Это популярное сообщение. grindim 21 Опубликовано 14 Октября 2008 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 14 Октября 2008 Фотореалистичная зона: Локации Разработчик: @argus (он же автор Panoramic Mod) Официальный сайт: http://www.argus-textures.ru Платформа: S.T.A.L.K.E.R - Тень Чернобыля Версия мода: 1.0 Данный мод представляет собой попытку улучшения картинки в игре путем корректировки текстур и их свойств. Целью данной работы было не изменить Зону до неузнаваемости, а просто сделать ее более правдивой. Поэтому большинство текстур остались прежними, но стали выглядеть по другому. В проекте были использованы как ресурсы обеих игр серии СТАЛКЕР, так и текстуры из своей базы, с просторов интернета, множество текстур снято специально купленным для этого фотоаппаратом. Многие спросят, "почему так блестит краска, почему кафель как новый?" и т.д. Отвечаю сразу. Я старался сделать мир наиболее разнообразным, избавляясь от однородной мути, и наделив разные материалы какими либо отличительными особенностями. Переработано около 850 файлов, затронуты практически tmcc=__utm все используемые в игре текстуры. Текущая версия: 1.0 ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ: Изменения в версии 0.7: Первая версия, перед предполагаемым простоем из-за моей занятости была выложена в сеть для тестирования. Переработана большая часть текстур с мп-локаций. Изменения в версии 0.85: В данной версии особое внимание уделено металлам, сценам с приглушенным освещением, и доработке недоработанного. Если в первый раз я работал только с мп-локациями, то теперь специально бродил по синглу и высматривал, что не так. Остались непроработанными ЧАЭС и часть Припяти. Изменения в версии 0.9: Проработаны обе половины ЧАЭС, обе индур-локации на станции, и часть Припяти. Ну вот в принципе и все локации. Осталось только подчистить мелочи. Так же в пак вошел новый старый асфальт, высокого и среднего разрешения. Изменения в версии 1.0RC: Переработаны "отражающие" свойства металлов, теперь они меньше светятся в темноте, при этом сильнее реагируя на источники света. Исправлены некоторые ошибки. Добавлены обновленные перчатки из Panoramic mod. Начиная с этой версии, для правильной работы мода необходимо внести некоторые изменения в файл user.ltx, подробнее в разделе "Установка". Изменения в версии 1.0: Текстуры подкорректированы на предмет блеска под лунным освещением. Переработана техника, а так же исправлено множество поверхностей с некорректным рельефом блеском и тайлингом. Скачать мод "Фотореалистичная Зона" версии 1.0 (263мб) яндекс диск Скачать мод "Фотореалистичная Зона" версии 1.0 + "Фотореалистичная Зона: Живность" версии 0.6 в виде инсталлятора (286мб) Автор @HIGHLANDER Инсталлятор - Зеркало Яндекс диск УСТАНОВКА: Содержимое архива необходимо поместить в каталог Gamedata\textures. По умолчанию в моде установлен асфальт высокого разрешения (4096х4096). Для выбора стандартного разрешения асфальта (2048х2048) надо вытащить содержимое папки textures\detail\detail_grnd_asphalt_NORMAL в папку textures\detail. Для правильной работы мода, необходимо внести изменения в файл user.ltx. Он находится в C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc\, в файле необходимо найти строчку: r2_gloss_factor xx и заменить его значение на 2.5. Это даже не совет, Просто свойства материалов с версии 1.0RC настраиваются именно при этом значении глосса. Перед установкой необходимо удалить предыдущие версии пака. АДАПТАЦИЯ К ДРУГИМ МОДАМ: Пак содержит конфиг textures.ltx. При адаптации к другим модам, содержащим этот файл, необходимо добавить в этот недостающие строки, НЕ ИЗМЕНЯЯ существующих. Весь текстурный пак без этого файла - ничто. Следует обратить внимание, что из файла убрано множество строк, не имеющих предназначения в финальной версии игры и являющихся либо пережитком старых билдов, либо просто мусором. При адаптации это стоит учитывать и не возвращать в конфиг строки свойств несуществующих текстур. ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Рекомендуется использовать при полном динамическом освещении с модами: Panoramic mod 2.1 final (без намокания), SkyGRAPHICS MOD (76.5 кБ )* последней версии. Ресурсопотребление сохранено практически на прежнем уровне, так что сильного изменения FPS быть не должно. Для наилучшего качества картинки необходимо включить максимальное разрешение текстур и их анизотропную фильтрацию х16. В файле user.ltx изменений, кроме глосса, делать не рекомендую. В паке использованы текстуры с сайтов: www.deviantart.com/ www.nestandart.com.ua/ www.cgtextures.com/ Спасибо за помощь в разработке: Osama Bin Laden (за поддержку и ценные советы) Kompot (за представленные фотографии и ценные советы) Domestos (за предоставление нескольких текстур ржавчины) MaxDiesel (за помощь в поиске ресурсов в интернете) Мортарион (за помощь в тестировании) *в файле настроек мода (SkyGRAPHICS_options.cfg) рекомендуется указать значение параметра PARALLAX_OFFSET float(х.ххх) не более (0.01) **обновления необходимо устанавливать строго по порядку Удачной игры! Скачать/посмотреть скриншоты (7,25мб) яндекс диск Фотореалистичная зона: Живность Разработчики: @argus,@Domestos Платформа: S.T.A.L.K.E.R - Тень Чернобыля Версия мода: 0.6 Данный мод является дополнением к одноименному текстурному паку, корректирующему внешний вид локаций. На этот раз исправлению подверглись живые существа Зоны, т.е. сталкеры и монстры. Как и прежде, основное внимание было уделено не изменению текстур, а выправлению их свойств. Теперь плоть живых существ будет живо поблескивать влагой, а костюмы сталкеров обзаведутся нормальными складками на одежде и более внушительной аммуницией. К сожалению, мод пока не закончен, и не факт, что будет закончен вообще. Должным образом переработана только половина текстур. Какая то часть перегенерирована с небольшой доработкой. Ниже приведен список существ, для которых исправлены "шкурки": Монстры: все собаки плоть кровосос псевдогигант ! снорк ! кабан Костюмы сталкеров (своими словами, не помню названий): сталкер-одиночка научные комбинезоны научные костюмы типа "Сева" СКАТ костюм долга (с треугольниками на груди) костюм свободы (с треугольниками на груди) наемник берилл новичок бандит бандит в черном плаще ! сахаров ! бармен ! сидорович Лица сталкеров: сахаров бармен сидорович меченый (оригинальный вариант, не из роликов) *восклицательным знаком помечены текстуры, рельеф которых не перерисован полностью, а в большей степени сгенерирован. Текущая версия: 0.6 ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ: Изменения в версии 0.6: 1. Рельеф текстур военных типа "Берилл" отрисован вручную взамен сгенерированных. 2. Откорректирован визуал плотей по видам. Теперь оба вида (обычная и "стронг") имеют свою текстуру и свой рельеф. 3. Другие мелкие изменения. Изменения в версии 0.51: 1. ВАЖНО! Текстуры пересохранены с более высоким качеством сжатия. В первый раз по ошибке была включена "быстрая компрессия". 2. Добавлен выбор конфига textures.ltx для установки на фотозону, или на чистую игру (лежат в отдельной папке архива. по умолчанию устанавливается конфиг для фотозоны). Скачать "Фотозона: Живность 0.6"(все в одной папке) - 34Mb УСТАНОВКА: Для установки мода нужно поместить папку GAMEDATA в папку с игрой с заменой файлов. Чтобы не было проблем с адаптацией файла textures.ltx, необходимо ставить пак "живность" поверх уже установленной оригинальной Фотозоны!!! Как и в оригинальном паке, значение gloss_factor в конфиге user.ltx должно быть равно 2.5 Инструкции по установке и адаптациям обновлений находятся внутри архивов АДАПТАЦИЯ: При адаптации к другим модам следует уделить внимание файлу textures.ltx. В данном случае изменения коснулись только строки act_* в секции [specification]. Все остальное содержимое файла относится к оригинальному паку Фотозона, будьте внимательны! Сюда следует вписать недостающие строки, не изменяя существующих. ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Рекомендуется использовать при полном динамическом освещении с модами: Panoramic mod 2.1 (без намокания), Фотореалистичная Зона:Локации. Как это ни странно, но данный мод не требует дополнительных ресурсов, а высвобождает их. Поэтому можно наблюдать некоторое повышение ФПС. Для наилучшего качества картинки необходимо включить максимальное разрешение текстур и их анизотропную фильтрацию х16. В файле user.ltx изменений, кроме глосса, делать не рекомендую. АВТОРЫ: @argus, @Domestos Удачной игры! Скачать/посмотреть скриншоты (7,25мб) яндекс диск Что нужно делать если при нажатии на ссылку открывается страничка с каракулями и ничего при этом не скачивается: Способ 1: жмем правой кнопкой мыши по ссылке и выбираем "Сохранить объект как ..." или что то похожее - это зависит от используемого браузера Способ 2: используем любой менеджер закачек: Download Master, FlashGet, ReGet и т.д., ссылку перетаскиваем в окно менеджера закачки -AMK 1.4.1 -Народной Солянки 2009 -SIMBION-SHOC v3.0 rc10 -Сборки Аддонов от Wawka v.2.2.1 -OGSM v2.3.1 Ultimate Ссылка Фотореалистичная зона 2 Разработчик: [TZP]LoNer1 (Lоnerboner) Официальный сайт: https://www.moddb.com/mods/photo-realistic-zone-2 Платформа: S.T.A.L.K.E.R - Тень Чернобыля Версия мода: 2.1 Описание "Продолжая с того места, с которого ушел знаменитый Argus, я беру на себя ответственность за продолжение "Фотореалистичной зоны", а именно "Фотореалистичной зоны 2", в котором переработаны все текстурные аспекты трилогии "СТАЛКЕР". Я стремлюсь создать лучший автономный пакет текстур из существующих, чтобы модернизировать и освежить нашу, теперь уже довольно старую и любимую игру! Я хочу воспользоваться вашим драгоценным сталкерским временем, чтобы представить мой новый проект, "Фотореалистичная зона 2". Многие из вас знают оригинальный мод, созданный Argus и состоящий из набора "Локации" и "Живность". Я взял оба этих пакета текстур, а также несколько других текстур высокого разрешения от Cromm Cruac и объединил их все вместе в качестве основы для своего мода. Итак, я не брал текстуры из разных паков Фотозоны 1.0., не объединял их и не ставил себе в заслугу. Я изучал различные руководства по текстурированию, распознаванию различных материалов, удобству использования фотографий, созданию собственных текстур с различными другими текстурами, созданию бесшовных текстур и т.д. и т.п. Я прошел долгий путь от создания моих самых первых скинов для оружия до моих последних работ. Я также использовал некоторые другие обучающие материалы... "Текстурирование - это гораздо больше, чем вы думаете. У вас должен быть острый взгляд на формы и дизайн, вы должны знать традиционную теорию искусства, вы должны быть великолепны в наблюдении и выборе предметов, и вам нужно знать, как сбалансировать свои формы, помимо многих других навыков". - racer455 Итак, имея это в виду, я хотел бы поприветствовать вас в моем новом проекте, старых подписчиков, новичков, всех желающих. Пожалуйста, не забудьте оставить как можно больше отзывов, чтобы я мог улучшить их еще больше. Вы нужны мне, ребята, чтобы создать сбалансированный набор текстур, потому что я уверен, что большинство из вас, ребята, не согласятся с каждой новой текстурой, которую я создаю. Итак, еще раз приветствую как старых, так и новых пользователей в фотореалистичной зоне 2. Ваш, [TZP]LoNer1" Description: Полностью совместимая замена текстур для игры Сталкер ТЧ, которая также может быть использована в модах Сталкер ЗП с картами ТЧ. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >> CREDIT >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Main: (Advice) Cromm Crauc, BAC9-FLCL (Textures) Argus Contributors: (Textures) Millenia, AMK-team, (Shaders) Ket, Meltac, K.D, Swartzy Порядок установки Скачайте инсталятор, извлеките содержимое в удобное свободное место на локальном диске ПК. >> Шаг 1; Проверьте, есть ли у вас уже папка "Gamedata" в папке игры Сталкер. PRZ2 совместим со всеми модами, но вы можете захотеть создать резервные копии определенных папок. Вы всегда можете удалить только камень, дерево, транспортное средство (stone, wood, vehicle) или любую другую папку, если пожелаете. >> Шаг 2; Скопируйте / вставьте "gamedata" из извлеченной папки загрузки PRZ2.1\Photo Realistic Zone в папку с игрой Сталкер и >> ПЕРЕЗАПИШИТЕ << все готово. *опционально: в папке "Addons" находятся шейдеры Sky4CE's RC4, если нужно, скопируйте/вставьте папку шейдеров - gamedata в папку с игрой с заменой. >> Шаг 3; Запустите игру и посмотрите, работает ли она. Обязательно воспользуйтесь страницей мода на moddb (не личными сообщениями автору мода) и форумами на странице moddb, если вы столкнетесь с какими-либо визуальными ошибками. Повторяю еще раз, личные сообщения автору мода будут проигнорированы и удалены. Пожалуйста, примите во внимание тот факт, что я провожу время где-то между 5 и 10 часами вечера в день. Я не хочу, чтобы это число увеличивалось вдвое :') Пользователям STEAM, пожалуйста, убедитесь, что вы сделали резервную копию всех файлов соответствующим образом и выполнили те же действия, что перечислены выше, только внимательно следите за своей папкой с игрой и за тем, правильно ли вы копируете / вставляете файлы в папку с игрой. Не забудьте отключить оверлей steam, если обнаружите какие-либо ошибки. Но, пожалуйста, помните, что это текстурный аддон, поэтому я не несу ответственности за любые другие изменения в игровом процессе, внесенные другим модом. О файле User.ltx Изменить файл user.ltx довольно просто. Ссылка на мой файл user.ltx находится здесь. Обратите внимание, что вы не сможете напрямую использовать мою конфигурацию из-за пользовательских настроек клавиш для моей игровой мыши и разрешения. Но вы можете прочитать эту статью (или прочитать тут на форуме) о том, как изменить файл user.ltx (в игре или в блокноте) и какая строка за что отвечает. Я бы посоветовал вам не переусердствовать. И ещё есть несколько удобных приёмов для выполнения этих действий в игре: просто наберите "r1" и используйте "TAB" для переключения между командами! Ссылки на скачивание Ссылка на страницу мода moddb Зеркало на Яндекс Диск ( спасибо@_Val_ ) Вся информация была взята с сайта http://www.argus-textures.ru (Argus свой сайт передал другим, поэтому сайт не доступен) 1 7 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/
bergcos 0 Опубликовано 16 Октября 2008 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2008 А будет адаптация к AMK 1.4.1.+NLC5.08+HC3? "Всё то..что ты любил когда то...ветром унесёт..." С.Кинг Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/2/#findComment-141827
dan 6 Опубликовано 16 Октября 2008 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2008 А будет адаптация к AMK 1.4.1.+NLC5.08+HC3? Там только один файл надо совместить textures.itx Возьми Total Commander или не что подобное и сравни 2 файла. Дело на пять минут максимум. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/2/#findComment-141830
Snezhik007 0 Опубликовано 16 Октября 2008 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2008 Лучше всего воспользоваться CSDiff, наглядно всеё показывает. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/2/#findComment-141837
DimOriN 43 Опубликовано 16 Октября 2008 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2008 да, снижение производительности имеет место быть... не знаю почему .... лаги похожи на вход непися в онлайн... стал яростнее загружаться проц... и еще одно наблюдение... с данным модом нужно прописывать r2_sun_lumscale 3 для более красивой картинки, будет похоже на ЧН. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/2/#findComment-141935
Snezhik007 0 Опубликовано 16 Октября 2008 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2008 DimOriN, а где r2_sun_lumscale 3 прописать? Можно поподробнее. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/2/#findComment-141945
DimOriN 43 Опубликовано 16 Октября 2008 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2008 в консоли конечно... но это только для ДХ9 (иначе говоря для динамического или полного динамического освещения) так же у кого есть проблема с прорисовкой теней пропищите r2_sun_tsm 1 и r2_sun_focus 1... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/2/#findComment-141950
Snezhik007 0 Опубликовано 16 Октября 2008 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2008 DimOriN, ещё вопрос: вводить в консоль нужно один раз или при каждой загрузке игры? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/2/#findComment-141956
DimOriN 43 Опубликовано 16 Октября 2008 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2008 1 раз ввести будет достаточно... НО! изменения стабильно сохраняются только после корректного выхода из игры... если тебя вдруг выкенет, то изменения не сохранятся(но такой вариант маловероятен, так что не парься) специально для Stalker_Zip, сорри за оффтоп Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/2/#findComment-141961
baRRmalini 2 Опубликовано 16 Октября 2008 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2008 Поставил. Вот такой вылет и с сохранения и с новой игры: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'detail\detail_beton_0901_b' stack trace: Чего-то там с бетоном Почему американский солдат не знает, что такое подвиг? Потому, что в его контракте о подвиге ничего не сказано. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/2/#findComment-141997
DimOriN 43 Опубликовано 17 Октября 2008 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2008 коряво скопировал... у меня этот файл есть... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/2/#findComment-142062
TAG_SPB 2 Опубликовано 17 Октября 2008 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2008 А мне не понравилось. Вчера поставил - с подвалах Агропрома земля стала извините, сопливо-размытой. Бетонные стены приобрели намек на блеск. Вылез, подбежал к бетонному забору - да, он стал такой гламурно-красивенький, но ушла мелкая детализация, забор перестал быть бетонным. В итоге - снес, т.к. считаю, что это сильно снижает реалистичность, атмосферу погружения.. Видяха у меня дост.хорошая. 1950ХТ 512, если не ошибаюсь http://Чукча-писатель Зоны <<<<<< "Фенечка", дока для начинающих, тексты - все там.... Демо-ролики "Фенечки" >>>>> ЗДЕСЬ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/2/#findComment-142207
grindim 21 Опубликовано 17 Октября 2008 Автор Поделиться Опубликовано 17 Октября 2008 В планах автора дальнейшая доработка в плане реалистичности, замазаности , заношености и т.д., все будет в дальнейших версиях. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/2/#findComment-142279
baRRmalini 2 Опубликовано 17 Октября 2008 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2008 коряво скопировал... у меня этот файл есть... DimOriN,если знаешь, что делать - подскажи пожалуйста. Почему американский солдат не знает, что такое подвиг? Потому, что в его контракте о подвиге ничего не сказано. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/2/#findComment-142437
Черный_Сталкер 0 Опубликовано 17 Октября 2008 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2008 DimOriN,если знаешь, что делать - подскажи пожалуйста. Может быть если DimOriN зайдет в онлайн,то он скинет тебе этот файл...А если нет то переустанови все по новой... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/2/#findComment-142471
DimOriN 43 Опубликовано 18 Октября 2008 Поделиться Опубликовано 18 Октября 2008 Может быть если DimOriN зайдет в онлайн,то он скинет тебе этот файл.. http://amk-team.ifolder.ru/8629162 закинуть в корневую папку игры с заменой... чую одним местом, что лог вылетит с другой ошибкой(с сылкой на другую текстуру), лучше переустанови Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/2/#findComment-142733
Боров 0 Опубликовано 18 Октября 2008 Поделиться Опубликовано 18 Октября 2008 Отличный мод! Зона прибавила в красоте и реалистичности! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/2/#findComment-143075
Next 1 Опубликовано 19 Октября 2008 Поделиться Опубликовано 19 Октября 2008 Мне мод понравился,но ему ещё нужна некоторая доработка в плане реалестичности например со ступенями. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/2/#findComment-143326
Boooz 4 Опубликовано 20 Октября 2008 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2008 Перезалейте пожалуйста мод на айфолдер. Ушёл за периметр.... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/2/#findComment-144001
strannik 0 Опубликовано 20 Октября 2008 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2008 r2_sun_lumscale 3 r2_sun_tsm on r2_sun_focus on можно прописать в user.ltx Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/2/#findComment-144068
Snezhik007 0 Опубликовано 20 Октября 2008 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2008 r2_sun_tsm on r2_sun_focus on Какие эффекты это даёт? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/1679-fotorealistichnaja-zona/page/2/#findComment-144094
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти