Перейти к контенту

strannik

Проверенные
  • Число публикаций

    57
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя strannik

  1. strannik

    Фотореалистичная Зона

    Хз...у меня включено как и r2_sun_lumscale 3 - нравится. Только я гамму еще задал 1,15. Эти параметры были взяты из конфигов комрада NightVz, который делал погодный мод. В форуме есть его ветка.
  2. strannik

    [SoC] Вылеты без лога

    У меня проявилась подобная ошибка еще раз на Радаре. После ее изучения появилось предположение, что игра не все записывает в сейв. Вспомните, одна из ошибок ЧН была как раз про это. Предыстория. Первый раз захожу на радар, бегу, стреляю, все нормально, вылетов нет. Сохраняюсь примерно на средине между входом и поворотом(снайпером). Меня убивают. Загружаюсь, чуть-чуть пробегаю вперед - вылет. Стабильный. В логе последним в онлайн переходит какой-то зомби. Загружаюсь в начале Радара(автосейв перехода) бегу, всех до поворота убиваю, вылетов нет. Сохраняюсь/загружаюсь - вылета нет. И вот что мне подумалось...а если игра в сейв пишет не всю информацию? Или наоборот, что-то пишет такое, что при переходе непися в онлайн вызывает вылет? Тут люди писали про несоответсвие числу неписей в гулаге реальному колличеству...может игра криво записывает инфу о тех неписях, которые превышают размерность гулага? Проблемный сейв у меня сохранился. Если у кого появятся идеи чего прописать в файлах для уточнения проверки - пишите. Проверю.
  3. strannik

    Фотореалистичная Зона

    r2_sun_lumscale 3 r2_sun_tsm on r2_sun_focus on можно прописать в user.ltx
  4. strannik

    [SoC] Вылеты без лога

    А у меня под этим мостом и в окрестностях проблем как раз нет. Были только в области сбитого верталета - получались битые сейвы.
  5. strannik

    [SoC] Вылеты без лога

    Да, "убивать" как написано в шапке. Тут даже язык не обязательно понимать. Просто внимательно сделать Я сам не спец в LUA, но программисткое прошлое хорошо помогает.
  6. strannik

    [SoC] Вылеты без лога

    Kostya V Монгола я туда не ставил Это к автору мода. Может он и в своем гулаге, но стоит в трех метрах от костра, к костру вроде не садится, как и Волк, и Диодор. Tcume Всех не надо, достаточно прибить yantar_stalker_zombied_0049.
  7. strannik

    [SoC] Вылеты без лога

    Хм...возможно. Так как у меня в первый вход на Склады вылетов из-за этого проблемного НПС(буду называть его просто НПС) не было, да и он просто рядом с костром тусовался. А потом туда пришел(а может и заспавнился) еще один сталкер и началось... До начала проблем(сборка от wawka 2.1.5): - в этой точке (костер рядом с отцом Диодором), были: Волк, отец Диодор, Монгол и некий НПС. То есть четверо. После: - Волк, Диодор, Монгол, НПС и еще один сталкер. То есть уже пять. Что значит kamp? И где можно изменить логику? (сэйв сохранен и я могу проверить)
  8. strannik

    [SoC] Вылеты без лога

    Если я в него попадаю слабым потроном (не убиваю первым же встрелом), то НПС с костра соскакивает и начинает отстреливаться, но вылет происходит все равно...может только на пару секунд дальше. В логе(и то, только если воспользоваться правками из первого поста, иначе лог пустой) пресловутая ошибка 1121, что перед fatal error я сейчас не помню, но точно не про patrol path.
  9. strannik

    [SoC] Вылеты без лога

    Такс, отключение повреждения огнем не помогает. Вылет стабилен. Помогает только быстрое убийство. Все, что мне приходит в голову, что вылет связан с моментом "нанесения" урона огнем. В общеми, я проблемное место прошел, но к разгадке причин вылетов без лога мы похоже так и не приблизились.
  10. strannik

    [SoC] Вылеты без лога

    Все как в первом посте данной темы. Если не вносить предложенные изменения - вылет без лога. Если внести - можно определить последнего переходящего в онлайн НПС. В моем случае вылет был связан с тем, что последний переходящий в онлайн НПС спавнился в огне. Точный лог сейчас привести не могу, нет под рукой, вечером попробую(сейв вроде остался).
  11. strannik

    [SoC] Вылеты без лога

    Если еще остались заинтересованные в исправлении данного бага, вот новая информация. Решив проблему с Чучело методом его убийства, я повторно словил этот вылет с другим НПС, там же на Складах. НПС сидел рядом с костром, Волком, Монголом и отцом Диодором(сборка от WAWKA). Я решил его не "убивать", а исследовать проблему. Подошел так, что стал виден Волк и горящий костер(в бочке), но НПС еще не перешел в онлайн. Вылета нет, сохранился. "Заглянул" в прицел винтареза и стал медленно идти в сторону огня и увидел как НПС жарится в костре! И примерно через три секунды произошел вылет! Что делать? Стрелять! Загружаюсь, медленно подхожу, НПС опять в костре горит! Стреляю, он оживает, спрыгивает, начинает отстреливаться и...вылет. Загружаюсь снова, заряжаю бронебойные, медленно подхожу, НПС опять в костре! Стреляю, убиваю первым выстрелом...УРРА! Вылета нет!!! Для успокоения совести пробую еще пару раз. Каждый раз НПС спавнится в костре. Если убиваю его сразу - вылета нет. Если хоть немного живет(около 2-3 сек) - вылет. Вот так вот. Подозреваю, что с Чучелом был то же глюк, так как он как раз находился в районе костра группы Черепа. Во избежание повторения проблем я у себя отключу повреждение огнем. Реализм - реализмом, а вылеты это плохо.
  12. strannik

    [SoC] Вылеты без лога

    С помощью реомендаций Kolmogor-а свою проблему исправил. Проблема была c sim_stalker_master_chuchelo. Хочу заметить только следующее, пред тем как произошел глюк, этого чучело колбасило почем зря. Он шманал труп свободовца и никак не мог остановиться. Труп был пустой, чучело стоял рядом и каждую пару секунд наклонялся и шманал. Как только я от него убежал - вылезла описываемая ошибка. Сейв сохранен, но только для wawka 2.1.5
  13. strannik

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Господа, звукорежисеры А можно псевдогиганту звуки сделать потише? А то их слишком громко и далеко слышно. Например на складах, если стоять примерно в центре деревушки Черепа, то слышно как гигант бродит за дорогой, почти рядом с отцом Деадором. Причем ощущение такое, что бродит рядом, типа за ближайшим домом.
  14. strannik

    [SoC] Вылеты без лога

    Столкнулся с описываем багом на Складах. После павлика бегу к выходу на бар, и сразу после автобусной остановки - вылет с вышеописанным логом. Глюк точно связан с переходом кого-то в online. Так как обежав по кругу через переход на Росток и снова обычным путем зайдя на склады получил то же вылет. Сегодня посмотрю, что за "гад" не может перейти в онлайн.:E По поводу заглавных букв и их нелюбви с LUA. Есть идея набросать простенькую утилитку, которая обработает ресурсы и просто тупо переименует заглавные английские буквы в маленькие и тоже самое сделает с именами файлов. Если бы у меня под рукой был мой любымый Delphi...уже бы написал, а так - только вечером/завтра.
  15. strannik

    Погодный мод к АМК 1.4.

    Stalker 77 Ну если Вы какую-то проблему с резким изменением погоды уже ришили...то выложите пожалуйста.
  16. strannik

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    DimOriN Не! Для тебя это нормально! Этот глюк исключительно с картами Creative с аппартным EAX. У тебя он программный - EAX эмулируется драйвером встроенной звуковушки. Попробуй выключить EAX в игре и/или добавить ключик -dsound. Если звук тебя устроит - так и оставь, должна снизится нагрузка на CPU, может и пара fps добавится. Все равно программный EAX не фонтан... Дождь меняет звук как я описывал? Хотя...попробуй все таки отредактировать xrsound(копию сделать не забудь!). Интересно, что выйдет? MulleR & Mongol, обсуждение данного вопроса в этой теме не слишком большой оффтоп?
  17. strannik

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    MulleR А Вы у себя еще новые библиотеки не пробовали?
  18. strannik

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    DimOriN У тебя какая звуковушка? Новый Openal32.dll ver xxxx.22 в system32 кидал? Надо обязательно. Что пишет игра в лог? SOUND: OpenAL: Required device: SB Audigy Audio [xxxx]. Created device: Generic Hardware. Или SOUND: OpenAL: Required device: SB Audigy Audio [xxxx]. Created device: SB Audigy Audio [xxxx]. Если последнее - гут! Кстати, я еще менял eax.dll из игры на eax.dll из system32 от дров X-Fi(они сильно по размерам отличаются). Все работает. Вот интересно, eax старше 2-го можно к игре прикрутить?
  19. strannik

    RST Universal Patcher

    Понятно, спасибо. Значит HEX редактор нам поможет.
  20. strannik

    RST Universal Patcher

    Хочу проверить, не меняли ли разрабы xrsound.dll в 1.0006 и неофиц. 1.1, пофиксен ли баг с openal. За подробностями - смотри ветку Монгола. Спасибо.
  21. strannik

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Как и обещал, протестировал openal. Правда еще не до конца. С родной сталкеровской библиотекой openal(ver xxxx.19) и x-fi music проблем не возникло. Карта опредилилась правильно, а не как "генерик хардваре". 3D звук работал, EAX...хз. После установки последнего openal(ver xxxx.22) в каталог игры и system32 звук пропал напрочь! В логе - ошибка инициализации устройства. Ну чтож...HEX редактор в руки и вперед - пробуем твик Проблемы с OpenAL А именно: XRSOUND.DLL 000053E0: 00 меняем 02 Вуаля! Звук появился. Устройство определено правильно. 3D живо и работает прекрасно. EAX...помойму таки появился. Раскаты грома получили "гулкость". Звук дождя стал менятся в зависимости от того где находишься и куда смотришь(смотришь в небо - звук один, в землю - другой), зашел в помещение или под мост - стихает, причем плавно. Хотя может это и раньше работало? Но вот эхо выстрела в помещении не появилось(Кордон). Надо потестить более глубоко, в indoor, массовых перестрелках. Проблем каких либо тоже не заметил. Пробуйте, господа.
  22. strannik

    RST Universal Patcher

    сталкеры, подскажите пожалуйста, можно где-нибудь взять список dll, которые обновлялись с каждым патчем?
  23. strannik

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Я вечером поробую у себя и тоже отпишусь.
  24. strannik

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    MulleR Под улучшением позиционирования я имел ввиду, что улучшилась локализация источника звука в игре. У меня наушники 5.1. Прошвырнувшись по офиц. форуму нашел вот что: Openal А я как раз недавно поставил X-FI Music, но на с ней Сталкера еще не запускал...не ужели проблемы будут? Надо будет вечером дома попробовать с вашим модом. Какая карта у Вас?
  25. strannik

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Монгол Вопрос такой, какая Вами версия библиотек openal в игре используется? Та, что шла в компелкте или обновленная с сайта проекта? Дело в том, что еще в начале победного шествия Сталкера народ рекомендовал для лучшего звука скачать новые библиотеки OpenAL и скинуть dll-ки в паку с игрой(заменить) и в system32. Я проделывал это, и, кажется улучшалось позиционирование на 5.1. Еще был какой-то твик в виде параметра к екзешнику игры, но его я не использовал. Не могли бы вы прояснить эту ситуацию?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...