Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/528/#findComment-847221
alex5773 1 335 Опубликовано 11 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2013 (изменено) Saruman Ничего похожего там не нашёл, если в way(в путях), то там что именно неизвестно, да и навряд ли там будет. Скрипты тоже почти все перерыл уже. В all.spawn нет ничего похожего по названию с листа треасуре монагер, и ни одной "модели" рюкзака. Изменено 11 Июля 2013 пользователем alex5773 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/528/#findComment-785891
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 11 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2013 добрый день, может я ошибаюсь, но когда весь all.spawn сносишь, рюкзаки также продолжают лежать на месте. По моему их можно убрать с помощью sdk... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/528/#findComment-785895
ColR_iT 171 Опубликовано 11 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2013 @alex5773, если ты говоришь про стандартные тайники, то визуальный вид - это часть локации и чтобы их убрать нужно перекопилировать полностью локации (оно тебе надо?), а инвентарная часть - это в all.spawn (зачем ты полез в way?), а именно объекты с именем секции inventory_box. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/528/#findComment-785910
alex5773 1 335 Опубликовано 11 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2013 Жаль что их убрать нельзя Вот какой умник так придумал, нельзя их было просто что-ли заспавнить Хотел их удалить чтоб не валялись пустые, а свои тайники в других местах заспавнить, но уже конечно без инфы с трупов. Ладно пусть тогда так и валяются пустые. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/528/#findComment-785911
-AZOT- 0 Опубликовано 11 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2013 (изменено) Как сделать рюкзак как в LW?Посмотри, как сделано в LW и сделай так же. А ещё посмотри в шапку темы на последнюю строку.ColR_iT Изменено 11 Июля 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/528/#findComment-785912
butrikA 24 Опубликовано 12 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2013 Друзья, такой вопрос: как можно изменить "отношение" БТР-а к ГГ, если можно так сказать. Заспаунил на кордоне БТР, указал пути патрулирования - все в порядке. Вот только валит он ГГ, причем всех других НПС и дружественных, и вражеских полностью игнорирует... Можно как-то поправить параметры? Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/528/#findComment-786082
Штурman 1 Опубликовано 12 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2013 Всем привет, в каком файле находится логика Кузнецова и его людей? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/528/#findComment-786104
Comador 205 Опубликовано 12 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2013 Штурman, вот в этом gulag_escape.ltx. Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/528/#findComment-786117
JohnWaine 1 Опубликовано 12 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2013 (изменено) Привет всем! Появилась проблема - когда в аномалии жар и жара(не жарка) попадает непись или мутант, то при виде пламени лагает. Я отварачиваюсь, чтобы не лагало и отхожу - происходит вылет без лога. Такое получается всегда, когда нпс или мутант гибнет в аномалии. Т.е аномалия горит, горит и вылет. Играю, как обычно на минимальных. Как решить эту проблему? В оригинале таких аномалий нет. Что за мод стоит? ColR_iT Изменено 12 Июля 2013 пользователем ColR_iT Спуск! Выстрел! И воздух рассекая Судьба моя устремлена вперед Свинцом одарит, душу отнимая. Сквозь дырку в каске жизнь твоя уйдет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/528/#findComment-786129
Saruman 8 Опубликовано 12 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2013 alex5773, "Ran out of memory", "Not enough storage is available to process this command." имея под руками переводчик и немного смекалки можно догадаться что вылеты происходят из за нехватки ресурсов компа, снижай настройки или вообще не включай динамику, комп у тебя ее не тянет, особенно с такими модами как НС и ОГСЕ S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/528/#findComment-786149
alex5773 1 335 Опубликовано 12 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2013 Saruman А ты вообще читал про что я писал? Я и сам знаю что за вылеты и от чего, про это и писал. У меня комп тянет Cоль с DMX на максимальных. Ты просто внимательно прочти всё с начала. ОГСЕ с оружейным адданом я проходил много раз на максималке без единого вылета. Я писал про игру на разных патчах, при игре с модом в котором всё оружия с оружейного аддона огсе и много другого. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/528/#findComment-786207
JohnWaine 1 Опубликовано 12 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2013 (изменено) ColR_iT, в оп играю. Ну значит тебе в тему ОП. ColR_iT Изменено 12 Июля 2013 пользователем ColR_iT Спуск! Выстрел! И воздух рассекая Судьба моя устремлена вперед Свинцом одарит, душу отнимая. Сквозь дырку в каске жизнь твоя уйдет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/528/#findComment-786244
Silver Raven 199 Опубликовано 12 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2013 (изменено) Народ, нужна помощь, по таким вопросам: 1. Допустим, на локации есть три предмета, при нахождении одного или двух (любых из трех) должен выдается один инфопоршень, при наличии всех - другой. 2. От того сколько игрок нашел предметов (без учета их порядка) должен зависеть отображаемый в итоге диалог. Пока додумался только до того, как передать все предметы из рюкзака актера - НПС (не знаю правда, будет ли работать если в рюкзаке, к примеру, только один предмет), ну и само собой проверить наличие только одного конкретного или нескольких конкретных предметов для отображения диалога, хотя это совсем просто: function labx8_documents_part_1_have(task, objective) return db.actor:object("lab_x8_documents_part_1") ~= nil end function give_lab_x8_documents_saxarov(actor, npc) for c=1, 2, 3 do dialogs.relocate_item_section(npc, "lab_x8_documents_part_"..c, "out") end end Изменено 12 Июля 2013 пользователем Stalker_AleX333 aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/528/#findComment-786251
Saruman 8 Опубликовано 12 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2013 alex5773, попробуй после захода в игру, выйти в винду (через alt+tab к примеру) и в диспетчере задач поменять для процесса приоритет на высокий и задать соответствие S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/528/#findComment-786273
ColR_iT 171 Опубликовано 12 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2013 , и что - работает твоя функция? Учи матчасть - ты не правильно используешь оператор for. И как-то не очень ясно - тебе нужно выдать разные инфопоршни, когда предметы в принципе находятся на локации или только после того, как ГГ поднимет их? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/528/#findComment-786274
Silver Raven 199 Опубликовано 12 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2013 (изменено) ColR_iT Ранее, когда предметов было 2, точно работала. А выдавать инфопоршни мне нужно только после того, как гг подобрал предмет(ы). Как-то так: Подобрал 1 или 2 - поищи еще или вернись к квестодателю. Нашел все 3 - к квестодателю. Пришел к квестодателю с одним предметом - держи, к примеру, деньги; Пришел с любыми двумя - держи артефакт; Нашел все - держи ствол. Изменено 12 Июля 2013 пользователем Stalker_AleX333 aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/528/#findComment-786284
irish_rebel 2 Опубликовано 12 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2013 Всем добрый вечер, запрашиваю помощь в работе со space_restrictor.Заспавнил рестриктор в Темной Долине (на входе в здание, где в подвале вход в X-18), прописал ему логику на проигрывание саунда в голове эктора - но звук проигрывается сразу же при входе в игру, а на месте, где должен быть рестриктор, нет ничего. [3418] ; cse_abstract propertiessection_name = space_restrictorname = restrictor_dvposition = 106.9077911377,0.12151649594307,-255.52502441406direction = 0,0,0; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 955distance = 0level_vertex_id = 302952object_flags = 0xffffff3ecustom_data = <[logic]active = sr_sound_act[sr_sound_act]snd = monsters\zombie\zombie_take_damage_6END; cse_shape propertiesshapes = shape0shape0:type = boxshape0:axis_x = 10.2478466033936,0,0shape0:axis_y = 0,6.01838636398315,0shape0:axis_z = 0,0,43.5110778808594shape0:offset = 0,0,0; cse_alife_space_restrictor propertiesrestrictor_type = 3 Такие дела. - Курт Воннегут. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/528/#findComment-786328
Silver Raven 199 Опубликовано 12 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2013 (изменено) irish_rebel Правильнее прописать звук через space_restrictor таким образом: [8958] ; cse_abstract propertiessection_name = space_restrictorname = x8_sound_restrictor_0003position = -88.103034973145,-15.938070297241,82.562187194824direction = 0,0,0 ; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 3831distance = 0level_vertex_id = 1927object_flags = 0xffffff3ecustom_data = <<END[logic]active = sr_idle[sr_idle]on_actor_inside = sr_sound_act[sr_sound_act]snd = ambient\bar\kitchen_3on_signal = sound_end | nilEND; cse_shape propertiesshapes = shape0shape0:type = boxshape0:axis_x = 3.01740117073059,0,0shape0:axis_y = 0,3.60619974136353,0shape0:axis_z = 0,0,3.5395987033844shape0:offset = 0,0,0; cse_alife_space_restrictor propertiesrestrictor_type = 3 При этом не забыть зарегистрировать звук в sound_theme.script. Изменено 12 Июля 2013 пользователем Stalker_AleX333 aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/528/#findComment-786329
irish_rebel 2 Опубликовано 12 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2013 Stalker_AleX333, если честно, я уже свыше недели мучаюсь с регистрацией звука в sound_theme (так ничего и не вышло у меня, лол). Но все равно спасибо. Кстати, решил пойти по другому пути. Никто не знает, как скриптом воспроизвести звук в голове эктора? Такие дела. - Курт Воннегут. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/528/#findComment-786332
Korpus 49 Опубликовано 12 Июля 2013 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2013 (изменено) Никто не знает, как скриптом воспроизвести звук в голове эктора? Ну, прописано же во всех туторах (извините за повторение "нравоучений") про: function твоя функция() local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[твой звук с путём к нему, но без расширения]]) --- папка sound уже подразумевается, так что её указывать не надо. snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 0.8) -- "0.8" -- это громкость, обычно "1", увеличение до 3-5 ещё как-то ещё разница слышна. end Вызываем "откуда угодно". Это просто функция и ни каких особых заморочек. Про громкость отдельная тема, как и , обычно, "сложность" состоит в том, что бы проиграть звук не "в голове", а в точке центра того же рестриктора, или сделать движущийся звук. Это уже в логику рестрикторов надо глядеть, ну и других моментов хватает. я уже свыше недели мучаюсь с регистрацией звука в sound_theme (так ничего и не вышло у меня, Ты определился хоть, кому ты подшиваешь эту "схему"? Там же нужно конкретное имя конкретного перса с конкретной его регистрацией в game_story_ids.ltx. И логику неписю надо подобающе оформлять. Изменено 12 Июля 2013 пользователем Korpus Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/528/#findComment-786354
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти