Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Вопрос к знающим:

В каком файле правятся квестовые диалоги (Зачистить логово кабанов и подобные)?

В каком файле правятся байки НПС и эта фраза "Выжить пытаюсь и все дела"?

 

Я так понимаю что искать нужно в config/test/rus но там я порылся и не нашел. Подскажите конкретно где искать. Спасибо.

fzz, Вот тут stable_dialogs_escape.xml , где эскейп имя локи, файлы такого типа, только вместо эскейп имя локации. там диалоги..

FANAT.gif

Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения'

Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация

Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации

fzz, Вот тут stable_dialogs_escape.xml , где эскейп имя локи, файлы такого типа, только вместо эскейп имя локации. там диалоги..

 

Неа, здесь только сюжетный текст.

Я как раз это дело отредактировал как мне надо было, но не нашел про кабанов и прочие простейшие начальные квесты и все эти байки от прохожих сталкеров. Вопрос остается в силе.

fzz,

плохо искал. Через Тотал Коммандер ищи по ключевым словам, в папке text\rus есть всё.

fzz,

плохо искал. Через Тотал Коммандер ищи по ключевым словам, в папке text\rus есть всё.

 

Прежде чем написать я поискал 10 раз командером. В папке text\rus что касается escape только квестовый текст который относится к сюжету. Сидор-Шустры-Волк и т.д. Тексты квестов аля зачистить логово кабанов или убить торгового представителя где-то в другом месте. Так же как и "Что можешь рассказать? - Выжить пытаюсь, и все дела."

 

Я ищу в оригинальной геймдате. Обшарился уже везде.

В каком файле правятся квестовые диалоги

Ищи в файле task_manager.ltx.

 

Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо.

"Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки

скажите, попытался распаковать all.spawn OGSE 0692R2 прогой spawn compiler/decompiler версии 1.27 и получил ошибку:

FATAL ERROR!

Function: stkutils::entity::_read_m_spawn

Line: 94

Expression: defined $class_name

Description: unknown class for section zone_hvatalka

 

 

можно ли обойти проблему своими силами?

lepton,

добавить секцию zone_hvatalka по аналогии с остальными в acdc.pl. Через блокнот. Но лучше взять универсальный распаковщик, ибо таких секций там будет ещё много.

lepton, можно, либо пойти в тему Universal ACDC и декомпилить с ключом -scan.Либо, если ACDC не универсальный, то добавить в ACDC.pl zone_hvatalka по аналогии с другими аномалиями, но это очень долго, так как в ОГСЕ новых секций... Изменено пользователем Вампир35

fzz

Ох, ну и следопыт же ты.

Десять раз говоришь искал!? А что именно ты искал?

2.jpeg 1.jpeg

 

 

Не знал я что тоталом можно по текстовикам искать, искал ручками в файлах где есть escape. А оно то в других файлах, без эскейпа в названии. Не серчайте братцы :) зато теперь знаю полезное свойство тотала :ny_happy:

 

Сообщение от модератора ColR_iT
И пост предыдущий пост цитировать вовсе не нужно.
Изменено пользователем ColR_iT

Подскажите, пожалуйста, как добавить объекты на локацию через all.spawn машины, доски, стулья и тд. Но чтобы они стаяли на месте, а то получается как в в моде «История прибоя» объекты зависают на пару сантиметров от земли и если их тронешь или стрельниш с грохотом падают на землю бывает съезжают по наклонной поверхности. Или это не возможно чтоб они стояли как вкопанные.

wikreznow, используй для физ.объектов: fixed_bones = link - где link имя кости, которую фиксируешь. Для оружия это может быть wpn_body.

Ну а чтобы машинки не зависали - после спавна и выхода их в онлайн - дай им небольшой хит или импульс (примеры смотри в модах) и они без тебя будут опускаться на землю.

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени

Artos спасибо работает.

Физические объекты лежат в meshe\physics но работают объекты только из папки large_trash,

а как быть с динамическими и как отличить динамические от физических объектов.

 

 

Вампир35

ну, если этот звук ambient(фоновой звук локации), то просто в файле game_levels_music.ltx в секции Припяти замени звуки, если они где то в звуковых папках, и воспроизводятся скриптами или рестрикторами, то просто эти звуки поменяй на $no_sound.ogg, и звука не будет.

P.S возможно можно проще.

Покопался. Ничего не нашел. Возможно это дело не в папке со звуками, либо все же скрипты или др. Но это я не знаю, как искать.

Изменено пользователем White Rabbit
wikreznow, нечего отличать не нужно, они все могут быть заспаунены таким образом

S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1

Vkontakte

Добавление нового транспорта в сталкер

Скажите пожалуйста, как сделать отдельную папку для нового оружия, и чтобы не вылетало(это что то вроде того, что в Arsenal mod)

Заранее спасибо

SWoBoDoWeTH, в файле weapons.ltx в инклуды к файлам в путь добавь название папки.Как например в Арсенал Мод

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...