-
Число публикаций
36 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Full Noob
-
Сильно пахнет маразмом. Появилась кое-какая мысль и я решил попробовать в конец колбэка на выход в онлайн дописать level.client_spawn_manager():remove(n_id,-1) Получил довольно экзотический вылет: Ещё эксперементировал с вторым ИД (который -1 сейчас). Пробовал и 0 и db.actor:id() (вроде что 0 что актор ид одинаковые насколько я знаю, но я так на всякий).
-
@AndreySol, всмысле? Если ты имеешь в виду "а можно ли НЕ на оружии применить set_condition", то я отвечу: да, можно. Только что поменял запуск функции спавна открытого комплекта на простой obj:set_condition(0.5). Это сработало. Если имелось в виду "можно ли получить condition НЕ оружия и перенести на другое НЕ оружие", то я уверен, что да (но это не точно). Но я попробовал написать так: Результат можешь почитать в моём предыдущем посте.
-
@AndreySol, не помогло. Я закомментил весь колбэк, но ничего не поменялось. Спасает только закомменчивание самой строчки "заведения" колбэка, но мне без него никак, так как при попытке сделать set_condition происходит краш:
-
@Kirgudu, не помогло. Один фиг дебаговые сообщения о юзе предмета перестают появляться после использования комплекта.
-
Методом тыка выяснил, что проблему вызывает колбэк на вход в онлайн комплекта: level.client_spawn_manager():add(l_i_mod_repairkit, -1, mod_set_newkit_condition) Видимо я не правильно записал сам колбэк? Не понимаю что не так.
-
Значит взялся я ремкомплекты "отсебятские" делать для ТЧ. Логика такая: +Юзаем комплект - в инвентарь спавнится открытый ремкомплект. +Юзаем открытый ремкомплект - открывается окно с вариантами "Починить" и "Закрыть". Всё бы ничего, но почему-то после использования закрытого ремкомплекта колбэк use_object ломается. Подскажет кто в чём проблема? Простите я забыл в спойлер код запихнуть, но сайт мне не позволяет отредактировать :D Ах да забыл! Вот это написано ещё в самом начале (чтобы не было лишних вопросов):
-
@BFG, а как надо? У меня уникальное оружие и броня вписаны в unique_items.ltx, а в конфиге зомби прописан zombie_ghost, но компилятор тоже его не видит.
-
Кстати скан конфига походу не работает. После удаления sections.ini и запуска компиляции со сканом появляется sections.ini, в котором только одна строчка "[sections]" , а сама компиляция, разумеется, выводит ошибку типа "cannot find clsid for class monolit_outfit_m1". Приходится все классы прописывать в scan.pm. Не очень удобно...
-
Всем здрасте Не получалось распаковать и я пошаманил с батниками. В итоге всё-таки распаковал all.spawn и попробовал скомпилить - всё ок и в игре работает. Прописал пару тайничков и скомпилил - всё ок. Прописал ещё тайничков и попробовал скомпилить, вот последние строчки: writing ../all_cs writing header... writing alife objects... FATAL ERROR! Function: stkutils::data_packet::pack Line: 859 Description: data is not defined Что это может быть и как исправить? Извиняюсь разобрался. Я попробовал на замену файлов alife_*.ltx ставить оригинальные файлы до тех пор, пока не выдаст ошибку. Вторая замена выявила ошибку на радаре. Я вспомнил, что ещё прописывал спавн одного дохлого сталкера как раз на радаре. Видимо что-то упустил в его настройках, но так и не понял что.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Full Noob ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Интересно что нету смарттеррейна на тех кабанов, но их спавнер работает. Как так? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Full Noob ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Что за смарт? XD -
А как прально транслейт прописать? Я вот вписал в string_table_tips то что надо и
-
С ремкомплектом разобрался: гранаты ведь я тоже передвинул в слот песта чтобы трудней было , а ремкомплект поставил на слот гранат и при его доставании сделал weapon_hide и всё работает. Оружие в слоте 3 видно в инвентаре и его нельзя швырять по слотам то что надо, но вот ещё проблемка маленькая: разумеется не обойтись без сообщений чтобы яснее было, но вот только я получаю сообщение не такое
-
Это ты мне? Если да то я думаю что тут дело просто в том что тот слот не видно и видимо там ячеек нету поэтому такая фигня, и всё же: можно ли отрисовать на худе иконку и состояние предмета под ней? Это было про PDA и инфо. Про слоты вспоминать надо. Что-то такое было, но, думаю, кто-нибудь раньше ответит. dc
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Full Noob ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Так смотрю тут по спавну спрашивают?) Вот и я спрошу: я попытался сделать респавнер зомби -
Вот у меня тут вопросик опять по ремкомплекту возник: как отрисовать на худе что-либо? Мне нужно отрисовать на худе иконку ремкомплекта и его состояние(если он имеется в наличии). Возомжно ли это? Просто он у меня будет спрятан в слоте 4 и посмотреть состояние можно будет только в ящике т.к по непонятной причине если самому запихнуть предмет из инвентаря в слот 4 то игра вылетает без лога, что не даёт просто возвращать его в рюкзак на юзе. Из за этого и пришлось ему юз на K прикручивать.
-
А в этой теме можно задавать вопросы по самому спавну?) Нет, эта тема только по perl-скриптам. KD87
-
Я не умею нет-пакеты юзать, но спасибо по статье сделал работает, но вот только не мог бы ты обьяснить что из этого надо а что нет? Тут просто не очень хорошие пояснения, мне бы лишнее убрать если оно тут есть.
-
Джоинты убрать хз выше читай. Я бы не рисковал, но ты можешь сам меш убрать глушака. Да и зачем тебе?
-
Блин решил попробовать сделать ремкомплект оружием которое нельзя поместить в слот и который используется на K, но как его использовать на К? Видел в солянке ДМХ были как в зп так называемые ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ на юз аптеки консервы антирада и бинта вроде на F1-F4, вот мне также надо только с ремкомплектом. Почитал про назначение скриптам горячих кнопок там походу только через меню работать будет, да и не понятно даже что надо писать что не надо. Написал в актор_биндер.апдейт: if DIK_keys.DIK_K==1 then if db.actor:object("repair_kit_weapon") then hm_repair.action_repair() end end в итоге когда я достаю оружие у меня треск потому что сразу автоматом срабатывает ремкомплект как будто я нажимаю постоянно К. Может объясните что как писать прально )
-
Простите что нуб но...Чёт я не понял как установить . Через свн скачал а установить как не ясно! Инструкцию написали бы чтоль Ага надо masm32...поставил, но где взять файл ml.exe?
-
У меня почемуто через тайм_глобал не работает) Я сделал так:
-
А чё за global_time_ms?
-
Блин ничего не понял , я в скриптах просто не очень шарю пока. Завтра попробую разобраться если смогу.
-
Тогда как? Так тоже не канает:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ