Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

1 минуту назад, Akello сказал:

Видимо мне не попались те что не грузятся

Скорее всего, дело не в скриптах и не СДК, а в самих мешах, по тому как те же самые но из СДК 0.7 то-же не грузятся.

2 минуты назад, Akello сказал:

это надо бы проверить, если бы вы скинули мэши какие не грузятся, что бы проверить на разных машинах.

Да без проблем, сейчас отберу штук 5-6 которые не грузятся и залью. 5 минут.

  • Спасибо 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

1 минуту назад, alexsimm сказал:

все которые не грузятся

Сверил список со своими, которые не грузятся, список идентичен. :)
Так что мне заливать, нет смысла.

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

9 минут назад, alexsimm сказал:

все которые не грузятся

Да не грузятся, но я сделал так что бы грузились, оно конечно тупо, но я сделал так, загрузил меш в актор едитор, и ничего не изменяя сделал пере сохранение с тем же именем, http://prntscr.com/mgcvw8 и все стало грузиться, на первый взгляд ничего не поменялось, правда его размер стал немного меньше, но грузится без проблем.

  • Спасибо 1
  • Нравится 1
%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
8 минут назад, Akello сказал:

на первый взгляд ничего не поменялось, правда его размер стал немного меньше, но грузится без проблем.

Теперь бы еще понять с чем все это связано? Если честно, то я и не помню от куда они взялись у меня в СДК, скорее всего, это те которые после декомпиляции локации. А может я и ошибаюсь? :az1000106:

Сейчас попробую проверить.

Изменено пользователем WolfHeart

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

2 минуты назад, CuJIbBEP сказал:

из скачанного архива, всё нормально...

Стало быть Майка "проглатывает" те, которые не может "проглотить" Мах? Интересненько. :az1000106:

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

21 минуту назад, WolfHeart сказал:

Если честно, то я и не помню от куда они взялись у меня в СДК

Родные меши с моего сдк все грузятся как обычно, возможно это что то из билдов попалось.

  • Согласен 1
%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif

@WolfHeart, похоже что-то не нравится плагинам Макса... Но что я без понятия, у детейлов элементарный набор материала...

  • Согласен 1

h-264.jpg

28 минут назад, Akello сказал:

возможно это что то из билдов попалось.

Скорее всего из LA_DC.

Нет, предположение не подтвердилось. Хотя и в SDK_LA присутствуют детейлы которые не обрабатывает скрипт Мах-а, но они не совпадают с теми, что в SDK 0.4.

Изменено пользователем WolfHeart
  • Согласен 2

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

@alexsimm, достаточно туда-сюда переназначить материал в СДК для меша травы, и она без проблем загрузится в Макс.

banner_2.jpg

 

В 03.02.2019 в 17:48, CuJIbBEP сказал:

отпишись потом на счёт лайтмапов, много ли косяков на цилиндрических объектах, особенно где трубы изгибаются...

Выполняю просьбу. Компилятор локацию скомпилил, также 266 лайтмапов построилось, но без вылета. Качество в батнике 10. Побегал по локации, вроде глюков не заметил.

 

Вот любопытно теперь, так много лайтмапов из-за thm террейна, или так и должно быть?

Сталкер - наше всё!

4 минуты назад, AndrewMor сказал:

Побегал по локации, вроде глюков не заметил.

А ты на всех рендерах пробовал? Попробуй на DX10-11, уверен будет мелькание террейна и прочая "лабуда".

4 минуты назад, AndrewMor сказал:

Вот любопытно теперь, так много лайтмапов из-за thm террейна, или так и должно быть?

Если thm террейна взята от 2D текстуры, то да, из за нее и так много быть не должно. После того, как я заменил thm террейна на нормальный, у меня в место ~300 пар, стало 12.

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

@AndrewMor, а что за лока? Многовато лайтмапов для средней локи, либо размер большой либо детализация на дефолте приличная...

 

@WolfHeart, глюки с лайтмапами на первом и втором рендере должны быть заметны... На третьему думаю тоже....
@AndrewMor, ничего не утверждаю, но если память не изменяет, то правильная настройка текстуры террейна уменьшает время компиляции лайтмапов на треть (на этом нюансе сам как-то попадался, забывал текстуру террейна правильно настроить)...

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

2 минуты назад, CuJIbBEP сказал:

глюки с лайтмапами на первом и втором рендере должны быть заметны...

Может быть, я и путаю, давно дело было, но у меня вроде проблема была заметна только на 3 и 4 рендере. Но могу и ошибатся. В любом случае, проверить нужно все рендеры.

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

@WolfHeart, на цилиндрических объектах часто вылезают, особенно когда увеличиваешь их полигонаж...:dry:
Вылезают на r1 и  r2... Вот тут скрины приводил...

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

3 минуты назад, CuJIbBEP сказал:

на цилиндрических объектах часто вылезают,

 

3 минуты назад, CuJIbBEP сказал:

Вылезают на r1 и  r2...

Ммм... Чет я не пойму о чем ты? :az1000106:

Мы с тобой наверное о разных глюках. :)

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

@WolfHeart, ну я на скринах привёл пример, внешне напоминает глюк со сглаживанием...

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...