Перейти к контенту

S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре


Рекомендуемые сообщения

42 минуты назад, Neptun сказал:

абсолютно без шрамов

А где в ЧН у Шрама был прям явный шрам? Там разве что небольшая отметина преимущественно на лбу, которую легко с морщиной спутать можно, плюс во втором Сталкере Шрам в капюшоне постоянно, если присмотреться, то мб что-то и можно будет увидеть. Был бы рубец как у того же Геральта  в третьем Ведьмаке - другое дело, а так...

Минут сорок поиграл и бросил...полез в файлы - поковырять интереса для.:grin2:

@mamay01 годы берут свое 

 

 

В Х5 умер от полтергейста , загрузился с автосохранки на самом пороге лаборатории, где первый раз Контрик плюется ментально, так вот он плюнул и не исчез, так и остался стоять , понуро смотря в пол и бормоча , обойма со спаса в голову ничего ему не сделала.

Ближе к концу, где Скифу надо с бетонного блока запрыгнуть на лестницу первый раз это сделал легко и непринужденно, потом спрыгнул обратно осмотреться получше уже без собак...а обратно Скиф уже за лестницу не цепляется, три раза пробовал, падает и все. 

Мне кажется у ПЫС в офисе плакат висит :

Якщо ви пройшли квест без багів це не ваша удача, а наша недопрацювання!

Изменено пользователем Neptun
19 часов назад, Neptun сказал:

Клоун он, а не мутный тип

Видал я в жизни таких "клоунов"... Опасный он... И даже не важно, корчит из себя такого, или искренне верит... Хотя, искренние фанатики ещё опаснее, особенно если умные...

 

17 часов назад, mamay01 сказал:

поиграл и бросил...полез в файлы

Да здесь половина таких по сюжету идут, которые "играть не буду, только в файлах поковыряюсь"... Я сам такой... Ковыряюсь и иду... :biggrin:

  • Спасибо 1
  • Согласен 1
11 часов назад, ALEXMANLEO сказал:

А где в ЧН у Шрама был прям явный шрам? 

Ну , в ЧН и из Болот сразу на НИИ Агропром выходили - теперь все иначе, хотя конечно, столько выбросов пережить, мы же не знаем, что там у него в голове, промывка мозгов опять же. :cool:

@BioShocker @re6el33 Это в тему Разговоры об игре 

Добавлено  Купер,

Вот в таком формате - точно!

  • Согласен 1

У всех звиздец какая длинная компиляция шейдеров после обновы?..

Отлично поиграл)

Скрытый текст

image.png?ex=67653d4c&is=6763ebcc&hm=181

 

 

У всех стоит мод отключающий её.

 

А, патч же вышел, 1.1.

 

https://steamcommunity.com/games/1643320/announcements/detail/525329871842312366?snr=2___

Изменено пользователем dPlayer

Сталкеры начали помирать в аномалиях.
Жду, когда добавят одиночек, шастающих с детекторами.

 

@dPlayer Короче Меченый. Я тебя спас, и в благородство играть не буду. Найдешь для меня сталкера, отвечающего за доставку, и принесешь мне флешку с патчем и мы в расчёте. (с)

  • Нравится 1
  • Смешно 1
52 минуты назад, Владимир2018 сказал:

принесешь мне флешку с патчем

Там патч на овер 100 гигов... Заказывай сразу репак, надёжнее будет... :guru:

Читаю описание патча.

Среди прочего:

Исправлена проблема, когда игрок мог убить химеру с помощью аномалии карусели.

 

Вот на кой чёрт? Сумел затащить на аномалию - молодец. Больше нечем было действительно полезным заняться, или чисто их принципа "мы не для того ее такой неубиваемой сделали, чтобы вы ее хитростью без 120 аптечек замочили"?

  • Согласен 5
  • Сочувствую 1

Под Новый год S.T.A.L.K.E.R. 2 получил крупное обновление весом 110 ГБ и включающее более 1800 исправлений.

Скрытый текст

Исправления в A-Life:

  • Исправлена проблема с порождением NPC за спиной игрока.
  • Теперь игроки могут чаще встречать бродячих NPC по всей Зоне.
  • Значительно увеличено расстояние, на котором NPC A-Life видны игроку.
  • Исправлена проблема агрессивной оптимизации, из-за которой NPC A-Life не могли существовать в автономном режиме (вне зоны видимости игрока).
  • В автономном режиме A-Life будут продолжать продвигаться к своим целям с течением времени.
  • Теперь игроки могут встретить ранее встреченных A-Life NPC, следуя в том же направлении, что и NPC.
  • Улучшена навигация NPC A-Life в автономном режиме с помощью GameGraph (глобальной навигационной карты ИИ):
  • Исправлено несколько проблем, когда NPC не могли следовать или найти путь к намеченным целям.
  • Исправлено несколько проблем с застреванием NPC в состоянии перехода Online-Offline,
  • Повышена мотивация A-Life NPC к расширению территории и активному нападению на врагов и мутантов.
  • Исправлены проблемы, из-за которых можно было встретить меньше A-life NPC, чем предполагалось.
  • Улучшены контекстные действия для обеспечения плавного перехода между состояниями «Офлайн» и «Онлайн» для NPC, выполняющих эти действия.
  • Группы, исследующие Зону, теперь более разнообразны в плане возможных фракций и размеров групп.
  • Исправлена проблема, из-за которой во время блуждания по Зоне NPC-люди не удовлетворяли свои потребности в общении и разговорах.
  • И некоторые другие улучшения, связанные с разработкой.

Улучшения ИИ:

 

  • Уменьшено количество вызовов и увеличено время между спавнами фантомов Псевдодога.
  • Исправлена проблема, из-за которой у зомби выкручивались руки и ноги, когда их сбивали с ног.
  • Исправлена проблема, когда крупные мутанты прятались за небольшими укрытиями, например за деревьями.
  • Исправлена проблема, когда конечности мутантов вытягивались при стрельбе из автоматического оружия.
  • Исправлена проблема, когда после смерти Крысы от гранаты несколько раз воспроизводились кровавые визуальные эффекты.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC быстро обнаруживали игрока, когда он приседал.
  • Исправлена проблема, когда NPC входили в двери, не открывая их.
  • Исправлена проблема, когда контроллер мог взять под контроль основных сюжетных NPC.
  • Исправлена проблема, когда Химера пыталась войти в узкий проход, в который она не могла войти, вместо того чтобы прятаться в засаде.
  • Исправлена проблема, когда NPC телепортировались в запретные зоны, такие как безопасные зоны и хабы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мутанты, находящиеся в укрытии, не меняли его при получении урона.
  • Исправлены визуальные эффекты телепатической способности Бюрера.
  • Незначительные исправления поведения в бою для NPC, стреляющих из укрытий.
  • Исправлена анимация метания предметов Бюрером.
  • Исправлены некоторые проблемы, когда NPC простаивали и отказывались начинать диалоги, связанные с миссией.
  • Исправлена проблема, когда мутанты атаковали зомби в нокдауне.
  • Исправлена проблема, когда NPC застревали в анимации прицеливания.
  • Исправлена проблема, когда анимация смерти повторялась для NPC, который был воскрешен в виде зомби.
  • Исправлена проблема, когда нейтральный NPC оставался нейтральным после того, как игрок ударил его атакой ближнего боя.
  • Исправлена проблема со сломанными руками некоторых NPC при стрельбе.
  • Общее улучшение боевого опыта и поиска пути NPC в больших боях с большим количеством трупов.
  • Исправлена проблема, когда игрок мог убить химеру с помощью карусельной аномалии.
  • Исправлена проблема, при которой NPC проскакивали сквозь объекты и стены при стрельбе из укрытий.
  • Незначительные улучшения мирного поведения NPC.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC не прекращали бой при начале выброса.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые мутанты не могли спрыгнуть с препятствия.
  • Исправлена проблема, когда NPC застревали после окончания выброса.
  • Исправлено поведение бандитов после окончания выброса во время миссии «Бычий глаз».
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC могли телепортироваться, если не могли построить маршрут.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC могли перестать разговаривать друг с другом после загрузки сохранения.
  • Исправлена проблема, когда трупы мутантов улетали на большое расстояние от мест, где они были убиты выстрелом из дробовика.
  • И еще более 50 мелких «аномалий» было исправлено.

Исправление сбоев, производительность и оптимизация:

 

  • Исследованы и улучшены мертвые зоны и кривые движения геймпада, прицеливание и управление камерой для более плавного и удобного управления с помощью стиков на контроллере.
  • Улучшена производительность в густонаселенных районах карты.
  • Исправлено падение производительности на видеокартах серии NVIDIA RTX 3000 с включенной генерацией кадров FSR.
  • Исправлена проблема с зависанием игры при выходе из туннеля во время миссии A Light in the End of the Tunnel.
  • Исправлена проблема с неработающим контроллером Razer Kishi Ultra, подключенным через Bluetooth или кабельное соединение.
  • Исправлена проблема, когда беспроводной контроллер MSI Force Pro не работал при подключении по Bluetooth или через донгл.
  • Исправлена проблема, когда контроллер Xbox X/S не работал через Bluetooth-соединение.
  • Улучшения ввода с контроллера.
  • Исправлена проблема с визуальными артефактами во внутриигровом интерфейсе при включенном DLSS.
  • Исправлена проблема, когда здание исчезало в камере игрока на локации «Фабрика».
  • Исправлена проблема, когда здание возле Янтаря появлялось в поле зрения игрока при приближении к нему.
  • Исправлено падение fps, которое могло быть вызвано большим количеством частиц воды.
  • Исправлено падение fps при взаимодействии с трупами на мелководье.
  • Исправлены многочисленные сбои EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
  • Исправлено множество фатальных ошибок, низкоуровневых фатальных ошибок и сбоев утверждений.

Ждём ссылочку.

Перед установкой нового патча настоятельно рекомендуется удалить все моды и убрать пользовательские правки в конфигах (если такие были)!
Обязательно пройти один раз компиляцию шейдеров! Ждать новых версий модов под патч 1.0.1.

Изменено пользователем Arahnas
  • Спасибо 1

После патча сходил в две новые области, бойня происходила страшная там: и группировки враждебные, и мутанты бежали, прям навеяло духом ЧН. Из багов: медленно стали подгружаться метки на карте, плюс при вызове вспомогательного окна на предмете в инвентаре, последний каждый раз неприятно мерцает. В общем, ПЫС в своем репертуаре, ждем по стандарту патч на патч.

20 минут назад, ALEXMANLEO сказал:

плюс при вызове вспомогательного окна на предмете в инвентаре

Вылечил отключением FreeSync в драйвере. Для амдешников, может и поможет. Как у Нвидии, не знаю. Специально ехать на работу (в отпуске) и проверять - лениво

  • Спасибо 1

Состоялся выход крупного обновления для игры. Вес патча составил более 100 гигабайт:

 

  • Спасибо 1

Даешь информацию про патч в каждую тему по второму Сталку! :biggrin:

  • Нравится 1
  • Согласен 1

Угум, причём информативная часть при чтении сих достопочтенных опусов заканчивается где-то в районе между «... спавнами фантомов Псевдодога ... из-за которых контроллер вызывал ... низкоуровневые фатальные ошибки и сбои утверждений...»

Ох, вычитывать бы ещё что у друг дружки азартно копипастим. Хотя бы по диагонали.

Пишут, что в патче исправили ошибку с "блуждающими огнями" (арт "странная вода"). 

"Не всегда порождала свой артефакт". А игорьки часами искали и перезагружались. 

Теперь бутылочка будет нормально находиться.

 

  • Нравится 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...