Перейти к контенту

The Dr.MOHCTP

Проверенные
  • Число публикаций

    31
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя The Dr.MOHCTP

  1. The Dr.MOHCTP

    TTC mod

    у пистолетов предохранитель не работает
  2. The Dr.MOHCTP

    TTC mod

    на счет предохранителей вот что могу сказать, можно ли сделать чтобы на базах сталкеров говорили мол на предохранитель поставь если не поставиш стрелять будут) реализм
  3. The Dr.MOHCTP

    TTC mod

    Скажи как ты предохранитель сделал?
  4. The Dr.MOHCTP

    Dynamic Weather

    для НЛС адаптация есть или не нужна вовсе?
  5. скажите, проблему первого июня комунибудь удалось решить?
  6. Stalker Hartman я не знаю но наверно громкость в амк в скрипте amk_news_lists.script есть секция local news_mat содержание которой цитировать не хочется, где то копался и видел мат в новостях вкл или выкл, как в новостях амк включить маты и возможно ли это?
  7. Stalker Hartman придется менять звук
  8. я вопрос задавал но наверно не обратили внимания где прописаны дверь на радаре(у снайпера) и в лаб. в саркофаге вроде как в gamedata\config\scripts\? дверь на радаре открывается но закрыть невозможно, в лаборатории двери закрыты после разговора с о-сознанием и после ничем не выбьешь а то уж больно на ЧАЕС-2 хочется
  9. foxbat21 покопайся в character_desc... для того чтобы поставить для нпс аддоны после оружия пишеш scope \n пример wpn_ak74 = 1, scope \n тоже самое подствольник только вместо scope пишем имя подствольника (grenade_launcher) усли нужен глушитель то пишеш silencer, для оружия которое использует подствол м203 он называется grenade_launcher_m203 прицел для винтовок нато scope_susat P.S. нпс всеравно подсвол не используют так что изменение скорее косметическое чем практическое
  10. позоже это свободовцы на крыше домов в припяти P.S. по запросу "any vortex" : вылеты народной солянки 131 страница, вылеты и проблемы солянки 227 страниц, обсуждение и прохождение солянки 285 страниц, народная солянка от 29.11.08 110 страниц. лучше ссылку на пост или страницу где написано как лечить такие вылеты пожалуйста Сообщение от модератора n6260 Перезаход на локацию и (или) пережидаем выброс на другой локации. Добавлено через 36 мин.: как перезаход поможет (с технической части) по моему свободовцы на домах в припяти вызывают вылет при выбросе им некуда дется, если их убить то делу поможет? или как млжно убрать точку появления нпс на крышах? и еще не особо важное где прописаны дверь на радаре(у снайпера) и в лаб. в саркофаге вроде как в gamedata\config\scripts\? дверь на радаре открывается но закрыть невозможно, в лаборатории двери закрыты после разговора с о-сознанием и после ничем не выбьешь а то уж больно на ЧАЕС-2 хочется
  11. стоит АМК 1.4.1+ НЛС 5.08+ Sound Remake v3.0+ фенечка 1.2.1+ мои нарободки не связанные со скриптами и гулагами(раздача оружия нпс и текстуры от доместоса и др)в припяти при выбросе вылет с логом ... pri_wave4_restr4 pri_wave6_restr1 FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [pri_wave2_rsniper_1_walk] in inaccessible for object [mil_freedom_barier_respawn_114264] что он значит? и как его лечить? Строгое предупреждение от модератора n6260 То же самое написано выше. Глаза поднять сил нет?!
  12. я прописывал в деатн_ххх но новые патроны были у всех, что нужно прописать чтобы патроны были только у того кто был с новым оружием? Сообщение от администратора _And_ Смотри: death_generic - содержит таблицу какие стволы используют какой тип боеприпасов (нужен для генерации патронов в трупах, что бы соответствовали типу оружия). Также содержит список всех боеприпасов в игре. death_items_by_communities - тут указывается вероятность спавна в луте death_items_by_levels - в этом файле разрешается\запрещается спавн того или иного лута по локациям. death_items_count - тут указывается кол-во спавнещегося лута. Так что если куда-то что-то не прописал - лута не будет.
  13. - странно заспавнился зомби с ак 47, но патронов в рюкзаке не обнаружилось(( где прописать чтобы были? Сообщение от администратора _And_ У них в профиле (чарестер_деск_ххх). А если на трупах не обнаружились - то неправильно что-то в файлах "деатн_ххх".
  14. The Dr.MOHCTP

    RagDoll+AMK Mod

    Эх чтожя раньше на этот форум не заходил( адаптировал себе сам(
  15. я раздал оружие неписям и так понимаю уже существующие нпс останутся при своем арсенале а нпс которые отспавнятся уже будут перевооружены? и в каких файлах прописать чтобы натроны от оружия были у них в рюкзаках? только в death_items_count.ltx или в остальных death_items? Сообщение от администратора _And_ Патроны для стрельбы прописываем НПСам в их профилях. Правки в чарестерах работают только после новой игры. Файлы death_ххх отвечаю только за спавн лута в трупах. Что бы у НПСа вооруженного АКМом заспавнились патроны 7.62х39 в его трупе надо что бы АКМ был прописан в таблице в файле death_generic по примеру другого оружия. И что бы в другом файле был разрешен спавн данных патронов на данной локе. Там все довольно просто - главное внимательно эти файлы просмотреть.
  16. The Dr.MOHCTP

    Аммуниция на поясе

    а нельзя сделать так чтобы этой фичей пользовался только гг, тоесть нпс перезаряжались по старому а гг на аммуницию пояс?
  17. The Dr.MOHCTP

    Бьющиеся лампочки

    если на r1 рядом с лампой бросить гранату то лампа разбивается, так что для r1 возможно сделать)
  18. The Dr.MOHCTP

    [SoC] Вопросы по SDK

    Скажите пожалуйста, вот я раздал оружие нпс и теперь я так понимаю уже существующие останутся при своем арсенали а те которые заспавнятся уже будут перевооружены?
  19. The Dr.MOHCTP

    Мысли ...

    У меня АМК 1.4.1+ НЛС 5.08+ Sound Remake v3.0 игра вылетает на военных складах ровно в 00.00 с логом .... ! Invalid ogg-comment version, file: h:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\mine_on.ogg ! Cannot find saved game ~~~ object 'mil_physic_destroyable_object_0046': activate_by_section: section 'ph_sound@ph_idle' does not exist * Log file has been saved successfully! FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: h:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
×
×
  • Создать...