Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/401/#findComment-847221
Artos 99 Опубликовано 7 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 7 Февраля 2012 ColR_iT, сорри, но пока какая-то чехарда из утверждений и неясен смысл именно для топика/для других читающих ... а вернее смысл как раз искажен: Цифра в конце стоки condlist, в файле treasure_manager.ltx, задающая условие на выдачу тайника, не какая не вероятность и не колличество выполненых условий, как думал я, а это просто цифра, да-да именно цифра и ничего иначе. Выводы... Цифра в строке condlist не какая на хрен не вероятность, а просто цифра, и каково её значение особой роли не играет. Вообще компания-разработчик (признана нежелательной)* вероятно немного не правильно распределили эти цифры, в алгоритме просматривается процентные соотношения, но высчитать их, зная что работает функция random физически не реально. Как уже выше показал, что имеется три ветви алгритма выдачи тайников: 1. 100% вероятность выдачи; 2. Запрет выдачи "безвероятностных" тайников и общее ограничение в 35% (только каждый третий труп может выдать тайник); 3. Выдача (из общего числа прошедших проверку на условие) тайника в зависимости от параметра его условной вероятности. С первыми двумя все прозрачно и ясно. Третья ветвь, алгоритм которой встречается в том или ином виде не только для тайников, тоже достаточно ясен. Сумма (tr_sum) всех treasure_prob - это 100%. Каждая treasure_prob - это весовой коэффициент вероятности для каждого тайника прошедшего проверку и доступного для выдачи. Если взяь твой пример с табличкой avail для тайников, то имеем: 2+5+3+2+3+3+1+2 = 21 т.е. общее число весовых коэффициентов 21 и это 100%. Тогда имеем, что, например, тайник esc_secret_bandit_cross с его condlist = 5 будет иметь вероятность выдачи: 100*5/21 = 23,8% В итоге, цифра в строке condlist отображает как раз вероятность (хотя и не в %) выдачи тайника с поправкой на условность и зависимость от общего кол-ва возможных к выдаче тайников и не является бессмысленной. И, само собою, данный алгоритм НЕ предусматривает возможность задания одинаковой вероятности для чего бы то ни было (если конечно не для всех одинаковую), т.к. как только хотя бы один тайник выдан - то в дальнейшем он уже не учитывается и все вычисления вероятностей будут иметь совершенно иные значения. Это именно алгоритм РАНДОМНЫХ тайников, а не выдача по заведомо фиксированным значениям. 2 "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/401/#findComment-671109
Keng 0 Опубликовано 7 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 7 Февраля 2012 Парни, возник вопрос чем открыть/распаковать level.spawn Buil 2218? Всем пока я верю в вас! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/401/#findComment-671112
shahvkit 3 882 Опубликовано 8 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 8 Февраля 2012 Добрый вечер. Скажите пожалуйста возможно ли сделать следующее: Прописать какому либо предмету из items.ltx эффект свечения как у аномалий и артефактов. Только чтобы это работало не касаясь скриптов - я в них совершенно не разбираюсь. Если это возможно, то опишите что надо добавить в конфиг данного предмета, или дайте ссылочку на урок по данному вопросу. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/401/#findComment-671399
Saruman 8 Опубликовано 8 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 8 Февраля 2012 shahvkit, на классе артефакта только S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/401/#findComment-671434
AutoGnom 0 Опубликовано 9 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2012 Здравствуйте! Я никак немогу найти статью о добавлении нового монстра (не восстрановление вырезанного и не правка существующего). Пытался зделать сам, не получилось. Буду очень благодарен за пошаговую инструкцию. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/401/#findComment-671587
Wookie 7 Опубликовано 10 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2012 Можете подсказать, как увеличить радиус при котором можно говорить с НПС? Просто я сделал такой скрипт - --[[ Свистоперделки. Скрипт: Wookie Спасибо: AMK, Stalk15 ]] -- Общаемся с Волком на расстоянии -- Прикольно, но работает только прямо перед Волком function wookie_radio_talk() local npc = level_object_by_sid(006) db.actor:run_talk_dialog(npc) end function use(obj) local obj_sect = obj:section() if obj_sect == "racia" then this.wookie_radio_talk() this.create_item("racia") end end function create_item(spawn_item, npc) if npc==nil then npc=db.actor end return alife():create(spawn_item, npc:position(), npc:level_vertex_id(), npc:game_vertex_id(), npc:id()) end function give_racia() this.create_item("racia") end Сделал биндер юзанья в bind_stalker. Когда просто используешь рацию - ничего не происходит, а когда в зоне диалога - отлично работает. https://www.youtube.com/embed/U0no-6tCxhU Канал на "Трубе" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/401/#findComment-671972
ColR_iT 171 Опубликовано 10 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2012 Wookie, в теме "Справочник по функциям и классам" есть подробное описание скриптовой составляющей диалогов, в том числе в третьей части рассказывается и о расстоянии на котором можно открыть диалоговое окно: "Диалоги. Часть 3" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/401/#findComment-672049
_Призрак_ 12 Опубликовано 10 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2012 Wookie Тут нужен движковый фикс. Я уже сделал такой для билда 2945, могу перенести на финалку Freedom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/401/#findComment-672095
Artos 99 Опубликовано 10 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2012 _Призрак_, а поделиться информацией (что/где править)? "Финалок" ведь немало (по числу патчей игры), да и во многих модах движек со своими правками-примочками и ... единым переносом тут не обойтись. "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/401/#findComment-672097
Wookie 7 Опубликовано 10 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2012 _Призрак_, был бы рад. https://www.youtube.com/embed/U0no-6tCxhU Канал на "Трубе" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/401/#findComment-672144
_Призрак_ 12 Опубликовано 10 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2012 (изменено) Artos Могу. В функции апгрейда окна диалога стоит проверка на то что один из регистров меньше 3.0. Меняем это число например на 150.0 (подходящее число есть в длл), идем в xr_meet.script и удаляем оттуда проверку на 3.0 метра Wookie Какой патч? В ЛС. Изменено 12 Февраля 2012 пользователем _Призрак_ Freedom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/401/#findComment-672199
Wookie 7 Опубликовано 12 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2012 Как можно заспавнить инв_бокс с присовением стори ид'а? https://www.youtube.com/embed/U0no-6tCxhU Канал на "Трубе" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/401/#findComment-672569
gruber 2 481 Опубликовано 12 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2012 Wookie, Так же как и любой другой предмет , через аллспавн или скрипт.Только есть одна тонкость, инвентори бокс не имеет визуала, он как бы невидимый - визуал прикрепляется отдельно(тоесть можно сделать тайник и в машине и просто в стене).Попробуй посмотреть как в АМК рюкзаки сделаны. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/401/#findComment-672582
ViktorAstapenko 0 Опубликовано 12 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2012 (изменено) Подскажите пожалуйста..... как из сталкер тени чернобыля вырезать старый сюжет "Убить Стрелка"??? Заранее благодарен!!! Используй поиск по форуму и вообще по инету. Вопрос изъезжен вдоль и поперек. --/Artos Добавлено через 57 мин.: А можешь просто написать что удалить нужно что бы убрать старый сюжет и вступительный ролик......просто мене не нужен фриплей, я делать хочю глобальный мод и поетому фриплей не канает!.....можно както по другому?помогите......я не могу найти!!!( Изменено 12 Февраля 2012 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/401/#findComment-672644
proper70 76 Опубликовано 12 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2012 Здравствуйте. Хочу сделать автосейв перед переходом с локи на локу. Скажите, можно ли как-то отследить срабатывание level_changer? Именно движкового, со скриптовым (телепорты и прочее) - все просто. А вот именно, когда подходишь к переходу и выскакивает окошко. И отследить, что это именно переход, на не простая загрузка игры. Смотрел вариант через худ (окно с восросом) - скриптов не увидел, или я что-то не знаю. Через amk.bind_lc пробовал, но он срабатывает уже при загрузке автосейва на новой локе. А нужно отследить именно момент перед созданием автосейва, т.е. еще на локе, с которой переходим, чтобы сделать сейв, а потом запускать левелченджер. Возможно ли это? Если да, то как? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/401/#findComment-672671
n6260 152 Опубликовано 12 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2012 А можешь просто написать что удалить нужно что бы убрать старый сюжет и вступительный ролик. Это и будет "фриплей". Действительно описывалось уже не раз чего и как. 256 символов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/401/#findComment-672673
ViktorAstapenko 0 Опубликовано 12 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2012 (изменено) Я хочю сделать глобальный мод типа "История Прибоя".......мне нужно просто отключить всё что связанно со старым сюжетом.....и вставить новое видео!!!!Как это зделать? Строгое предупреждение от модератора ColR_iT Используй, пожалуйста, поиск, либо по форуму, либо Google. И для того чтобы найти ответ на свой вопрос, его (вопрос) нужно правильно задать. Повторять вопросы - излишне, поскольку на форуме слепых нет. Изменено 12 Февраля 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/401/#findComment-672682
Artos 99 Опубликовано 12 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2012 proper70: Хочу сделать автосейв перед переходом с локи на локу. Скажите, можно ли как-то отследить срабатывание level_changer? Ну, во-первых, автосэйв при переходе сам создается ... Так что ты не автосэйв хочешь, вероятно, а просто некий свой сэйв, который непосредственно перед переходом ... Во-вторых, отследить то можно в скриптах, но(!) это по сути уже и есть почти переход ... если жмешь <O'k>, т.к. тут же и запускается процесс создания автосэйва. Отказ же от перехода - ты и не переходишь никуда, а продолжаешь на прежней локации. Не уверен (нужно проверять на практике) что запуск создания сэйва при открытом окне от левел-ченджера будет корректным ... и не приведет к коллизиям. "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/401/#findComment-672692
ViktorAstapenko 0 Опубликовано 12 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2012 (изменено) Что нужно удалить чтобы убрать старый сюжет и вступительный ролик в S.T.A.L.K.E.R.-Shadow of Chernobyl Видно тебе неясны рекомендации и предупреждения ... Врядли 'этот форум подходит для таких "упертых" и придется тебе флудить в ином месте ... --/Artos Добавлено через 61 мин.: Добавлено через 2 мин.: Простите если что не таК. Строгое предупреждение от модератора ColR_iT Да, ну что ты... Всё так! Два дня почитаешь правила, поиском научишься пользоваться в конце концов, а может и ругаться будешь, но это уже без Нас... Изменено 12 Февраля 2012 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/401/#findComment-672698
SWoBoDoWeTH 0 Опубликовано 12 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2012 Скажите пожалуйста, как разбираться в координатах смещения оружия при прицеливании.Может проги какие нибудь есть, или что нибудь еще.Наугад тут не поставишь.Помогите пожалуйста.Заранее спасибо... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/401/#findComment-672753
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти