Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/396/#findComment-847221
sifon-borada 0 Опубликовано 12 Января 2012 Поделиться Опубликовано 12 Января 2012 (изменено) Товарищи а подскажите как узнать через фотошоп координаты нужного предмета в файле ui_icon_equipment.dds чтобы вписать их в фаил в формате: inv_grid_width= inv_grid_height= inv_grid_x= inv_grid_y= собственно нужно узнать координаты созданого мною замка(он справа чуть ниже серединки) чтобы вписать его в devices.ltx сам фаил с иконками прилагаю icon equipment Изменено 12 Января 2012 пользователем sifon-borada Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/396/#findComment-662559
_zero_cool_ 5 Опубликовано 12 Января 2012 Поделиться Опубликовано 12 Января 2012 есть специальная программа - редактор иконок. там узнаешь координаты. А где скачать не помню. Посмотри в теме инструмментарий. Мб там есть. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/396/#findComment-662568
sifon-borada 0 Опубликовано 12 Января 2012 Поделиться Опубликовано 12 Января 2012 (изменено) _zero_cool_, ага всё нашёл S.T.A.L.K.E.R Icons Viewer именуеться Есть програмка куда более удобная в плане не только посмотреть, но и отредактировать файл с иконками, программа эта называется STALKER Icon Editor (SIE) можешь почитать о ней здесь: Редактор иконок инвентаря ColR_iT Изменено 12 Января 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/396/#findComment-662574
sifon-borada 0 Опубликовано 13 Января 2012 Поделиться Опубликовано 13 Января 2012 ColR_iT, спасибо посмотрим. Я тут новенький и хотел ещё вот чё спросить хочу вставить свою музыку и поэтому узнать какие конфигурационные файлы отвечают за названия треков которые воспроизводяться на локациях из грамофонов и у торговцев разных а то у меня в NLC6 в папке sounds столько всяких папок "megafon" что просто жуть: megafon_day megafon_eve megafon_fri_day megafon_fri_eve megafon_fri_mor megafon_lim и.т.д хотел бы во всём этом разобраться какя папка за что отвечает, в шпаргалке Shpargalka_AMK_v6 ничё путного не нашёл. Подскажите советом знающие. Спасибо Добавлено через 178 мин.: Нашёл тут Stalker Mus Creator 1.1 но не где не могу её скачать поделитесь пожалуйста рабочей ссылкой если есть у кого. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/396/#findComment-662741
dPlayer 571 Опубликовано 14 Января 2012 Поделиться Опубликовано 14 Января 2012 Народ, подскажите, с какми параметрами надо запускать ТЧ для максимального качества и прорисовки теней? Соответствующую статью на сталкер-инсайд посмотреть не могу - почему-то не грузит сей ресурс. Самый некомпетентный на форуме. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/396/#findComment-663161
StafGlawer 0 Опубликовано 14 Января 2012 Поделиться Опубликовано 14 Января 2012 Подскажите как отправить сообщение на ПДА после начала игры ? И желательно еще спавн аномалий , по тем туторам которые есть в сети все время вылезают ошибки (all.spawn) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/396/#findComment-663364
Ирбис 183 Опубликовано 14 Января 2012 Поделиться Опубликовано 14 Января 2012 Способны ли следующие строки внутри лога игры вызвать вылет? ***FATAL*** too many lmap-textures (limit:8 or 32M). Reduce pixel destiny (worse) or use more vertex lightning (better) Замедляю полураспад души стержнями музыки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/396/#findComment-663443
Капрал Хикс 567 Опубликовано 14 Января 2012 Поделиться Опубликовано 14 Января 2012 Ирбис, у меня ни разу из-за этого не было вылета. Некритично :ny_rolleyes: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/396/#findComment-663452
Andrey07071977 18 Опубликовано 14 Января 2012 Поделиться Опубликовано 14 Января 2012 Ирбис, нет вылетов не будет, хотя интересно было бы узнать как это исправить. Пару лет назад писали об этом, но уже не помню деталей. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/396/#findComment-663533
Соболь 41 Опубликовано 15 Января 2012 Поделиться Опубликовано 15 Января 2012 Скачал мод Рюкзак для тайников, как сделать чтоб при взятии всех предметов из рюкзака, тайник удалялся и появлялся рюкзак который повторно можно использовать? Скрытая Аномалия, История Прибоя, Зона Поражения 1 и 2, АМК 1.4, Обреченный Город, ТТ2, НС 2009, НС 2010 + ДМХ 1.3.4, R.M.A. mod 1.1, Apocalipsis mod, Dies Irae, Долг. ФВ, OGSM v2.3.1 Ultimate, НС 2010 + ООП+К+МА, LWR, Истинный Путь, История Мессера. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/396/#findComment-663624
Saruman 8 Опубликовано 15 Января 2012 Поделиться Опубликовано 15 Января 2012 за что отвечает строчка: ef_creature_type в конфигах мутантов? S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/396/#findComment-663808
_Val_ 2 760 Опубликовано 15 Января 2012 Поделиться Опубликовано 15 Января 2012 Капрал Хикс, Andrey07071977, если у вас не было вылетов, это не значит, что их не было у других. Не далее как вчера наблюдал такой вылет на офф.сайте ТТ2. Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/396/#findComment-663815
Saruman 8 Опубликовано 15 Января 2012 Поделиться Опубликовано 15 Января 2012 (изменено) _Val_, а может там был вылет типа: Загрузка текстур... * t-report - base: 868, 265652 K * t-report - lmap: 10, 10241 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 31099 ms * phase cmem: 360755 K Приготовьтесь к игре... * phase time: 222 ms * phase cmem: 360755 K * [win32]: free[3114216 K], reserved[90656 K], committed[989368 K] * [ D3D ]: textures[275893 K] * [x-ray]: crt heap[360753 K], process heap[9004 K], game lua[49458 K], engine lua[149 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[12977 K], smem[0 K] то это совсем не из за текстур, к тому же этот кусок лога взят вообще из обычной загрузки сейва Изменено 15 Января 2012 пользователем saruman_ten S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/396/#findComment-663819
Artos 99 Опубликовано 15 Января 2012 Поделиться Опубликовано 15 Января 2012 (изменено) Ирбис, ни одна строка в лог-файле НЕ способна привести к ошибке/вылету. Это всего лишь отображение случившегося уже события ... Ошибки могут вызывать события/обстоятельства, о которых может быть (не)написано в лог-файле. Ну а если разработчики игры или мода решили водить какие либо строки с различными предупреждениями/пугалками - можно догадаться, что при каких-либо обстоятельствах могут быть и последствия и данное предупреждение не просто так дано. Строка типа: ***FATAL*** too many lmap-textures (limit:8 or 32M). годика 3-5 назад могла и насторожить кого-то, у кого очень слабенькие видеокарты, не способные загружать большие текстуры, но на 'сегодня' - это уже неактуально (в подавляющем большинстве случаев) и является просто напоминанием об использовании в игре/моде больших текстур. А уж заранее озабочиваться без каких-либо на то причин при чтении лог-файлов - вредно! ;-) Игрок должен играть, а не б(з)деть, рассматривая строки лога/консоли. (ИМХО) Изменено 15 Января 2012 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/396/#findComment-663854
Saruman 8 Опубликовано 16 Января 2012 Поделиться Опубликовано 16 Января 2012 (изменено) в конфиге мутантов: [m_****_attack_params] ;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ; anim | time[0..1] | hit_power | impulse | impulse_dir (x,y,z) | Field of hit_test (left,right, bottom, top ) | Test Dist ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------ stand_attack_0 =0.15, 0.90, 450, 0.0, 0.0, 1.0, -1.6, 1.6, -1.6, 1.6, 2 stand_attack_1 =0.20, 0.15, 200, 0.0, 0.0, 1.0, -1.6, 1.6, -1.6, 1.6, 2 stand_attack_2 =0.55, 0.90, 700, 1.0, 0.0, 0.0, -1.6, 1.6, -1.6, 1.6, 2 за что здесь отвечает поле Field of hit_test (left,right, bottom, top ) ? Изменено 16 Января 2012 пользователем saruman_ten S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/396/#findComment-664168
yang34 0 Опубликовано 16 Января 2012 Поделиться Опубликовано 16 Января 2012 в Гиде на ковыряние нашёл вот такие строчки: Где изменяется время продолжительности выброса? в amk_mod вот эти строчки amk.g_start_timer("blowout",0,0,3,1) amk.g_start_timer("blowout",0,0,3,2) amk.g_start_timer("blowout",0,0,3,3) amk.g_start_timer("blowout",0,0,3,4) в оригинальном файле эти строчки выглядят вот-так: function blowout_phantoms() local blow=amk.load_variable("blowout",-1) local bt=blowout_type() if blow>1 and blow<4 and bt<2 then local lname=level.name() if not in_hide and amk_hideouts.blowouts_phantoms[lname] then local phantoms=amk_hideouts.blowouts_phantoms[lname] if phantoms and phantoms.count>0 then if math_random()<phantoms.probability then if phantom_manager:phantom_count()<phantoms.count then local yaw = math_pi*2.0*math_random() local radius = phantoms.radius*(math_random()/2.0+0.5) local height = phantoms.height*math_random() local a_pos = db.actor:position() local pos = vector():set(math_sin(yaw)*radius+a_pos.x,a_pos.y+height,math_cos(yaw)*radius+a_ pos.z) phantom_manager.spawn_phantom(pos) end end end end end end function blowout_scary_sounds() local blow=amk.load_variable("blowout",-1) if blow>0 and blow<4 then local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object(amk_hideouts.blowout_sounds[math_random(#amk_hide outs.blowout_sounds)]) local a=vector() a.x=math_random(0,10) a.y=math_random(0,10) a.z=math_random(0,10) snd_obj:play_at_pos(db.actor, db.actor:position():add(a)) amk.start_timer("blowout_ss",math_random(10,30),0) end end function blowout_psy_sound(action) if action=="start" then snd_obj_eq = sound_object([[ambient\earthquake]],sound_object.looped+sound_object.s2d) snd_obj_eq:play(db.actor, 4, sound_object.looped+sound_object.s2d) end if action == "stop" then if snd_obj_eq then snd_obj_eq:stop() end end local lname=level.name() if not amk_hideouts.blowouts_phantoms[lname] then return end local psy_sound=amk_hideouts.blowouts_phantoms[lname].psy_sounds or false if not psy_sound then return end if action=="start" then local level_vol=amk_hideouts.blowouts_phantoms[lname].level_vol or 1 sound_obj_right, sound_obj_left = xr_sound.get_sound_object("psy_voices", "random") sound_obj_left:play_at_pos (db.actor, vector():set(-1, 0, 1), 0, sound_object.s2d + sound_object.looped) sound_obj_right:play_at_pos(db.actor, vector():set( 1, 0, 1), 0, sound_object.s2d + sound_object.looped) snd_volume = level.get_snd_volume() level.set_snd_volume( level_vol ) end if action == "stop" then if sound_obj_left then sound_obj_left:stop() end if sound_obj_right then sound_obj_right:stop() end if snd_volume then level.set_snd_volume(snd_volume) end end end --[[------------------------------- no freeplay --------------------------------]] function Run_Blowout_pp() if game_options.run_blowout_pp == 1 then local bt=blowout_type() if bt==2 then start_blow_timer() return end sleep_manager.stopper() amk.save_variable("blowout",1) if bt<1 then level.add_pp_effector("monolith_off.ppe", 2003, false) level.add_cam_effector("camera_effects\\shell_shock.anm", 2004, false, "") local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[ambient\organic_moan1]]) snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) end amk.start_timer("blowout_ss",math_random(5,15),0) amk.start_timer("blowout",11,0) end start_blow_timer() end function start_blow_timer() local basis = game_options.blow_time_basis local shift = game_options.blow_time_shift local resuls = basis + (math_random()*shift) - (shift/2) amk.g_start_timer("blow_shift", 0, 0, resuls) if (news_main and news_main.next_blow) then news_main.next_blow(resuls) end end function Blowout_pp(phase) --------------------------------------------------- --' TimeFactor = 5 --' GameMin = 24 RealSec --' TimeBlowout = 368 RealSec --' начало (Timer = 72 sec) --' первая фаза (Timer = 72 sec) --' вторая фаза (Timer = 72 sec) --' Tретья фаза (Timer = 72 sec) --' четвертая фаза (Timer = 120 sec) --' конечная фаза (Timer = 0 sec) --------------------------------------------------- amk.mylog("blowout "..phase) local basis = game_options.blow_phase_basis local shift = game_options.blow_phase_shift local max = game_options.blow_phase_max local resuls = basis + (math_random()*shift) - (shift/2) if resuls < 1 then resuls = 1 elseif resuls > max then resuls = max end local blow = amk.load_variable("blowout", 0) local bt=blowout_type() if blow > 0 and blow < 4 and bt == 2 then amk.g_start_timer("blowout", 0, 0, 3, 4) end if phase==0 then amk_anoms.pre_blow_off() if bt<1 then level.set_weather("pre_blow",true) level.set_weather_fx("amk_surge_day") end amk.g_start_timer("blowout", 0, 0, resuls, 1) elseif phase==1 then local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[ambient\earthquake]]) snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) level.add_cam_effector("camera_effects\\earthquake.anm", 2002, true, "") snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[anomaly\blowout]]) snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) blowout_psy_sound("start") if bt < 1 then level.add_pp_effector("vibros.ppe", 2001, true) end in_hide=false amk.g_start_timer("blowout", 0, 0, resuls, 2) amk.save_variable("blowout",2) elseif phase==2 then amk.g_start_timer("blowout",0,0,3,3) elseif phase==3 then amk_anoms.after_blow_on() sak.off_testobj() amk.save_variable("blowout",3) local h = hit() local cr h.type = hit.strike h.power = 1000 h.impulse = 1000 for a=1,65534,1 do cr=level.object_by_id(a) if cr~=nil and cr:section()=="m_crow" and math_random(0,100)<70 then h.draftsman = cr h.direction = cr:direction() cr:hit(h) end end amk.g_start_timer("blowout", 0, 0, resuls, 4) elseif phase==4 then amk.save_variable("blowout",4) level.remove_cam_effector(2002) if bt<1 then level.remove_pp_effector(2001) level.add_pp_effector("monolith_off.ppe", 2003, false) end blowout_psy_sound("stop") amk.start_timer("blowout",5,5) elseif phase==5 then level.set_weather(amk.load_variable("weather","default1")) if bt<1 then local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[anomaly\teleport_work2]]) snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) end amk.del_variable("blowout") if game_options.zombie_team == 1 then tag_spb.zombie_team() end end end Подскажите пожалуйста. В каких строчках на сколько (или во сколько) нужно увеличить параметры, что бы продолжительность каждой фазы выброса увеличить в двое(в трое)??? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/396/#findComment-664173
Unnamed Black Wolf 5 Опубликовано 16 Января 2012 Поделиться Опубликовано 16 Января 2012 yang34, В оригинале нету выброса. Если очень оригинала... Ты показываешь файл из народной солянки, которая в свою очередь использует чуть измененный амк. А разбираться надо лучше, привел правильно.. Но не потрудился, почитать код... Так-же ищи строки с вызовом амк скрипта и функциий в название которого timer. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/396/#findComment-664195
jarry12 0 Опубликовано 17 Января 2012 Поделиться Опубликовано 17 Января 2012 подскажите пожалуста, как прописать сидоровичу апгрейды на экзоскелет? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/396/#findComment-664415
Капрал Хикс 567 Опубликовано 17 Января 2012 Поделиться Опубликовано 17 Января 2012 jarry12, я даже не знаю, что и ответить. Ты во что играешь? В ТЧ? Какой в ТЧ экзоскелет у Сидоровича с апгрейдами?? Откуда?? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/396/#findComment-664491
перегар 94 Опубликовано 18 Января 2012 Поделиться Опубликовано 18 Января 2012 sifon-borada По звукам тебе сюда Все мы могли бы быть разными, если не были бы так одинаковы.Нам что водка, что пулемёт - лишь бы с ног валило. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/396/#findComment-664532
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти