Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/120/#findComment-847221
karavan 36 Опубликовано 11 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 11 Сентября 2009 Министр Про электро-химеру я читал и знаю где она прописан. Знаю что именно там где ты указал присутствует запись "bones_particles =". Мне непонятно откуда он "подгружается" или "берется", вобщем в каком он файле прописан? И где его можно посмотреть? Ведь насколько я понимаю именно "bones_particles =" делает из химеры электро-химеру. И без него в чистом SoC электро-химеры небудет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/120/#findComment-293460
Министр 4 Опубликовано 11 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 11 Сентября 2009 (изменено) karavan, параметр bones_particles реализуется через скрипты - bind_monster.script (функция generic_object_binder:net_spawn) и xr_motivator.script (функция motivator_binder:net_spawn). Изменено 11 Сентября 2009 пользователем Министр Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/120/#findComment-293466
karavan 36 Опубликовано 11 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 11 Сентября 2009 Министр Большое человеческое спасибо. Т.е. если перенести эти два файла в чистую версию то электро-химера будет работать? Добавлено через 9 мин.: Хотя понял, вопрос некоректный. Извиняюсь. Там с ним много других файлов связано. Ладно. Буду разбераться. Но если не сложно, то буду рад любому совету от всех уважаемых модераторов. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/120/#findComment-293480
JPM42 0 Опубликовано 11 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 11 Сентября 2009 а как сделать, чтоб в игре все человеческие неписи от монстров не гибли? это вообще возможно? В m_stalker.ltx wound_immunity на 0.0 поставить? Или монстры ещё какие-то типы повреждений наносят? Или я вообще не там копаю? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/120/#findComment-293498
shepard1a 0 Опубликовано 12 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2009 Перевооружил НПС новичков, выдал им ТОЗы и БМ-16(не обрез), но пользоваться ими они не хотят, сразу же переходят на пм, а если убить такого НПС, ружья куда-то исчезают, можно ли, как нибудь поменять им приоритет и заставить использовать ружья? Заранее спасибо. Сообщение от администратора _And_ Не прописывать им в профили ПМы. А по поводу "куда деваются" - продают они их в офф-лайфе. Если ты желаешь возвестить людям какую-либо важную истину, облеки оную в одежду общего мнения. Пифагор Самосский. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/120/#findComment-293508
Writer 1 Опубликовано 12 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2009 , как способ, после начала новой игры телепортировать ГГ куда нужно. Не вариант.... Кто нибудь еще знает как сделать чтобы ГГ рандмонно спавнился в разных местах? Правельно пейсать "мадыратарчег", патамукаг проверочнойе слова "красафчег". Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/120/#findComment-293530
The Dr.MOHCTP 0 Опубликовано 12 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2009 я раздал оружие неписям и так понимаю уже существующие нпс останутся при своем арсенале а нпс которые отспавнятся уже будут перевооружены? и в каких файлах прописать чтобы натроны от оружия были у них в рюкзаках? только в death_items_count.ltx или в остальных death_items? Сообщение от администратора _And_ Патроны для стрельбы прописываем НПСам в их профилях. Правки в чарестерах работают только после новой игры. Файлы death_ххх отвечаю только за спавн лута в трупах. Что бы у НПСа вооруженного АКМом заспавнились патроны 7.62х39 в его трупе надо что бы АКМ был прописан в таблице в файле death_generic по примеру другого оружия. И что бы в другом файле был разрешен спавн данных патронов на данной локе. Там все довольно просто - главное внимательно эти файлы просмотреть. no russians-no money! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/120/#findComment-293560
Malandrinus 623 Опубликовано 12 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2009 Не вариант.... Это единственный способ. И чем он тебе не угодил? Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/120/#findComment-293592
Виталий Зверь 7 Опубликовано 12 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2009 Writer, Посмотри как реализовано в Фриплей моде. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/120/#findComment-293595
karavan 36 Опубликовано 12 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2009 Привет. Обращаюсь к знатокам. Подскажите пожалуйста как заспавнить НПС через скрипт (статьи читал) сразу после появления ГГ привязанного к точке, т.е. после начала новой игры (не через диалог)? Как прописать функцию? Как регистрировать НПС я знаю. Добавлено через 2 мин.: Кстати про АллСпавн знаю. Напоминать не надо. Но ситуация такая что нужно через скрипт и сразу после начала новой игры. Помогите пожалуйста. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/120/#findComment-293662
Chainsaw 2 Опубликовано 12 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2009 У меня вылет с логом(вернее не знаю как это назвать) сразу после конца интро в начале. Что показывать не знаю. Я ВЕРНУСЬ И НАДЕРУ ВСЕМ ЗАДНИЦЫ (С) УИЛЛИС Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/120/#findComment-293682
Renson 0 Опубликовано 12 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2009 Какой параметр в конфигах оружия влияет на степень зума при прицеливании (без оптики)? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/120/#findComment-293773
Chainsaw 2 Опубликовано 12 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2009 Renson, scope_zoom_factor Я ВЕРНУСЬ И НАДЕРУ ВСЕМ ЗАДНИЦЫ (С) УИЛЛИС Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/120/#findComment-293785
foxbat21 3 Опубликовано 12 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2009 Как сделать чтобы NPC во время боя фонарики отключали? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/120/#findComment-293786
Мастер с обрезом 3 Опубликовано 12 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2009 Возьми да скачаи мод, будет тебе счастье. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/120/#findComment-293807
foxbat21 3 Опубликовано 12 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2009 Мастер с обрезом, крутой совет. Так кто нибудь знает как отключить фонарь у NPC во время боя? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/120/#findComment-293815
Dimas1524 0 Опубликовано 12 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2009 Я сдесь новичёк. Свои первые работы выставил ]]>http://www.playground.ru/]]> . Работаю над ещё одним проектом, опыта маловато. Вопрос ковсем, кто знает. Как выключить у врагов фонарики? Можно писать прямо в личку. Заранее благодарен. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/120/#findComment-293829
Monnoroch 6 Опубликовано 12 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2009 (изменено) Что может означать вылет: attempt to index field '?' (a nil value) В применении к строке: state_lib.states[state_name].movement == move.stand --(в оригинале 372 строка) в скрипте state_mgr? Естественно nil в state_mgr.set_state(npc,state.....) не передаю. Передаю стринг - существующий и описанный в state_lib. Изменено 12 Сентября 2009 пользователем Monnoroch Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/120/#findComment-293845
Malandrinus 623 Опубликовано 12 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2009 Monnoroch, попробуй исследовать ситуацию примерно так. local con = get_console() if state_lib then con:execute(type(state_lib)) if state_lib.states then con:execute(type(state_lib.states)) if state_lib.states[state_name] then con:execute(type(state_lib.states[state_name])) if state_lib.states[state_name].movement then con:execute(type(state_lib.states[state_name].movement)) end end end end это странно, но я не могу найти ни одного скрипта, где бы создавалась переменная state_lib. Ни в АМК, ни в оригинале. Судя по всему, это глобальная таблица, но в _g.script такой нет. Кто её создаёт, неясно. Сам движок создаёт? Странно это всё. Добавлено через 2 мин.: Блин, вот я тупой. Это ж не таблица, а скрипт. Добавлено через 10 мин.: тогда остаётся только один вариант - state_name не соответствует ни одному из тех значений, что прописаны в скрипте state_lib. его и надо проверять Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/120/#findComment-293858
Chainsaw 2 Опубликовано 12 Сентября 2009 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2009 Вылет после интро в начале.Просьба помочь: Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 28267 files cached, 5040Kb memory used. Init FileSystem 1.363459 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[2013736 K], reserved[9820 K], committed[73532 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[6970 K], process heap[1138 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1039 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [d:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Hardware, Spec Version 1.1 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:400]: NVIDIA GeForce 8600 GTS * GPU driver: 6.14.11.6218 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 742 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' count of .thm files=1 load time=42 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Missing ogg-comment, file: d:\program files\компания-разработчик (признана нежелательная) world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_компания-разработчик (признана нежелательная)_wp_r.ogg stack trace: 001B:035D6110 xrGame.dll 001B:004B9858 XR_3DA.exe, CConsole::ExecuteCommand() 001B:004D25A4 XR_3DA.exe, CConsole::`vftable' 001B:0040A470 XR_3DA.exe, IRender_Visual::Spawn Я ВЕРНУСЬ И НАДЕРУ ВСЕМ ЗАДНИЦЫ (С) УИЛЛИС Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/120/#findComment-293865
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти