Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Plotnick, так может именно нехватает той секции что ты переименовал

S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1

Vkontakte

Добавление нового транспорта в сталкер

Так вот я и интересуюсь, где еще чего прописывать. А то я в уроках про оружие читал, а про патроны уроков нет. Исходную секцию я оставил на месте, в скопированной изменил илшь название. Это же название прописал Сидору в продажу. Игра не запускается, ни сохраненка, ни новая. Убираю из продажи - все работает.

=============

ЗЫ. Почему-то не могу править свои сообщения.

Plotnick

И что, лог-файл стерильно чист? странные дела, однако...

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил.

Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки.

День добрый! Подскажите пожалуйста, как уменьшить/увеличить количество хабара(в кг), которое помещается в ящик или рюкзак-тайник?

Народная солянка от 19.04.10

SGM 2.2

Тайные Тропы 2

zhrec, это ты из какой-то иной чем Сталкер игры спрашиваешь. Ни в оригинале игры, и что-то не встречалось в модах - нет ограничения по весу вместительности ящиков/тайничков.

 

Добавлено через 3 мин.:

Plotnick, вообще то патроны - не просто как остальные предметы. Их следует прописывать еще в немалом числе конфигов/скриптов. Так что просто сдублирвать секцию, дав ей свое название - врядли достаточно. Предполагаю, что используешь не чистую иру, а мод, в котором на старте что-то с патронами/предметами производится ... Вот и вылет из-за недостаточности информации по вновь добавленным.

Изменено пользователем Artos

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени

Zander_driver, совершенно верно. Лог чистый, клипборд пустой, проверил только что еще раз.

 

Artos, стоит АМК 1.4.1 и два патча.

 

Пошел проверять где еще следует прописывать патроны. Может быть поможет. Я в любом случае справлюсь с проблемой, просто думал что на форуме кто-нибудь может дать ответ сразу.

Artos, Есть для рюкзаков-тайников в LWToD. Есть хотябы соображения, где искать?

 

Там в моде и искать (иль у его разработчиков/знатоков), мне он неведом. --/Artos

Изменено пользователем Artos

Народная солянка от 19.04.10

SGM 2.2

Тайные Тропы 2

Plotnick, когда кто-то поковырявшись в файлах и не показав что же, где и как сделал, и тем долее без лога - это уже к бабке ванге иль кашпировскому за ответом "сразу". ;-)

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени

Проблема возникла с добавлением своих патронов.

Там надо бы еще сменить строки где упоминается первоначальное имя патронов. В конфиге их несколько. Плюс надо прописать в файл продажи, в файл ассортимента, и в файл закупки. А если ты прописал новые патроны оружию, которое уже есть у НПС - тоже возможны проблемы. В общем скорпулененько так проверяем. У меня с добавлением новых боеприпасов проблем никогда не было.


256 символов

Всем добрый вечер. Подскажите пожалуйста, что обозначает, или за, что отвечает строка

<critical_wound_weights>55,30,15</critical_wound_weights>

в файле gameplay\character_criticals_4.xml. Прошу за не знание сильно не пинать и за раннее благодарен!

smeh..gif

Artos, вообще, я довольно точно описал, что именно я делал. Но если этого недостаточно то вот:

 

Секцию [ammo_9x19_fmj] в файле weapons.ltx скопировал и разместил ниже. Вот так:

 

[ammo_9x19_fmj]:ammo_base
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn            = "weapons\ammo\ammo_9x19_fmj"; option for Level Editor
class            = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weapons\ammo\ammo_9x19_fmj.ogf
description                = enc_weapons1_ammo_ammo-9x19-fmj
$prefetch         = 64

cost                     = 100

box_size        = 20;50

inv_name        = ammo-9x19-fmj
inv_name_short    = ammo-9x19-fmj_s
inv_weight        = .24

inv_grid_width        = 1
inv_grid_height        = 1
inv_grid_x            = 15
inv_grid_y            = 12

k_dist            = 1
k_disp            = 1.5
k_hit            = 1.4
k_impulse        = 1
k_pierce        = 1
impair            = 1
buck_shot        = 1
tracer            = on
wm_size         = 0.05
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[ammo_9x19_fmj]:ammo_base
GroupControlSection    = spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn            = "weapons\ammo\ammo_9x19_fmj"; option for Level Editor
class            = AMMO
cform                   = skeleton
visual                  = weapons\ammo\ammo_9x19_fmj.ogf
description                = enc_weapons1_ammo_ammo-9x19-fmj
$prefetch         = 64

cost                     = 100

box_size        = 20;50

inv_name        = ammo-9x19-fmj
inv_name_short    = ammo-9x19-fmj_s
inv_weight        = .24

inv_grid_width        = 1
inv_grid_height        = 1
inv_grid_x            = 15
inv_grid_y            = 12

k_dist            = 1
k_disp            = 1.5
k_hit            = 1.4
k_impulse        = 1
k_pierce        = 1
impair            = 1
buck_shot        = 1
tracer            = on
wm_size         = 0.05

 

Затем поменял название копии вот так:

 

[ammo_9x19Х]:ammo_base

 

Больше в копии ничего не менял. То есть, ссылки: на вижуал, на описания, заголовки, иконку в инвентаре, остались те же.

 

Далее прописал в поставку Сидору (файл sidr_supl.ltx) эти патроны вот так:

 

...
;Аммуниция
ammo_9x18_fmj                    = 30, 0.7
ammo_9x19_fmj                    = 30, 0.7
ammo_9x19X                           = 30, 0.7
ammo_12x70_buck                    = 30, 0.7
grenade_gd-05                    = 5, 0.3
...

 

Всё.

 

 

 

n6260, наверное проблема в том, что я прописал только в поставку. А надо также в продажу и покупку. Вечером проверю.

 

Plotnick, вероятно причина в этом:

[ammo_9x19Х]:ammo_base

А именно, в именах секций нельзя использовать заглавные буквы.

Правда, насколько помню, лог в таких случаях всё-таки пишется, хоть и без информации по вылету.

Geoset.gif

Парни есть ли в ТЧ, постэффекты черно-белого зрения?

Всем пока я верю в вас!

Скажите пожалуйста.Можно ли сделать так, как в Зове припти, что бы на оружие можно разные аддоны приделывать

SWoBoDoWeTH, нет нельзя, только если скриптами заменять ствол на другой, с другой секцией

S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1

Vkontakte

Добавление нового транспорта в сталкер

saruman_ten бред вообще ты пишешь)

SWoBoDoWeTH коннечно можно(а разве нету в тч оружия с аддонами?), только придется модели оружия переделывать)

Модератор направил в эту тему. Задам ныне здесь вопрос.

 

О чем этот вылет? Я смотрел по поиску, такой вылет был только в народной солянке. Все решения, что там давались, не помогли мне. А вылет этот стабильный, при синхронизации, когда подключил локацию. Скриптов нет вообще. Может есть какие варианты обхода? Лечение? Пояснение этому вылету?

Expression : fatal error

Function :CScriptEngine::lua_error

File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

Line : 73

Description : <no expression>

Arguments : LUA error: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1219: attempt to

index local 'strn' (a nil value)

 

Попробуй удалить все гулаги на подключённых локациях.

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT
_zero_cool_, это ты не понял вопроса, говорится о разных аддонах одного типа, как в зп, там например можно было нацепить на один автомат три разных прицела Изменено пользователем saruman_ten

S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1

Vkontakte

Добавление нового транспорта в сталкер

Парни есть ли в ТЧ, постэффекты черно-белого зрения?

Есть. Например был такой конфиг контролера, там при его воздействии становилось все черно-белое.

 


256 символов

Слушайте, а как сделать чтобы ГГ мог с военными разговаривать?А то сменил группировку актеру, а военные с блокпоста разговаривать не хотят

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...