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2008 Да, все апдейты надо устанавливать поочередно один на другой. Насчет остального не знаю. ЗЫ: Ну как, ни у кого нет адаптации к Шашкиному борщу с граф. паком ? Пока мы едины, мы непобедимы ! --------------------------------------- Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/5/#findComment-157192
MegaBeaver 0 Опубликовано 24 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2008 Разобрался - у меня шейдерный асфальт стоял, как его удалил - сразу стало всё как положено Правда, погоду и фонарик я не стал адаптировть, ибо, похоже, для этого надо новую игру начинать - короче, лень было разбираться в интеграции этого в АМК 1.4. Супер, вообще... Жаль, моя солянка настолько стара, что ни на что не перейти - надо так доигрывать. У меня вручную и саунд от Muller и Mongol, и модели оружия, и система повреждений от Черноречья адаптированы, и текстуры от Domestos и прочая прочая АМК 1.4 и NLC4. Багов нету, кроме изредка вылетов по поводу бюреров ночью в Тёмной долине. Обновленная адаптация, если кому то нужно, в подписи. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/5/#findComment-157488
Rollo Tomassi 17 Опубликовано 25 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2008 Коллеги, Большая просьба! Перезалить версию 1.0, хоть на айфолдер или еще куда. Заранее спасибо! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/5/#findComment-157828
grindim 21 Опубликовано 25 Ноября 2008 Автор Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2008 Все отлично качается, качай каким нибудь менеджером закачек, например, Download Master или нажми на ссылку правой кнопкой мыши и выбери "Сохранить объект как" ну или что там будет в зависимости от браузера. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/5/#findComment-157864
Torick 0 Опубликовано 25 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2008 Кто нибудь адаптировал 1.0RC к DynHUD&Blowout mod v 2.5.3 ??? С граф. патчем от Wawka ? Выложите файл пожалуйста! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/5/#findComment-158041
Rollo Tomassi 17 Опубликовано 29 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 29 Ноября 2008 А адаптация к 2.5.7 Динхуд будет? Или работать будет последняя адаптация к версии 1.0? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/5/#findComment-159450
Arhara 33 Опубликовано 30 Ноября 2008 Поделиться Опубликовано 30 Ноября 2008 Кроме Диморина никто не спрашивал и не отвечал. Хочу всё-же услышать Ваши мнения: Комп сильно всё это грузит? Машинки средней руки тянут, или тормозят? Еще 10 лет таких цен, зарплат и пенсий, и вместо переписи населения будет перекличка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/5/#findComment-160155
<Pro^ROCK> 1 Опубликовано 1 Декабря 2008 Поделиться Опубликовано 1 Декабря 2008 У меня Nvidia GeForce 8800GT, Intel Core 2 Duo E4500 и 2 гига озу - нормально, почти без лагов (иногда тормоза, при спавне например) идет новый сюжет 5 + куча разных фишек, прикрученных собственными руками -) + фотореалистичная зона последней версии + панорамик 2.1 + все остальные фишки от аргуса + Скайграфикс 2.0 RC 4.1, вобщем солянка весом в 1.62 гига на самых максимальных настройках с директом 9. Вчера видео фрапсом снимал - от 20 до 30 фпс в Припяти, ну и выше иногда, меня вполне устраивает. Авик в полном размере (1944 x 2592) - http://s47.radikal.ru/i116/0905/e6/38670dada0f3.jpg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/5/#findComment-160344
DimOriN 43 Опубликовано 2 Декабря 2008 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2008 Кроме Диморина никто не спрашивал и не отвечал. Хочу всё-же услышать Ваши мнения: Комп сильно всё это грузит? Машинки средней руки тянут, или тормозят? smile.gif лаги у кого как... все зависит от железа... раньше: 1 P4 2.8ghz, 2 Gb RAM (DDR400), GF7600GS (256mb/128bit), 915chipset... эхх.. были времена, когда играл на статике ))) лагал проц (падение фпс во время дождя, ангар на свалке, спавн неписей)... 2 поставил GF9600GT (512/256) настали времена r2, мода ская, флоат32... ну и собсна этой сборки текстур(отдельно без модов, кроме НЛЧ)... падение производительности сказалось на проце, фризы стали дольше, загрузка ну может на пару сек дольше... падения фпс не наблюдается (а если и наблюдается, то незначительная)... ВСЕ УПИРАЕТСЯ В КАМЕНЬ. 3 поставил интеловскую мать 945чип, Pentium D(Dual Core) 2.8Ghz, GF9600GT (512/256), !!!1,5 Gb DDR2 (533mhz)!!! по всей логике вещей все должно грузится шустрее и работать быстрее, НО теперь при запуске сталка, если играет музыка, она начинает притормаживать (зацикливаться) на пару секунд... едем дальше... загрузка игры занимает чуть ли не 5 минут (и не важно стоят ли текстуры или нет)... в начале игры жуткие лаги...(но эти лаги я так понял изза оперативы, ибо хард в эти моменты работает "на максимальных оборотах")... в общем дело в железе... [оффтоп]Если я на 2й конфигурации играл в фолаут3 на максималках, то на 3 конфиге пришлось их занизить.... вот что к чему О_о[/оффтоп] Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/5/#findComment-160631
MikeRussia 9 Опубликовано 10 Декабря 2008 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2008 Grindim, offtopic, но мне надо.. Залей все версии UI Switcher куда-нибудь, ибо я готовлю одну тему и твоя модифкация там будет.. Ссылку в лс. Спасибо Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/5/#findComment-163395
DimOriN 43 Опубликовано 11 Декабря 2008 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2008 .http://www.argus-textures.ru/files/argus_tex_pack_up_to_1.0.7z Изменения в версии 1.0: Текстуры подкорректированы на предмет блеска под лунным освещением. Переработана техника, а так же исправлено множество поверхностей с некорректным рельефом блеском и тайлингом. При установке через обновления: Устанавливать все обновления необходимо строго по порядку: 0.7, 0.85, 0.9, 1.0RC, 1.0 с заменой всех файлов. Перед установкой последнего обновления (1.0) нужно удалить из папки textures следующие файлы: mtl_barrel_01...05 mtl_big_ko nteyneri mtl_pod_02 mtl_ste na_ch_06 veh_buldozer veh_diesel1 veh_diesel1b veh_diesel1c veh_diesel1d veh_moskvitch_01 veh_uaz_2 veh_zil_130 они были установлены с паком версии 0.7 "по ошибке". Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/5/#findComment-163494
grindim 21 Опубликовано 11 Декабря 2008 Автор Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2008 Шапку обновил в связи с выходом обновления до версии 1.0 !!!ВНИМАНИЕ!!! Автор пишет Архивы для установки через обновления будут доступны одну неделю, потом я их с фтп уберу, останется только вариант в одном архиве 260 мб, так что успевайте Так что кому нужны обновления, а не целый архив - быстренько качаем !!! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/5/#findComment-163529
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти