-
Число публикаций
31 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя The Dr.MOHCTP
-
у пистолетов предохранитель не работает
-
на счет предохранителей вот что могу сказать, можно ли сделать чтобы на базах сталкеров говорили мол на предохранитель поставь если не поставиш стрелять будут) реализм
-
Скажи как ты предохранитель сделал?
-
для НЛС адаптация есть или не нужна вовсе?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
The Dr.MOHCTP ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
скажите, проблему первого июня комунибудь удалось решить? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
The Dr.MOHCTP ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Stalker Hartman я не знаю но наверно громкость в амк в скрипте amk_news_lists.script есть секция local news_mat содержание которой цитировать не хочется, где то копался и видел мат в новостях вкл или выкл, как в новостях амк включить маты и возможно ли это? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
The Dr.MOHCTP ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Stalker Hartman придется менять звук -
[SoC] Ковыряемся в файлах
The Dr.MOHCTP ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
я вопрос задавал но наверно не обратили внимания где прописаны дверь на радаре(у снайпера) и в лаб. в саркофаге вроде как в gamedata\config\scripts\? дверь на радаре открывается но закрыть невозможно, в лаборатории двери закрыты после разговора с о-сознанием и после ничем не выбьешь а то уж больно на ЧАЕС-2 хочется -
[SoC] Ковыряемся в файлах
The Dr.MOHCTP ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
foxbat21 покопайся в character_desc... для того чтобы поставить для нпс аддоны после оружия пишеш scope \n пример wpn_ak74 = 1, scope \n тоже самое подствольник только вместо scope пишем имя подствольника (grenade_launcher) усли нужен глушитель то пишеш silencer, для оружия которое использует подствол м203 он называется grenade_launcher_m203 прицел для винтовок нато scope_susat P.S. нпс всеравно подсвол не используют так что изменение скорее косметическое чем практическое -
[SoC] Ковыряемся в файлах
The Dr.MOHCTP ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
позоже это свободовцы на крыше домов в припяти P.S. по запросу "any vortex" : вылеты народной солянки 131 страница, вылеты и проблемы солянки 227 страниц, обсуждение и прохождение солянки 285 страниц, народная солянка от 29.11.08 110 страниц. лучше ссылку на пост или страницу где написано как лечить такие вылеты пожалуйста Сообщение от модератора n6260 Перезаход на локацию и (или) пережидаем выброс на другой локации. Добавлено через 36 мин.: как перезаход поможет (с технической части) по моему свободовцы на домах в припяти вызывают вылет при выбросе им некуда дется, если их убить то делу поможет? или как млжно убрать точку появления нпс на крышах? и еще не особо важное где прописаны дверь на радаре(у снайпера) и в лаб. в саркофаге вроде как в gamedata\config\scripts\? дверь на радаре открывается но закрыть невозможно, в лаборатории двери закрыты после разговора с о-сознанием и после ничем не выбьешь а то уж больно на ЧАЕС-2 хочется -
[SoC] Ковыряемся в файлах
The Dr.MOHCTP ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
стоит АМК 1.4.1+ НЛС 5.08+ Sound Remake v3.0+ фенечка 1.2.1+ мои нарободки не связанные со скриптами и гулагами(раздача оружия нпс и текстуры от доместоса и др)в припяти при выбросе вылет с логом ... pri_wave4_restr4 pri_wave6_restr1 FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [pri_wave2_rsniper_1_walk] in inaccessible for object [mil_freedom_barier_respawn_114264] что он значит? и как его лечить? Строгое предупреждение от модератора n6260 То же самое написано выше. Глаза поднять сил нет?! -
[SoC] Ковыряемся в файлах
The Dr.MOHCTP ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
я прописывал в деатн_ххх но новые патроны были у всех, что нужно прописать чтобы патроны были только у того кто был с новым оружием? Сообщение от администратора _And_ Смотри: death_generic - содержит таблицу какие стволы используют какой тип боеприпасов (нужен для генерации патронов в трупах, что бы соответствовали типу оружия). Также содержит список всех боеприпасов в игре. death_items_by_communities - тут указывается вероятность спавна в луте death_items_by_levels - в этом файле разрешается\запрещается спавн того или иного лута по локациям. death_items_count - тут указывается кол-во спавнещегося лута. Так что если куда-то что-то не прописал - лута не будет. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
The Dr.MOHCTP ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
- странно заспавнился зомби с ак 47, но патронов в рюкзаке не обнаружилось(( где прописать чтобы были? Сообщение от администратора _And_ У них в профиле (чарестер_деск_ххх). А если на трупах не обнаружились - то неправильно что-то в файлах "деатн_ххх". -
Эх чтожя раньше на этот форум не заходил( адаптировал себе сам(
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
The Dr.MOHCTP ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
я раздал оружие неписям и так понимаю уже существующие нпс останутся при своем арсенале а нпс которые отспавнятся уже будут перевооружены? и в каких файлах прописать чтобы натроны от оружия были у них в рюкзаках? только в death_items_count.ltx или в остальных death_items? Сообщение от администратора _And_ Патроны для стрельбы прописываем НПСам в их профилях. Правки в чарестерах работают только после новой игры. Файлы death_ххх отвечаю только за спавн лута в трупах. Что бы у НПСа вооруженного АКМом заспавнились патроны 7.62х39 в его трупе надо что бы АКМ был прописан в таблице в файле death_generic по примеру другого оружия. И что бы в другом файле был разрешен спавн данных патронов на данной локе. Там все довольно просто - главное внимательно эти файлы просмотреть. -
а нельзя сделать так чтобы этой фичей пользовался только гг, тоесть нпс перезаряжались по старому а гг на аммуницию пояс?
-
если на r1 рядом с лампой бросить гранату то лампа разбивается, так что для r1 возможно сделать)
-
Скажите пожалуйста, вот я раздал оружие нпс и теперь я так понимаю уже существующие останутся при своем арсенали а те которые заспавнятся уже будут перевооружены?
-
У меня АМК 1.4.1+ НЛС 5.08+ Sound Remake v3.0 игра вылетает на военных складах ровно в 00.00 с логом .... ! Invalid ogg-comment version, file: h:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\mine_on.ogg ! Cannot find saved game ~~~ object 'mil_physic_destroyable_object_0046': activate_by_section: section 'ph_sound@ph_idle' does not exist * Log file has been saved successfully! FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: h:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
[pnk]
DimOriN