Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/532/#findComment-847221
Это популярное сообщение. ColR_iT 171 Опубликовано 20 Июля 2013 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 20 Июля 2013 @alex5773, я прекрасно понимаю значение слова "братва", как в нормальном его контексте, так и не очень. Мне лично жаль, что в последнее время слова, которые раньше были приятными, сейчас считаются чуть ли не ругательством и оскорблением и данное слово многие воспринимают именно так. Если уже так хочется призвать к братству, то есть не менее приятное обращение - "друзья", и к счастью данное слово ну ни как не перевернуть с ног на голову. Каким бы ни было значение данного слова, мне как пользователю данного форума, не приятно читать подобные обращения, думаю что и не мне одному, поэтому и было попрошено обращаться более однозначно, никаких предупреждений не было, лишь замечание. Вообще, очень многие пользователи весьма странно пытаются призвать помощь, обращаясь к пользователям как попало - "Народ", "братва", "чуваки", даже "эй" встречал несколько раз. Неужели люди на столько не думают что пишут? Куда делись замечательные слова: "товарищи", "друзья", "сталкеры" (в нашем случае это лучше всего)? Почему не пользоваться словами, которые не несут в себе двойного смысла? 6 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/532/#findComment-787610
alex5773 1 335 Опубликовано 20 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 20 Июля 2013 ColR_iT Вот сейчас с тобой согласен, когда нормальное общение, то это всегда приятно. И не будем им уподобляться друзья! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/532/#findComment-787618
Капрал Хикс 567 Опубликовано 20 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 20 Июля 2013 Уже вроде спрашивал, но спрошу ещё раз... Облазил, кажется, всё, но ответа не нашёл. В оригинале в однотипных квестах квест на поиск предмета ограничен классом брони и оружия. Если вписать в target_item, допустим, гитару или там бутылку водки, квест просто не появляется в списке доступных. Это движковое или как-то можно обойти? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/532/#findComment-787622
butrikA 24 Опубликовано 21 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2013 Друзья, еще наивный вопрос, как сделать своего непися безсмертным? Да и вообще любого другого, например Волка? Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/532/#findComment-787671
Боягуз 3 Опубликовано 21 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2013 (изменено) @topdog,Закинул, текст начал переноситься на ура! А что именно там было изменено или ето с какого-то мода? Проверил с оригиналом насчёт диалогового окна, всё одинаково. В чём подвох? Изменено 21 Июля 2013 пользователем ColR_iT Tetris 9in1, 2 кб ОЗУ, 1kHz(одноядерный),2х цветовой широкоформатный дисплей. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/532/#findComment-787675
ColR_iT 171 Опубликовано 21 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2013 @Капрал Хикс, target_item? Может target или reward_item? В первом случае нужно прописывать либо секцию предмета (в оригинале это артефакты, оружие и броня), либо имя смарта из all.spawn, либо character_profile НПС. Во втором случае можно выдать что угодно, перечисляя предметы через запятую. @butrikA, вопрос изжёванный уже давно - используй поиск. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/532/#findComment-787679
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 21 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2013 Капрал Хикс, для квестов на уники они должны регистрироваться. se_item.script Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/532/#findComment-787682
Капрал Хикс 567 Опубликовано 21 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2013 @Капрал Хикс, target_item? Может target . Так точно, неверно выразился. Капрал Хикс, должны регистрироваться. se_item.script Большое человеческое спасибо! Попробую отрегистрировать там. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/532/#findComment-787699
topdog 49 Опубликовано 21 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2013 В чём подвох?Вот в этой секции: <question_item x="0" y="0" width="557" height="20" min_height="13"> <content_text x="0" y="0" width="550" height="20"> <text font="letterica18" r="255" g="232" b="208" align="l" complex_mode="1"/> <text_color> <t r="231" g="168" b="12"/> <e r="255" g="232" b="208"/> <h r="255" g="255" b="255"/> </text_color> </content_text> </question_item> Точнее, в отсутствии у тебя в файле в ней вот этого тега complex_mode="1" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/532/#findComment-787716
Askr 0 Опубликовано 21 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2013 (изменено) Здравствуйте. Подскажите пожалуйста по моим следующим вопросам каким сможете- извеняюсь если спрашиваю не по теме.- Тогда подскажите , что где лучше спросить. Игра ТЧ.7. В файле se_respawn значения ограничения в функции local simMaxCount распространяются на локацию или на всю игру сразу8. В файле se_respawn что делает функция local idle_spawn_preset, и вчём считаются значения? В секундах, минутах реальных или игровых например. Изменено 21 Июля 2013 пользователем Askr Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/532/#findComment-787728
Silver Raven 199 Опубликовано 21 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2013 Накопилась пара вопросов: 1. Возможно-ли, к функции проверки выполнения квеста "прилепить" таймер, для выдачи другого задания через определенный промежуток времени? Как это должно выглядеть? Т.к. одновременное выполнение одного и мгновенная выдача другого (при подборе предмета, к примеру) создает на экране "бардак", из-за чего игрок может и не заметить, что получен новый квест, а в ПДА у нас особо никто лазить не любит... 2. Не могу понять, почему, при выполнении первой части этого квеста он завершается целиком, хотя у его второй части совсем другой инфопоршень на выполнение? <game_task id="lab_x8_find_documents_parts_task" prio="400"><title>Попробовать найти другие части документов лаборатории Х-8 или завершить задание</title><objective><text>Попробовать найти другие части документов лаборатории Х-8 или завершить задание</text><icon>ui_iconsTotal_bar_darklab_documents</icon><map_location_type hint="Лаборатория Х-8">green_location</map_location_type><object_story_id>generators_level_changer_to_lab_x8</object_story_id><function_complete>alex_mod_tasks.lab_x8_documents_all_parts_find</function_complete><infoportion_complete>lab_x8_find_other_documents_parts_complite</infoportion_complete></objective><objective><text>Доставить проессору Сахарову документы, найденные в лаборатории Х-8</text><map_location_type hint="Вернуться к Сахарову">green_location</map_location_type><object_story_id>yan_general_ecolog</object_story_id><infoportion_complete>lab_x8_find_documents_back_to_saxarov_complite</infoportion_complete> -- этот инфопоршень выдается после передачи документов через диалог</objective></game_task> <!---------------------- Yantar info portions ----------------------><info_portion id="lab_x8_find_documents"><task>lab_x8_find_documents_task</task></info_portion><info_portion id="lab_x8_find_documents_parts"><task>lab_x8_find_documents_parts_task</task></info_portion><info_portion id="lab_x8_find_documents_gg_say_no"></info_portion><info_portion id="lab_x8_find_one_document_complite"></info_portion><info_portion id="lab_x8_find_other_documents_parts_complite"></info_portion><info_portion id="lab_x8_find_documents_back_to_saxarov_complite"></info_portion> --------------------------------------------------------------------------------------------------- Функция проверки выполнения всех условий квеста (найдены все части документов)-------------------------------------------------------------------------------------------------function lab_x8_documents_all_parts_find(task, objective)if db.actor:object("lab_x8_documents_part_1")and db.actor:object("lab_x8_documents_part_2")and db.actor:object("lab_x8_documents_part_3") thenreturn trueendreturn falseend aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/532/#findComment-787731
Artics 1 Опубликовано 21 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2013 (изменено) ColR_iT При вызове должна срабатывать функция, выбранная рандомно. Но при по пытки вызова игра вылетает с логом на синтаксическую ошибку в данном коде. ,Первая часть задания это, если можно выразиться так, это сам квест. Т.е. при выдачи инфопорции lab_x8_find_other_documents_parts_complite, квест завершается. Тебе нужно не две, а три подзадачи сделать. Изменено 21 Июля 2013 пользователем Artics Вы являетесь тем, что Вы слушаете. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/532/#findComment-787734
ColR_iT 171 Опубликовано 21 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2013 @Artics, если ты уверен, что rec, incognito и stalkers это именно функции, то никакой ошибки, конкретно в этом коде нет. Это точно всё, что есть в файле? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/532/#findComment-787743
Боягуз 3 Опубликовано 21 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2013 (изменено) ,Смести <function_complete>alex_mod_tasks.lab_x8_documents_all_parts_find</ function_complete> под <text>Доставить проессору Сахарову документы, найденные в лаборатории Х-8</text> Изменено 21 Июля 2013 пользователем Боягуз Tetris 9in1, 2 кб ОЗУ, 1kHz(одноядерный),2х цветовой широкоформатный дисплей. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/532/#findComment-787746
Artics 1 Опубликовано 22 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 22 Июля 2013 @ColR_iT, Да, это все. И функции прописаны. А не может он ругать на тот файл куда ссылается? Может я не там ищу? Вы являетесь тем, что Вы слушаете. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/532/#findComment-787810
azrael1325 28 Опубликовано 22 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 22 Июля 2013 (изменено) @Artics, покажи лог. Изменено 22 Июля 2013 пользователем azrael1325 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/532/#findComment-787818
Artics 1 Опубликовано 22 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 22 Июля 2013 @azrael1325, Решил уже свою проблему. Ошибка была в том файле куда функция ссылалась. Исправил, все работает. Благодарю Вы являетесь тем, что Вы слушаете. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/532/#findComment-787826
Artics 1 Опубликовано 22 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 22 Июля 2013 Всем доброго времени суток. Зашел в x-18, без задания на документы и увидел что квесты все равно выдаются.(На поиск ключей) Так, в чем собственно вопрос. Каким образом выдаются эти квесты? Я предполагаю что через спайс рестрикторы, но увы не нашел их в all.spawn, скорее всего плохо искал. И каким образом вызывается сон ГГ в лаборатории, ведь там только после убийства полтергейста он появляется, я нашел спайс рестриктор, который все это вызывает, но если я удалю его секцию, не будет ли вылета?И раз уж я так размахнулся в плане написания вопросов, где все инфопорции x 18? Я думал квесты убрать через них, но у меня нет файла подобного другим локациям, но для x18.Извините, что много текста, благодарю тех кто откликнется! Вы являетесь тем, что Вы слушаете. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/532/#findComment-787881
stalkerok007 9 Опубликовано 22 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 22 Июля 2013 @Artics, есть действенный спостб очистить всю игру от сюжета. Берешь нотпад++, жмешь кнопочку заменить, во всех файлах, выбираешь папку /config. Как выглядят xml комментарии, знаешь? Так вот пишешь в полях, например ''<give_info>'' на ''<!-- give_info>'', а ''</give_info>'' на ''</give_info -->'', таким образом все эти теги закомментируются, и ни в одном диалоге ни одного поршня не выдастся. Этого мало. Таким образом поступи с тегами <task>, (квесты никак не будут выдаваться), и так далее. Желательно и теги actor_dialog и start_dialog тоже, тогда у неписей диалогов не будет. После закомментирования диалоговых тегов ни у кого диалогов оригинальных не будет (тогда инфопоршневые теги можно оставить), и весь сюжет, идущий связью с неписями уйдет, а от квестов, идущих от рестрикторов, избавишься закомментировав тег tasks. Прочая сюжетная белиберда типо кат сцены агропрома убирается очисткой кастом даты рестрикторов (если вручную. Удаление секций у меня вело к вылету.) Либо удалением всего и вся спавна с локаций через сдк. Мой метод, прошу не ругать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/532/#findComment-787920
Korpus 49 Опубликовано 22 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 22 Июля 2013 (изменено) Позволю высказать своё скромное мнение: увидел что квесты все равно выдаются.(На поиск ключей) Каким образом выдаются эти квесты? Я предполагаю что через спайс рестрикторы, но увы не нашел их в all.spawn, скорее всего плохо искал. Скорее всего, искал их не по "тем признакам". В ТЧ большинство (если не все) рестрикторов прописано в именно в аллспавне, хотя управляются они, если не ошибаюсь, зачастую внешне. Квесты те же "на поиск ключей" даются, наверняка при входе на локацию "лаба Х-18" (рестриктор в точке "первоспавна на ней" ГГ, проверка на нахождение ГГ в данной локации и т.д.) , но если я удалю его секцию, не будет ли вылета? Извини - ну, так проверь сам, а потом задай вопрос на эту тему - не каждый же день встретишь человека, который удалял "тот самый рестриктор". где все инфопорции x 18? info_l06dark_valley_u.xml - сюда смотрел? Мож, там? Либо удалением всего и вся спавна с локаций через сдк. Мой метод, прошу не ругать. Ни хрена себе "упростил". Ну хоть какой-то алгоритм озвучен, кроме уже имеющихся. Надеюсь, он проверен и автор сможет что-то предложить в качестве "полностью бессюжетного ТЧ". Я так думаю, что вопрос об "очистке сюжета" ТЧ на этом не заканчивается. Ведь, в данном случае подразумевается очистка (т.е. удаление в файлово-содержательном смысле, как "рудимента", а не "комментировании") диалоговой, описательной, скриптово-функциональной, текстурной, звуковой частей с условием, что останется респавн неписей, зверей, тайникофф и прочих прелестей псевдожизни? Так? А аллспавн выкорячивать вдоль и поперёк? ЗЫ: На сайте уже давно есть подобная целая "тема на эту тему" - по очистке Солянки от "мусора". Сам ТЧ - "половину выкинь, будет работать". Не многие мододелы берут чистые локации, склеивают их заново и на всю эту "девственность" накладывают свои наработки. А так - частенько в крайних модах идут "зеркальные наборы" ТЧ и Солянок с тем самым "мусором", который и не используется, но "весит" иногда больше мода раз в десять. Изменено 23 Июля 2013 пользователем Korpus 3 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/532/#findComment-787974
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти